<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="https://www.hautetfort.com/css/atom.xsl" ?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
<title>Last posts on serious game</title>
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.hautetfort.com/explore/posts/tag/serious%20game/atom.xml"/>
<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hautetfort.com/explore/posts/tag/serious%20game" />
<updated>2026-11-13T21:29:55+01:00</updated>
<rights>All Rights Reserved blogSpirit</rights>
<generator uri="https://www.hautetfort.com/" version="1.0">https://www.hautetfort.com/</generator>
<id>https://www.hautetfort.com/explore/posts/tag/serious%20game/atom.xml</id>
<entry>
<author>
<name>Olivier Leguay</name>
<uri>http://www.inclassablesmathematiques.fr/about.html</uri>
</author>
<title>Super Computor: un entrainement cérébral addictif et distrayant</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.inclassablesmathematiques.fr/archive/2014/02/21/super-computor-un-entrainement-cerebral-addictif-et-distrayant.html" />
<id>tag:www.inclassablesmathematiques.fr,2014-02-21:5304514</id>
<updated>2014-02-21T14:01:00+01:00</updated>
<published>2014-02-21T14:01:00+01:00</published>
<summary>  Le principe est simple: relier le plus vite possible, quelques chiffres...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.inclassablesmathematiques.fr/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Le principe est simple: relier le plus vite possible, quelques chiffres pour que leur somme ou leur produit soit égal à celui qui est indiqué.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;L’application propose de résoudre un maximum d'additions et de multiplications en un temps record et d’affronter des joueurs du monde entier afin d’accéder au titre convoité de TermiMathor ! Via cette application à portée éducative, l'utilisateur adulte stimule son cerveau et le maintient affûté tandis que les plus jeunes découvrent le calcul de manière ludique. L'application est disponible gratuitement sur iOS, Android et navigateur web aux liens suivants: Appstore :&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/NyPuhD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/NyPuhD&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Google Play :&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/1iLvm6h&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/1iLvm6h&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/3l9yrQZdn8A?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;e jeu a été développé avec succès pour Bull par &lt;a href=&quot;http://www.minuitdouze.com/2014/02/13/supercomputor-ladvergame-imagine-et-developpe-pour-bull-par-heliceum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Heliceum&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Allez, suivez-moi, j'y retourne. 1500 points pour débloquer le 3ème mode &quot;addition et multiplication&quot;. J'ai vu les Top scores... Je suis encore bien loin d'être un Thermimathor!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://www.heliceum.com/wp-content/uploads/2014/01/For_iphone_itune_02_FR.png&quot; alt=&quot;For_iphone_itune_02_FR.png&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://www.heliceum.com/wp-content/uploads/2014/01/For_iphone_itune_01_FR_EN1.png&quot; alt=&quot;For_iphone_itune_01_FR_EN1.png&quot; width=&quot;245&quot; height=&quot;369&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>Olivier Leguay</name>
<uri>http://www.inclassablesmathematiques.fr/about.html</uri>
</author>
<title>Le phénomène ”Angry Birds”</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.inclassablesmathematiques.fr/archive/2011/05/28/le-phenomene-angry-birds.html" />
<id>tag:www.inclassablesmathematiques.fr,2011-05-28:3589405</id>
<updated>2011-05-28T17:22:00+02:00</updated>
<published>2011-05-28T17:22:00+02:00</published>
<summary>  Je vois passer depuis quelques temps dans mon lecteur de flux RSS, des...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.inclassablesmathematiques.fr/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Je vois passer depuis quelques temps dans mon lecteur de flux RSS, des articles vantant les mérites du jeu de type plateforme, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Angry Birds&lt;/a&gt;&quot;, qui posséderait les peu miscibles caractéristiques d'être d'une part addictif et d'autre part sérieux (au sens où le fait de jouer procurerait des bénéfices intellectuels).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Je ne suis pas un adepte des jeux mais par la force des choses et des messages répétés, j'ai fini par céder à la curiosité... et&lt;strong&gt; mener ma propre enquête&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Le principe du jeu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;L'idée de base est de lancer des oiseaux grincheux avec un lance-pierres ( il y a un petit coté pas gentil mais comme c'est un jeu...) sur&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;d'autres oiseaux dans des nids&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;des petits cochons verts vus de face&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;(qui ont l'air gentils eux). Le problème c'est que parfois ces &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;oiseaux&lt;/span&gt; cochons sont protégés (et parfois très bien) par des structures. Il faut donc les faire s'écrouler. De plus certains oiseaux-projectiles sont à fragmentation et peuvent se décomposer en trois en cours de vol, d'autres mangent le bois et pour le reste je ne suis pas allé assez loin dans le jeu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;En gros ça donne ça :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;object style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;718&quot; height=&quot;499&quot; data=&quot;http://www.inclassablesmathematiques.fr/media/00/02/1769288167.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;param name=&quot;data&quot; value=&quot;http://www.inclassablesmathematiques.fr/media/00/02/1769288167.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.inclassablesmathematiques.fr/media/00/02/1769288167.swf&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Est-ce un jeu pédagogique ?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Je cite &lt;a href=&quot;http://www.faismoijouer.com/2010/12/21/angry-birds-meilleur-serious-game-de-lannee/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fais-moi jouer&lt;/a&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Quelle est la méthode employée par le joueur pour progresser&amp;nbsp;(pas nécessairement de manière complètement consciente)&amp;nbsp;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Phase d’observation&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: il lance les oiseaux sans véritable tactique et observe le résultat obtenu&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Phase d’induction&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: il se construit un modèle du monde, c’est-à-dire un ensemble de conjectures qui lui permettent d’expliquer les observations réalisées. Il s’agit en l’occurrence de se représenter la solidité des différents blocs, la stabilité des structures, les points de faiblesses,…&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Phase de prédiction&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: sur la base du modèle le joueur peut élaborer une tactique, à savoir définir les éléments à cibler, dans quel ordre et avec quels oiseaux, en fonction des conséquences qu’il anticipe.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Phase de test&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: le joueur met en œuvre sa tactique. Soit il réussit et recommence le cycle au niveau suivant, soit il échoue et il lui faut revoir ses hypothèses.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Cette méthode est précisément la méthode &lt;strong&gt;hypothético-déductive&lt;/strong&gt; utilisée par les sciences, théorisée au 20e siècle et que les enseignants s’échinent à inculquer aux élèves. Alors faut-il faire entrer Angry Birds dans les salles de classe ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Il ne me semblait pas que c'était exactement cela la &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_hypoth%C3%A9tico-d%C3%A9ductive&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;méthode hypothético-déductive&lt;/a&gt;.... car je ne vois pas bien ici la formulation d'une quelconque hypothèse. De plus la démarche scientifique ne serait pas nécessairement consciente! Tiens, tiens... Monsieur Jourdain fait de la prose sans le savoir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Personnellement, je dirai plus que l'on utilise une méthode par essais-erreurs, ou un peu plus directement la méthode dite du bidouillage-réglage au pif. D'ailleurs si le résultat de ce jeu était lié aux capacités mathématiques, vous n'auriez pas constaté le triste résultat précédent!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ce jeu n'est donc pas &quot;pédagogique au sens de la démarche scientifique énoncée plus haut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Mais peut-on pour cela conclure sur le fait que ce jeu ne contient aucune composante &quot;pédagogique&quot;?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Je pense en fait qu'il contient, hormis le fait que les garçons ont toujours révé de chasser avec un lance-pierres ( j'en fais partie), une expérimentation intéressante de la balistique et la découverte de la trajectoire parabolique avec les courbes possibles. Il s'avère donc que ce jeu réalise un travail assez intéressant et il est vrai ludique sur l'intériorisation de la forme possible d'une parabole. La connaissance de cette courbe m'a été d'un assez grand avantage pour jouer, mais encore faut-il que le lien soit fait entre la trajectoire de l'oiseau et la forme de la courbe vue en cours (en seconde). Il est aussi à noter que le jeu n'augmente pas vraiment les capacités à &quot;étudier scientifiquement&quot; ce genre de courbe.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;On trouvera une activité scolaire sur la trajectoire parabolique avec GeoGebra &lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://autour-de-geogebra.blogspot.com/2010/10/exercice-22-le-basket.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;ICI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, l'objectif de l'exercice étant de savoir si le début de la représentation d'une trajectoire&amp;nbsp;&amp;nbsp;d'un ballon de basket &amp;nbsp;est une trajectoire possible et si le ballon parviendra au panier.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3052076&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://www.inclassablesmathematiques.fr/media/00/01/1644948607.png&quot; alt=&quot;panier.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;On trouvera aussi dans le genre &quot;animation GeoGebra ludique&quot;, le simple et excellent &lt;a href=&quot;http://autour-de-geogebra.blogspot.com/2010/12/canon-poulet.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;canon à poulets&lt;/a&gt; qui a sans doute inspiré l'auteur du jeu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3052060&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://www.inclassablesmathematiques.fr/media/02/02/2805680254.png&quot; alt=&quot;canon.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Si l'on sent le frémissement d'un jeu sérieux, je pense que le jeu dit &quot;sérieux et pédagogique&quot; permettrait à ce que des trajectoires de formes différentes puissent être par exemple utilisées soit dans des univers séparés soit par différents oiseaux dans un même univers. On pourrait ainsi concevoir des oiseaux à trajectoire carrée, cubique, linéaire, logarithmique, hyperbolique, valeur absolue ou exponentielle rendant le jeu encore plus intéressant mais aussi plus &quot;pédagogique&quot; au sens où il obligerait de se poser la question des différentes variations de fonctions de natures très différentes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Mais que cela ne nous empèche pas de jouer...&amp;nbsp;Angry Birds est installable gratuitement sur&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://chrome.angrybirds.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chrome&lt;/a&gt;. J'en suis au tableau 19 et vous?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Nous jouions à la guerre des étoiles avec &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo-flash.com/jeu-4377-space-invaders.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Space Invader&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; et maintenant il jouent au lance-pierres à la campagne avec Angry Birds. Les temps changent!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/jzIBZQkj6SY?version=3&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/jzIBZQkj6SY?version=3&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;rel=0&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pour compléter : &lt;a href=&quot;http://cursus.edu/dossiers-articles/dossiers/3/point-sur-les-jeux-serieux/articles/5058/comprendre-les-mathematiques-physique-grace-furieux/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thot Cursus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>Jean-Pierre WILLEMS</name>
<uri>http://willemsconsultants.hautetfort.com/about.html</uri>
</author>
<title>Du virtuel</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://willemsconsultants.hautetfort.com/archive/2010/07/13/le-virtuel-n.html" />
<id>tag:willemsconsultants.hautetfort.com,2010-07-13:2824983</id>
<updated>2010-07-13T11:55:00+02:00</updated>
<published>2010-07-13T11:55:00+02:00</published>
<summary>  La notion de virtuel est parfois opposée à celle de réel, notamment quand...</summary>
<content type="html" xml:base="http://willemsconsultants.hautetfort.com/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La notion de virtuel est parfois opposée à celle de réel, notamment quand elle vise à stigmatiser des&amp;nbsp; jeunes (mais ne nous étonnons pas qu'une société vieillissante et vivant mal son vieillissement exprime diverses rancoeurs envers la jeunesse) qui seraient coupés du réel pour ne vivre qu'une no life sur second life. Ce qui renverrait la réalité virtuelle ou les mondes virtuels à des espaces n'ayant aucune espèce de réalité. Or, ni au plan sémantique, ni au plan philosophique ni dans l'informatique le terme de virtuel n'est défini comme le contraire de réel. Virtuel est davantage opposé à actuel. Selon Maurice Benayoun, le virtuel est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Antonin Artaud illustrait cela par la réalité virtuelle du théâtre. Le virtuel n'est donc qu'une extension de la réalité, dont il n'est pas déconnecté par les émotions qu'il procure, lesquelles peuvent également avoir une dimension corporelle. Opposer le virtuel au réel reviendrait donc à dénier que le rêve et l'imaginaire soit partie intégrante de la vie.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2556288&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://willemsconsultants.hautetfort.com/media/02/01/728413145.jpg&quot; alt=&quot;stasio002.jpg&quot; width=&quot;399&quot; height=&quot;377&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Stefano di Stasio - A Sud del Tempo - 1999&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En pédagogie, la création d'univers virtuels permet, à l'aide&amp;nbsp; de serious game ou de simulations, de développer des capacités cognitives. Il fut un temps où l'on tentait d'apprendre les langues étrangères en écoutant des cassettes la nuit. Voici venu le temps de la plongée dans des espaces oniriques dont on redoutera moins qu'ils nous éloignent de la réalité que de nos rêves.&lt;/div&gt; 
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>Rachel, Abdel, Olivier : l'équipe du GSI</name>
<uri>http://legaisavoirinteractif.hautetfort.com/about.html</uri>
</author>
<title>Le Serious Game : la solution pour apprendre en s'amusant</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://legaisavoirinteractif.hautetfort.com/archive/2009/05/16/le-serious-game-la-solution-pour-apprendre-en-s-amusant.html" />
<id>tag:legaisavoirinteractif.hautetfort.com,2009-05-16:2195078</id>
<updated>2009-05-16T11:59:00+02:00</updated>
<published>2009-05-16T11:59:00+02:00</published>
<summary>   Le Serious Game est de plus en plus à la mode avec notamment le...</summary>
<content type="html" xml:base="http://legaisavoirinteractif.hautetfort.com/">
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Le Serious Game est de plus en plus à la mode avec notamment le développement des outils numériques pour aider à l'apprentissage. Et ce n'est pas les dernières déclarations de la secretaire d'Etat à la prospective et au développement de l'économie numérique, Nathalie Kosciusko-Morize qui diront le contraire&amp;nbsp;!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Le Serious Game a de l'avenir&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 6 mai 2009, Nathalie Kosciusko Morizet a présenté en Conseil des ministres une série de mesures pour le plan de relance numérique. Et l'une de ces mesures est de consacrer 30 millions d'euros au serious game.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voici ces déclarations&amp;nbsp;: &quot;Le Président de la République souhaite... donner de l'avance à la France dans trois secteurs clés : l'infrastructure à très haut débit (fibre optique), l'utilisation professionnelle du jeu vidéo et les plates-formes Web 2.0. ... le plan de relance numérique consacrera 30 M€ à la réalisation d'outils professionnels recourant à des techniques issues du jeu vidéo et 20 M€ à des projets de plates-formes &quot;web 2.0&quot;, afin de donner au secteur du logiciel et des services un élan déterminant sur ces créneaux à forte croissance.&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour plus d'information, cliquez &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.premier-ministre.gouv.fr/chantiers/politique_numerique_1308/volet_numerique_plan_relance_63330.html&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;De quoi s'agit-il exactement&amp;nbsp;?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Derrière le terme «&amp;nbsp;serious game&amp;nbsp;» se cache le «&amp;nbsp;jeu sérieux&amp;nbsp;». «&amp;nbsp;C'est une application informatique qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d'entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique&amp;nbsp;» (Source Wikipédia).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est donc un outil qui permet d'apprendre sur un sujet sérieux de façon ludique, agréable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour mieux comprendre de quoi il s'agit et d'en voir quelques exemples, je vous propose de visionner la vidéo ci-dessous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/dIaED0UkRwM&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/dIaED0UkRwM&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Premières règles de succès pour un serious game efficace pour l'éducation nationale&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est avec le succès des jeux-vidéos, que les serious game reviennent sur le devant de la scène et si on en espère beaucoup dans le domaine de l'éducation c'est qu'ils pourraient permettre d'apprendre notamment via la simulation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'après Educnet, il y a quatre types de pédagogie qui sont compatibles avec le serious game&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-&amp;nbsp; Transmettre du contenu&amp;nbsp;: c'est une transmission de savoir qui se fait entre deux personnes mais la personne qui apprend est dans un rôle plutôt passif où il y a peu d'interactivité entre le professeur et l'élève.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-&amp;nbsp; Etablir des liens entre l'enseignant et les apprenants&amp;nbsp;: les apprenants restent dans un rôle plutôt passif puisqu'ils ne prennent pas de vraies initiatives&amp;nbsp; mais suivent un chemin balisé par l'enseignant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Parier sur l'engagement des apprenants&amp;nbsp;: cette approche est plus active car elle propose aux apprenants de s'impliquer dans ce qu'ils apprennent en prenant des initiatives ce qui suscite de l'enthousiasme et l'envie d'en apprendre encore plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Apprendre en toute autonomie&amp;nbsp;: l'enseignant n'encadre que ponctuellement l'élève qui développe de son côté ses propres recherches.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est donc un mélange de ces 4 types de pédagogie que le serious game devra prendre en compte s'il veut être efficace dans le domaine de l'éducation. Mais c'est également des règles de création concernant la structure même du jeu&amp;nbsp;qui doivent être respectées pour que les serious game soient validés et utilisés :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-&amp;nbsp; Le dispositif crée devra être fiable, pratique et complet&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-&amp;nbsp; Le dispositif devra également être flexible pour qu'il puisse s'adapter à chaque élève&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-&amp;nbsp; Ce dispositif doit aussi être prêt à servir, convivial et facile d'accès pour une utilisation facilité du côté des enseignants&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-&amp;nbsp; Les contenus proposés par le jeu doivent êtres exacts et en lien direct avec les programmes d'enseignement.&amp;nbsp;»&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors en attendant les premières serious game dédiés à l'éducation, vous pouvez vous faire une idée de tous les jeux qui existent déjà en cliquant &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jeux-serieux.fr/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; 
</content>
</entry>
</feed>