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Club Jeux vidéo

Les derniers opus des plus grandes maisons de jeux vidéo sont à l’essai...

Retrouvez les plus grands succès toutes plateformes de jeux confondues. Nos gamers-blogueurs vous proposent une visite du meilleur de l’univers du virtuel, jeux, tendances, accessoires, magazines, concours... De réels spécialistes qui sauront vous orienter vers les plus grandes réussites en termes de maniabilité, de graphisme et d’interactivité.

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Comment Twitter à (presque) tué Antipatterns

Si vous vous intéressez un tant soit peu à l'art de blogger, vous êtes sans doute au courant d'une règle fondamentale en la matière: ne jamais s'excuser de ne pas avoir blogger plus souvent, ni chercher à trouver d'excuses ou de justifications pour celà. D'abord, c'est assez pathétique, voir prétentieux, de s'excuser auprès d'un présupposé auditoire qui dans bien des cas se limite à la...

Publié le 15/04/2011 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Pitfalls of OOP par Tony Albrecht

A moins de vivre dans une cave (ou d’être un programmeur de jeu du Dimanche), il y a une grande vague de remise en cause des principes de la programmation orientée objet dans le contexte des moteur de jeu (au runtime hein, pas dans les outils). Dernier exemple en date, cette présentation par Tony Albrecht (Sony) qui est littéralement en train de faire le tour du web en ce...

Publié le 18/12/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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GameCamp report: suite..

J'avais pas vu celui de Mokona ^_^ ! http://www.puupuu.org/dotclear/index.php?post/2009/12/07/Gamecamp-Paris-1  

Publié le 15/12/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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GameCamp 2009: Voilà, c'est fini...

Ca fait un petit moment que je dois un petit retour public sur la première édition de la GameCamp Paris. Malheureusement, j’ai légèrement été débordé récemment. C’est normal, c’est Décembre, c’est Noël, c’est donc n’importe quoi ^_^ Comme je ne suis pas forcément la personne la plus objective pour faire un rapport, je vais laisser les autres en parler :  ...

Publié le 15/12/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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GameCamp Paris Samedi 5 Décembre

C'est beau, une idée qui prend forme ^_^ Bon, j'avoue que je n'ai pas eu beaucoup le temps de bloger ces derniéres semaines. Pour ma défense votre honneur, j'argumenterai que je me suis pas mal investi auprès de la communauté pour aider à organiser le premier BarCamp Jeux Vidéo en France ^_^ Merci à Stéphane, à Pedro, et à tout ceux qui se sont mobilisés !!! La GameCamp aura donc lieu...

Publié le 28/11/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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French Video Game Bar Camp Update ^_^

Bon, allez, si l'idée vous intéresse, c'est le moment ou jamais de m'envoyer un mail !!! ^_^ javamus AROBAS gmail DOT com

Publié le 10/11/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Video Game Dev Barcamp !!!

Bon, l'idée d'un Barcamp GameDev qui a germé via la suggestion de Whirly semble être très populaire! C'est rassurant, ça prouve qu'on a encore de l'énergie ^_^   Pour mémoire, un Barcamp n'EST PAS une conférence à la GDC: Voir définition wikipédia .   Avant d'aller plus loin, je vais vous laisser la parole dans le thread de commentaire: qu'est ce q'un Game Dev Barcamp, êtes...

Publié le 09/11/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Middleware day: UDK, Offload, OpenFeint...

Retour sur des choses concrètes: le monde des middlewares est en constantes évolutions, donc flash forward sur les petits nouveaux intéressants...       OpenFeint : On parlais l'autre jour dans les commentaires au sujet de l'évolution des jeux IPhone vers des modèles de plus en plus proche de l'éxpérience plateforme du Xbox Live : jeux en lignes, persistance des...

Publié le 05/11/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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La nature du travail...

En ce moment, je suis plongé dans les notions d’organisation du travail. Du coup, le poste qui suit est à l’image de mes réflexions : un joyeux bordel ^_^   Vous avez tous entendu parler de l’organisation scientifique du travail (le taylorisme), le toyotisme ou encore l’organisation hiérarchique, etc etc. Ces notions, qui viennent pour la plupart des industries « lourdes », sont bien...

Publié le 31/10/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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La production outsourcée...

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Publié le 21/10/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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