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Club Jeux vidéo

Les derniers opus des plus grandes maisons de jeux vidéo sont à l’essai...

Retrouvez les plus grands succès toutes plateformes de jeux confondues. Nos gamers-blogueurs vous proposent une visite du meilleur de l’univers du virtuel, jeux, tendances, accessoires, magazines, concours... De réels spécialistes qui sauront vous orienter vers les plus grandes réussites en termes de maniabilité, de graphisme et d’interactivité.

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E3 2009: L'avalanche

J’avoue avoir caressé l’idée de faire un résumé complet de l’E3 mais j’y ai vite renoncé : il faut dire que ces informations sont disponibles sur de nombreux sites, et que la liste des titres annoncés cette année donne le vertige.   Alors je vais assumer que vous avez déjà ingurgité la majorité de ces annonces et autres trailers, pour se concentrer plutôt sur ce qu’il faut en...

Publié le 07/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Biting the dust...

Oh, et tant que j'y suis, on me souffle dans l'oreillette que Deadline Games vient de fermer à Copenhague -entre 40 et 50 personnes-, juste après avoir fini Watchmen... Mais ça veut surtout dire qu'on aura jamais la chance de voir ça:   Et puis évidemment, je rappelle que Grin a fait pas mal de ménage la semaine dernière (deux studios fermés, une centaine de personnes aux...

Publié le 29/05/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Colloque et heures sups - “Jeu vidéo : quelle place pour la France et l’Europe dans la...

Allez, deux petites infos lectures pour vous tenir occupé en attendant l'E3 qui commence Lundi:   D'abord, l a synthèse du colloque “Jeu vidéo : quelle place pour la France et l’Europe dans la compétition mondialisée ?” est disponible en ligne , avec comme souvent plus de questions que de réponses, mais surtout avec de vrais morçeaux de Pedro dedans ;-)   Plus terre à...

Publié le 29/05/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Dream Build Play

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Publié le 19/05/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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R.I.P Duke...

Pendant que je fais un petit tour aux U.S - j'écrie ce post sous le soleil de la Californie à San Francisco -, 3D Realms a eu le bon gout de fermer . Dommage donc, Duke Nukem Forever restera donc à jamais Duke Nukem ForNever... :(   Une autre légende disparait...    

Publié le 11/05/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Concept Art Realtime Rendering...

On avais déjà évoqué la quasi ubiquité des concept art pour diriger la direction artistique d'un jeu. C'est simple, je ne crois pas qu'il n'y ait un seul titre AAA qui n'utilise cet outil pour travailler, designer et définir le look graphique du jeu.   Il suffit  par ailleurs de voir le travail de ces artistes pour se rendre compte à quel point ils sont importants: il y a en...

Publié le 14/04/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Esclaves...

Je ne sais pas pourquoi, mais ces propos de Miyazaki trouvent écho en moi... Depuis de nombreuses années, avec mon équipe du studio Ghibli, j'ai pratiqué un style d'animation par lequel nous avons essayé de reproduire précisément la réalité, en la menant vers l'animation. Je suis parti d'une image très simple. E   n quarante ans, elle est devenue beaucoup plus détaillée...

Publié le 11/04/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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6 jours

Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Il fallait s’y attendre. Ca n’a rien de surprenant. Ca n’était qu’une question de temps avant que la guerre en Irak redevienne un sujet « possible » pour les jeux vidéo.   C’est le propos de « Six Days in Fallujah », une reconstitution pour...

Publié le 09/04/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Understanding Comics

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Publié le 06/04/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Hideo Kojima @ GDC

Hideo Kojima @ GDC: Hardware + Design (East) / Hardware + Software + Design (West)   A peine le temps de rentrer de San Francisco qu’il faut déjà se remettre au travail… Enfin, au moins ai je l’impression d’avoir ramené une partie du printemps Californien avec moi ^_^   Comme à chaque fois que je reviens d’une conférence, ma tête bourdonne d’idées et de réflexions : game...

Publié le 02/04/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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