Last posts on rpg2024-03-28T19:10:27+01:00All Rights Reserved blogSpirithttps://www.hautetfort.com/https://www.hautetfort.com/explore/posts/tag/rpg/atom.xmlE. S.http://www.upgradepc.review/about.htmlMMO RPG Le programme de l'annéetag:www.upgradepc.review,2021-03-09:62992122021-03-09T11:39:00+01:002021-03-09T11:39:00+01:00 Guild Wars 2 se porte bien et regagne des amateurs des années...
<p style="text-align: center;"><img id="media-6235315" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://www.upgradepc.review/media/02/00/3892273276.jpg" alt="gw2.jpg" /></p><p style="text-align: center;"><strong> <em>Guild Wars 2</em></strong><em> se porte bien et regagne des amateurs des années après sa sortie et annonce une nouvelle extension</em></p><p style="text-align: justify;">Après quelques années difficiles en raison d'un manque de contenu, d'originalité ou de tarifs excessifs, les jeux multijoueurs en monde ouvert sont de retour grâce à la fable sanitaire. La vie normale étant désormais sanctionnée, certains cherchent par ce moyen à retrouver les contacts humains faisant si peur au pouvoir politique et marchand.</p><p style="text-align: justify;">Voici donc une sélection de quelques jeux à suivre cette année.</p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Rise</strong></h3><p style="text-align: justify;"><span class="VIiyi" lang="fr"><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0"><em><strong>Rise</strong></em> est un développé par NXN. De style médiéval fantastique, il vise au moyen d'une lente progression à faire de votre héro rien moins que le maître du monde. La guerre, la concurrence seront féroce :</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="1">«Nous développons le jeu dans le but principal de laisser des émotions dont les utilisateurs du monde entier se souviendront à travers des histoires réalistes et des sentiments de jeu, et nous continuerons à publier des contenus de développement <em><strong>Rise</strong></em> pour communiquer avec les utilisateurs à l'avenir» précisent les développeurs. </span></span></p><p style="text-align: justify;"><br /><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Mc68vAfMbYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Elyon</strong></h3><p style="text-align: justify;"><span class="VIiyi" lang="fr"><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0"><em><strong>Elyon</strong></em> est le nouveau MMORPG des créateurs bien connus de Tera.</span> Son univers est fondé sur une<span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="1"> technologie magique au potentiel illimité., Le jeu entraîne les joueurs dans des guerres de faction, du combat en groupe. Il se distingue par une configurations pointue de sa construction de personnage.</span> Cette optique est aussi graphique et chaque <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="2">personnage aura sa singularité de look. Découvertes, histoires et légendes sont au menu de ce monde mystique.</span></span> </p><p style="text-align: justify;"><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/cD4iFnyHuFU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Corepunk</strong></h3><p style="text-align: justify;"><em><strong>Corepunk </strong></em>est un jeu développé par Artificial Core et édité par Maxbuff. Nous sommes ici dans un MMORPG en vue du dessous, se déroulant dans un épais brouillard de guerre, limitant votre visibilité. du joueur. PVE et PVP sont, ici encore, de la partie. Exploration, découvertes sous la menace permanente d'embuscades incitent à la vigilance. Les équipes du studio Artificial Core gardent bien des secrets sur le contenu cependant on sait que six héros jouables devraient être disponibles (le Champion, le Nain, le Bomber, le Paladin, l’Orc et le Démon).</p><p style="text-align: justify;"><br /><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/TKnS3zel9T8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Odin Valhalla Rising</strong></h3><div style="margin-bottom: 20px; text-align: justify;"><p>Réalisé par le studio sud-coréen Lionheart et édité par Kakao Game,<strong> <em>Odin: Valhalla Rising</em></strong> (ex-Project Odin) s'annonce fameux par les dimensions de son monde ouvert d'un seul tenant qui fera la joie de ceux qui ont connu les années Vanguard. Il s'inspire des grandes mythologies nordiques et des conflits perpétuels opposant humains, démons et dieux. Ici le mode cartoon à la Warcraft n'est pas de mise et une approche réaliste est revendiquée. Conçu avec l'Unreal Engine 4, le jeu intégrera même des animations en <em>motion capture</em>. Les classes se limitent à quatre personnages jouables : le Guerrier, la Sorcière, le Prêtre et l'Assassin.</p></div><p style="text-align: justify;"><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/948JfvFMJcQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>New World</strong></h3><p style="text-align: justify;"><em><strong>New World</strong></em> est le prochain jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur développé et édité par Amazon Game Studios, il devait à l'origine sortir en <time class="nowrap date-lien" datetime="2020-08" data-sort-value="2020-08">août 2020</time> avant d'être repoussé au printemps 2021 puis au 31 août 2021, situation sanitaire oblige. Le jeu adoptera un modèle pay-to-play avec un unique achat. Ce modèle à un sens, Amazon teste le terrain avec un logiciel séduisant graphiquement mais dont la durée de vie sera limitée. Plusieurs bêtas fermées puis ouvertes depuis juillet 2020 pour les joueurs ayant précommandé le jeu ou pour les joueurs étant inscrit en tant que testeurs sur le site officiel de <em><strong>New World </strong></em>ont confirmé ce profil. L'aventure se déroule au milieu du <abbr class="abbr" title="17ᵉ siècle"><span class="romain">XVII</span><sup style="font-size: 72%;">e</sup></abbr> siècle, les joueurs colonisent une terre fictive, Aeternum, fortement inspirée de l'Amérique britannique.<em> </em>De manière classique, les joueurs peuvent explorer, récupérer des ressources, fabriquer des objets, bâtir des colonies, combattre des monstres et sans surprise faire du PvP. Par contre, <em><strong>New World</strong></em> ne propose aucune classe. Votre style de jeu sera donc déterminé par les caractéristiques attribuées à votre personnage (Force, Dextérité, Endurance et Constitution) et vos armes (Arc, Bâton, Bouclier, Epée, Lance, Marteau, Masse, Mousquet, Pistolet). </p><p style="text-align: justify;"><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/OKnUBs-Ko44?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Ashes of Creation</strong></h3><p style="text-align: justify;">Signé par le studio indépendant Intrepid, <em><strong>Ashes of Creation</strong></em> propose un vaste monde ouvert et surtout dynamique. Selon son développeur, l'univers sera ainsi évolutif et modifié par les actions des joueurs. Des villes pourront apparaître, évoluer mais aussi s'évanouir, ravagées par les autres joueurs au nom de l'intérêt de factions. Dans cet univers, les sièges de cité sont privilégiés sur les classiques raids de boss. Selon cette perspective, les quêtes personnelles ou publiques se débloquent ou non selon votre maîtrise du terrain. <em><strong>Ashes of Creation</strong></em> aura donc un contenu PvE lié aux succès PvP. Difficulté supplémentaire, les joueurs devront affronter des créatures bénéficiant d'une IA évolutive destinée à briser la routine du PVE.</p><p style="text-align: justify;"><br /><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/eg5qrykjgNc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Lost Ark</strong></h3><p style="text-align: justify;"><strong><em>Lost Ark</em> </strong>est un jeu <abbr class="abbr" lang="en" title="Massively Multiplayer Online Role-Playing Game"></abbr> développé par Tripod Studio et édité par Smilegate RPG, déjà sorti le <time class="nowrap date-lien" datetime="2018-11-07" data-sort-value="2018-11-07">7 novembre 2018</time> sous Windows en Corée après trois bêta fermées. Il s'agir de faire évoluer votre héro dans un monde en vue isométrique. <em><strong>Lost Ark</strong></em> reprend toutes les mécaniques traditionnelles du genre MMORPG. Néanmoins, le jeu à pour objectif d'innover dans un secteur pourtant bien tenu par <em>Path of Exile </em>avec des éléments d'action-RPG et de hack 'n' slash au sein de son univers fantastique. Le joueur contrôlera un personnage parmi 6 archétypes et une des nombreuses sous-classes disponibles à partir du niveau 10. </p><p style="text-align: justify;"><strong><br /><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/m_f0O-V9bM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></strong></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Blue Protocol</strong></h3><p style="text-align: justify;"><span class="VIiyi" lang="fr"><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0"><em><strong>Blue Protocol </strong></em>est un MMORPG développé et publié par Bandai Namco. L'originalité n'est peut-être pas de mise au niveau de l'histoire mais on peut compter sur un budget assurant un produit bien optimisé.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="2">"Le monde est au bord de la dévastation,</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="4">il est maintenant temps de s'unir.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="6">Marchez avec des amis et des inconnus,</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="8">et vaincre les ennemis au-delà de vos forces.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="10">Voyagez dans l'espace et le temps,</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="12">pour changer le futur au-delà de ce combat! " tel est la ligne digne de... Guild Wars 2. </span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="14">Situé sur la planète Regnus, le monde de <strong><em>Blue Protocol</em></strong> est animé par une mystérieuse lumière, l'Engram.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="15">Une civilisation ancienne, connue sous le nom de Bafariens, a été reléguée au rang de mythes, ses cités ne sont plus que ruines. C'est là que votre personnage (4 classes pour l'instant mais d'autres sont à avenir) </span><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="20">Aegis Fighter,</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="22">Frappeur jumeau,</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="24">Archer explosif,</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="26">Lanceur de sorts, va intervenir et</span></span> devra faire leur chemin.</p><p style="text-align: justify;"><strong><br /><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/TuSbXav52tg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></strong></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Mortal Online 2</strong></h3><p style="text-align: justify;"><span class="VIiyi" lang="fr"><span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0"><em><strong>Mortal Online 2 </strong></em>est la suite tant attendue du MMORPG sandbox à la première personne de Star Vault.</span> <span class="JLqJ4b ChMk0b" data-language-for-alternatives="fr" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="1">Explorez un vaste monde de bac à sable ouvert et choisissez votre propre chemin, mais sachez que le danger se cache à chaque coin de rue dans ce monde à piller. PvP intégral.</span></span> </p><p style="text-align: justify;"><strong><br /><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/cwBIfg4FZQ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></strong></p><p style="text-align: justify;"> </p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Bless Unleashed</strong></h3><p style="text-align: justify;"><strong><em>Bless Unleashed</em></strong> est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par Round 8 Studios et publié par Bandai Namco Entertainment pour la PlayStation 4 et la Xbox One en 2020. Il s'agit d'un redémarrage de Bless Online. Il utilise un modèle un modèle économique gratuit. Très beau graphiquement, on s'interroge surtout sur sa sortie ou son passage à la trappe en raison de nombreuses rumeurs depuis la fin de l'été 2020. Il est toujours prévu vers le printemps sur Steam.</p><p style="text-align: justify;"><strong><br /><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/g40GCinyCug?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></strong></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlEnfin du vrai RP sur Youtube ! [Roleplay]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2016-03-20:57770022016-03-20T21:54:00+01:002016-03-20T21:54:00+01:00 Enfin du vrai RP sur Youtube ! Moi qui suis un gros fan de RP, je...
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 24pt; font-family: book antiqua,palatino,serif; color: #000000;"><strong>Enfin du vrai RP sur Youtube !</strong></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Moi qui suis un gros fan de RP, je désespérais de découvrir un jour un youtuber français qui pourrait me satisfaire à ce niveau sans tomber dans le délire WTF et autres godmod qui tuent le jeu et le concept.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Après de nombreuses vaines recherches, j'ai fini par trouver la perle rare, j'ai nommé <strong>PROTOKSIXSANG66</strong> avec sa chaîne <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.youtube.com/channel/UCKeQJzR-jKc-hVj8QfSbgiw">Zombie Survival Horror Paranormal</a></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Dans sa série sur <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/11/17/fallout-4-jeux-video-critiques-5717767.html">Fallout 4</a></span>, il s'est volontairement limité à tester le gameplay seulement pendant l'intro avant d'expérimenter réellement le jeu pour sa toute première partie en incarnant directement le personnage à savoir un ancien militaire. En exprimant à haute voix les pensées et intentions de son personnage, en ajoutant spontanément des petits détails pour renforcer l'immersion et la cohérence avec les scripts, il parvient de manière simple et naturelle à rendre l'expérience vraiment passionnante. N'hésitez donc pas à suivre ses aventures, vous ne le regretterez pas !<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Par ailleurs si vous kiffez les jeux de survie et de zombies, ProtokSix est un spécialiste en la matière et sa chaîne a tout ce qu'il faut pour vous contenter !</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vZaVtQwwgVw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WcH_tHvSo80" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: book antiqua,palatino,serif; font-size: 18pt;"><strong><span style="color: #000000;"> En Lien :</span> <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2009/01/01/roleplay.html">Jeux Video en Roleplay</a></span></strong></span></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"><span style="background-color: #ffffff;">Ce blog c'est pas juste un passe-temps</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">j'y bosse dur tous les jours</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Je ne te demande pas d'argent</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">mais juste en retour</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">un petit commentaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Ce sera mon salaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">C'est plus précieux que ça en a l'air</span></span></em></span></p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlThe Witcher 2 [Jeux Vidéo/Critiques]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2016-02-08:57568842016-02-08T00:17:00+01:002016-02-08T00:17:00+01:00 Un RPG qui a sa personnalité et le Witcher du titre n'y est...
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/2518902064.jpg" target="_blank"><img id="media-5288056" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3612339731.jpg" alt="jaquette-the-witcher-2-assassins-of-kings-xbox-360-cover-avant-g-1334151758.jpg" /></a></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: 10pt;"><em> Un RPG qui a sa personnalité et le Witcher du titre n'y est pas étranger.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">The Witcher 2 c'est comme un bouquin réputé incontournable et qui malgré vos efforts pour vous y plonger vous échappe continuellement. Mauvais feeling, pas le bon moment, pour des tas de raisons qui vous semblent indépendantes de votre volonté en tout cas. Mais un réel sentiment de frustration à chaque tentative car le fait même de tenter plusieurs fois d'y prendre goût est en soi la preuve que la sauce ne demande qu'à prendre.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Apprenant récemment qu'il était gratuit sur le live et voulant alterner un peu avec <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2009/01/01/skyrim.html">Skyrim</a></span> je me dis que c'est l'occasion idéale de peut-être enfin me réconcilier une bonne fois pour toutes avec ce jeu que j'ai au fond de moi vraiment envie d'apprécier (surtout quand je me rappelle que c'est une exclu Microsoft et que c'est le seul épisode dispo sur 360).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Et bien la chose est enfin arrivée. Bon alignement des astres ? Peu importe, j'ai enfin pris du plaisir à jouer à The Witcher 2 tel qu'il est.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Enfin, pas tout à fait. Puisque l'une des premières choses qui m'a rebuté dans ce jeu ce sont ses graphismes pourtant réputés de bonne qualité. Alors oui visuellement c'est soigné, les personnages en premier lieu, mais les couleurs vives et baveuses d'origine des paysages notamment sont pour moi tout simplement insupportables. Et comme les environnements sont somme toutes assez restreints, impossible d'échapper à cette torture pour l'oeil.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Impossible ? Heureusement, non. j'ai fini par trouver un moyen simple de corriger ce défaut. Après avoir modifié dans le jeu et sur ma télé les options liées au contraste et aux couleurs, j'ai pu obtenir un rendu très satisfaisant qui faisait enfin honneur au jeu et à ses qualités visuelles, car oui il en a effectivement, il n'y a qu'à voir les sublimes effets de lumière au gré du cycle jour/nuit.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Autres points noirs qui me semblaient insurmontables : les menus fouillis et l'orientation compliquée par une carte réduite au strict minimum. Pour le premier, pas de miracle, faut s'adapter à ces listes à rallonge, pour le second, j'ai retrouvé des plans détaillés que j'avais imprimé sur le net indiquant les personnages et lieux importants. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Tout ceci mis à jour, je me suis plongé avec beaucoup plus d'entrain dans cet univers de Fantasy adulte, sombre et violent qui fait la part belle à la psychologie des personnages et aux intrigues qui aiment à poser des dilemmes et à gommer tout manichéisme. </span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/4226035183.jpg" target="_blank"><img id="media-5288060" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/1829118298.jpg" alt="472604.jpg" /></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;"><em>L'Armure du Corbeau que je viens de récupérer via la quête du Troll. Classe, non ? On peut améliorer les armes et armures avec des plans et des ingrédients et un petit tour chez un artisan qualifié.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Car même si Geralt de Riv est un personnage préexistant, non façonné par le joueur, ce dernier aura malgré tout des choix à faire, des attitudes à adopter qui ouvreront ou fermeront certains embranchements dans le dédale scénaristique que CDProjekt a conçu avec une indéniable passion. Et élargiront sa perception d'un monde à priori limité, cloisonné au point que chaque rencontre, chaque découverte lui donnera l'impression de faire un pas de géant. </span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tEA_wUk5pUs" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;"><em>L'intro du jeu est magnifique et de surcroît visible dans le jeu !</em></span></p><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-family: book antiqua,palatino,serif; font-size: 18pt;">En Lien</span></strong></span></p><p style="text-align: center;"><strong><span style="font-family: book antiqua,palatino,serif; font-size: 18pt;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/09/30/mon-best-of-cinematiques-jeux-video-5693044.html" target="_self"><span style="font-family: book antiqua,palatino; font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;">Mon Best of Cinématiques de Jeux Vidéo</span></span></a></span></strong></p><p style="text-align: center;"><strong><span style="font-family: book antiqua,palatino,serif; font-size: 18pt;"><span style="font-family: book antiqua,palatino; font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: 12pt; color: #3366ff;"><span style="font-family: book antiqua,palatino,serif;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/11/23/the-witcher-3-jeux-video-apercus-5228566.html">L'aperçu de The Witcher 3 : The Wild Hunt</a></span></span></span></span></span></strong></p><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"><span style="background-color: #ffffff;">Ce blog c'est pas juste un passe-temps</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">j'y bosse dur tous les jours</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Je ne te demande pas d'argent</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">mais juste en retour</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">un petit commentaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Ce sera mon salaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">C'est plus précieux que ça en a l'air</span></span></em></span></p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlFallout 3 & Fallout New Vegas [Jeux Vidéo/Critiques]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-11-10:56403702015-11-10T09:11:00+01:002015-11-10T09:11:00+01:00 BETHESDA : Le Post-apo dans tous ses états (unis) ! Plus...
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: 14pt;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/154158140.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img id="media-5074759" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/2113370734.jpg" alt="fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda" width="242" height="337" /></a><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1314660325.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img id="media-5074788" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3531484799.jpg" alt="fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda" width="239" height="338" /></a></span></p><p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 14pt; color: #000000; font-family: book antiqua,palatino;">BETHESDA : Le Post-apo dans tous ses états (unis) !</span></strong></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><em>Plus fort que la critique version glossaire, la double critique version glossaire. Il fallait bien ça pour fêter la sortie de rien moins que <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/07/07/fallout-4-jeux-video-critiques-5823663.html">Fallout 4</a></span></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: 14pt;"><em>Je tiens à préciser car cela a son importance, que contrairement à Fallout 3, Fallout New Vegas n'a pas été développé par Bethesda, mais par le studio Obsidian, Bethesda se contentant de l'éditer. Seulement au lieu de bénéficier de 4 ou 5 ans de développement pour parfaire le soft, Obsidian n'a eu droit qu'à seulement 1 an et demi, ce qui peut expliquer en grande partie certaines problématiques que je cite. </em><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>A</strong>nimation : Les fans de Bethesda le savent très bien, s'il y a bien un élément qui au fil des jeux et des licences de l'éditeur peine beaucoup à s'améliorer, c'est bien l'animation des personnages. Dans Fallout 3 et FNV, c'est très évident. Limitée et rigide globalement, elle est particulièrement absente lors des conversations ou apparaissent des gros plans sur les visages sans expression des PNJ et un environnement figé derrière eux. Heureusement cela ne pénalise pas trop l'ambiance grâce au soin apporté aux dialogues et au travail remarquable des doubleurs.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>A</strong>ptitudes : On les choisit à chaque passage de niveau dans Fallout 3 et un niveau sur deux dans FNV. L'éventail de choix s'allonge progressivement et selon le niveau de nos caractéristiques et compétences, autant dire que l'on ne pourra pas toutes les choisir et c'est tant mieux pour la rejouabilité. Les deux épisodes ont en commun un certain nombre d'aptitudes, d'autres sont spécifiques à chacun. A noter que certaines Aptitudes ne sont pas listées puisque accessibles uniquement en réussissant des quêtes spécifiques (comme le port de l'armure assistée). Les extensions en rajoutent également.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>A</strong>rtisanat (craft) : Dans Fallout 3 il se limite à quelques armes même si elles sont toutes mémorables. Le lance-briquettes est d'ailleurs visible dans le trailer du 4. Dans FNV, c'est l'un des aspects les plus et les mieux exploités. Entre la possibilité de créer chaque type de munition, de créer de nombreux consommables (on peut créer ses propres stimpaks et même des Nuka-Cola !!!) et d'ajouter différents mods aux armes, on peut dire que le joueur est gâté.<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: 14pt;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3251160579.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img id="media-5204339" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/4229746529.jpg" alt="fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda" /></a></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><em>Le flambeur, l'une des armes qu'on peut créer dans Fallout 3.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 14pt;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3709049802.JPG" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img id="media-5204383" style="margin: 0.7em auto; display: block;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/274232885.JPG" alt="fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda" /></a></span><span style="font-size: 14pt;"><em><span style="font-size: 12pt;">Le fusil d'assaut chinois, une arme difficile à trouver, mais qui prouve son efficacité sur bon nombre d'ennemis. (ici porté avec élégance par Cendrine, personnage crée par Elo, fan depuis peu de l'univers). Certaines armes sont uniques tout comme certaines tenues telle que l'armure de la Fourmenteuse de Fallout 3.</span><br /></em></span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: 14pt;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/480068618.JPG" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img id="media-5204391" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/758669189.JPG" alt="fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda" /></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><em>Fawkes, un joyeux compagnon, toujours prêt pour le combat avec sa fidèle gatling laser, mais question discrétion faut oublier ! Il lui arrivera même de se mettre à tirer sur des PNJ importants sans qu'on comprenne pourquoi.</em> </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>A</strong>rmes et <strong>M</strong>unitions : Les trouver, les réparer, les utiliser et les collectionner est l'un des grands plaisirs de Fallout. Avec sa vue FPS depuis le 3, la série a clairement pris des airs de shooter, relativisés grâce à la présence du <strong>VATS</strong>. A chaque type d'arme correspondra un modèle plus puissant, unique, doté d'un nom amusant, souvent liée à un PNJ. Dans Fallout 3, on se contentera de créer quelques armes uniques à fort potentiel ludique (le lance-briquettes qui tire n'importe quoi, le fusil ferroviaire et son bruitage de locomotive). Certaines extensions (comme Mothership Zeta) ajouteront plusieurs armes futuristes qu'on retrouvera en partie dans FNV (le fusil gauss). Dans FNV on pourra ajouter de nombreux mods aux armes (lunette, silencieux, meilleur chargeur, visée laser...) et même varier les types de munitions en fonction des situations et de la protection des ennemis. On pourra même les créer de toutes pièces dès le départ avec force possibilités là où dans Fallout 3 ce n'est possible qu'avec l'extension The Pitt. La variété des armes dans FNV est d'ailleurs l'un de ses gros points forts puisqu'il additionne les armes du 3 et en propose des nouvelles en grande quantité. En plus des dégâts il ajoute également les dégâts par seconde ce qui peut orienter différemment le choix du joueur. Les prix en magasin pour les acquérir sont exorbitants, au moins ça change. On notera la possibilité de faire exploser les carcasses des véhicules de manière stratégique pour créer des explosions vraiment impressionnantes en plus d'éliminer des adversaires nombreux et/ou coriaces. Mais gare aux radiations résiduelles !<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: 14pt;"><img id="media-4588335" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/3327538743.JPG" alt="IMG_1319.JPG" /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><em>Un bon Griffemort est un Griffemort...mort ! Dans Fallout 3 cette espèce porte le nom moins poétique d'écorcheur, mais elle est tout aussi redoutable. On frissonne à la seule vue de leur silhouette : leurs attaques sont aussi fulgurantes que mortelles. On les connaîtra de nouveau sous le nom de Griffemorts dans Fallout New Vegas, épisode dans lequel ils sont particulièrement bien représentés !</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>B</strong>estiaire : Les deux jeux ont en commun un certain nombre de créatures telles que les goules (nombreuses dans les égouts et les stations de métro), les rataupes, les radscorpions, les mouches bouffies, les fangeux et les écorcheurs. New Vegas va considérablement le renouveler pour le plus grand malheur des joueurs avec les maudits Cazadors et leurs piqures, des super mutants (bleus) accros au Stealth Boy baptisés Nocturnes, les crocs (des coyotes croisés avec des crotales), différentes espèces de Gekkos.... A noter qu'à cause de la répartition des plus dangereuses créatures (Les Cazadors et les Griffemorts) et de sa topographie très contraignante, New Vegas réduit grandement dès le départ les possibilités d'exploration, à la manière d'un MMO. Les joueurs adeptes de la chasse prendront beaucoup de plaisir dans NV à exterminer les mâles Alpha et autres spécimens légendaires. De son côté Fallout 3 vous laissera des souvenirs de guerre marquants avec ses Behemoth (super-mutants géants) et son bestiaire qui s'enrichit progressivement au gré de votre progression dans le scénario (les activités de l'Enclave) au point de mêler les diverses créatures et factions lors d'escarmouches fréquentes pour le moins épiques. Ces rencontres aléatoires - aussi simples soient-elle dans leur mécanique et leurs aboutissants - n'en sont pas moins très efficaces pour ce qui est d'animer constamment le monde et de relancer l'intérêt du joueur. Des open world beaucoup plus récents auraient dû s'inspirer d'un tel système.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>B</strong>ugs : J'aurais aimé ne pas faire figurer ce terme haï des joueurs dans les caractéristiques, mais c'est un fait que les Fallout, et d'une manière plus générale les jeux Bethesda, sont de véritables nids à Bugs. L'utilisation d'un moteur maison peu gourmand et normalement maîtrisé n'a visiblement pas réussi à limiter la casse. Entre les bugs de collision, les bugs d'affichage, les quêtes buggées et les freezes, sans oublier les sauvegardes corrompues à cause de l'installation des extensions, c'est un véritable festival du bug auquel nous convie Bethesda. L'installation du jeu sur le disque dur de la console ne change malheureusement rien au problème. Dire qu'il faut être un passionné au dernier degré de cet univers pour supporter tout ça n'est pas exagéré.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>C</strong>hoix et <strong>K</strong>arma : Logique de les retrouver puisque la liberté est la marque de fabrique de la série. Un certain nombre de quêtes peuvent se résoudre de plusieurs façons, selon nos préférences et/ou nos points forts, avec plus ou moins de chances lorsqu'il s'agit d'un pourcentage. Le karma, mauvais, bon ou neutre représente notre philosophie, et cela impactera plusieurs choses comme le comportement de certains PNJ et la nature des Compagnons qui pourront nous suivre. Il est décomposé en plusieurs grades que l'extension Brokensteel via des Aptitudes spécifiques permettra de complètement inverser (oui, un gros tue-RP). On pourra même jusqu'à détruire une ville et ses habitants dans Fallout 3. Dans FNV, le système de réputation avec les différentes factions (et l'utilité de la tenue associée à chacune) ainsi que la possibilité de choisir clairement son camp ajoute une vraie profondeur Roleplay qui manquait à son prédécesseur. On notera que le fait de voler des objets à une faction, quel qu'elle soit, nous vaudra invariablement de perdre des points de Karma. Les deux épisodes comportent des fins alternatives liés à certains de nos choix et à l'état de notre karma. Rien de transcendant, hélas.<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: 14pt;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/1122075447.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img id="media-5204313" style="margin: 0.7em 0px;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/617775889.jpg" alt="fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda" /></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>C</strong>ompagnons : Ceux de Fallout 3 ont laissé une empreinte indélébile pour nombre de joueurs, que ce soit le chien Canigou (référence direct à <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/05/mad-max-2-cinema-critiques-5616683.html">Mad Max 2</a></span>) ou Fawkes et sa répartie. (Si vous êtes fan du mutant je ne saurais trop vous conseiller ma série <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2010/02/01/1-johnny-behemoth-contre-dr-nuke.html" target="_self">Johnny Behemoth</a></span>). Dans FNV, ils compensent leur caractère moins iconique par un background plus développé, un éventail d'interactions plus large et précis et par des compétences uniques qui peuvent s'ajouter aux nôtres. A noter que l'on peut cumuler deux compagnons, par exemple un chien + un compagnon humanoïde ou un robot + un humanoïde. Dans Fallout 3, le chien Canigou est assez vulnérable, mais s'il meurt vous pouvez en retrouver un via l'une des extensions.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>C</strong>ompétences : On les augmente à chaque changement de niveau. Une dizaine de point à répartir. L'Aptitude Education permet d'en gagner un peu plus. Les compétences n'augmentent pas selon la fréquence de leur utilisation contrairement à <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html">Skyrim</a></span>, mais uniquement selon le choix du joueur. Certaines seront sollicitées lors des dialogues afin d'obtenir des options et issues plus intéressantes pour les quêtes.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>C</strong>réation du Personnage : identique dans les deux épisodes. Les nombreuses options ne permettent pas hélas de créer un personnage vraiment satisfaisant à cause du moteur graphique très limité. On reste dans le symbolique d'autant que voir son personnage de face requiert une petite manipulation un peu contraignante.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>D</strong>éfis : c'est l'un des nombreux ajouts apporté à la série. Dans FNV, les défis, maintenant bien implantés dans les jeux vidéo toutes catégories, sont de petits objectifs qui consistent à tuer un certain nombre d'ennemis de chaque type, de faire un certain nombre d'actions précises,... Il y en a beaucoup et chacun d'eux aura pour effet de vous donner un bonus permanent à la manière des Compétences.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>E</strong>xpérience : Qui dit RPG, dit forcément Expérience. On gagne des point d'XP en tuant des ennemis, en accomplissant des quêtes, en réussissant certaines actions : le simple fait de désamorcer une mine et neutraliser un piège par exemple ou encore de réussir à convaincre un PNJ. On ne se lasse pas du bruit de tiroir-caisse qui accompagne chaque acquisition de points.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><strong>E</strong>xploration : C'est le maître-mot de la série. En clair, on peut très bien totalement ignorer la quête principale tant il y a à voir et à faire comme découvrir de nouveaux lieux, rencontrer de nouveaux personnages, en savoir un peu plus sur l'histoire du monde, fouiller le moindre recoin de chaque bâtiment de chaque ruine procure un plaisir qui ne se désamorce pas, en dépit de la redondance du mobilier et de ses intérieurs génériques (un peu comme les donjons d'<span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2017/03/23/oblivion-jeux-video-critiques-5924902.html">Oblivion</a></span>). Pourquoi ? Parce qu'en premier lieu, les objets, quels qu'ils soient, revêtent un intérêt majeur : on peut les collectionner, les revendre contre des capsules ou des items, s'en servir pour créer des armes et les réparer, s'en servir comme munitions (avec le lance-briquettes !). Les développeurs ont même poussé le détail en ajoutant pléthores de notes et de messages, notamment dans les ordinateurs, qui à eux seuls constituent des mini scénarii souvent drôles et pertinents qui contribuent beaucoup à la crédibilité de l'univers en lui façonnant un passé tangible. En prenant le joueur comme témoin de tragédies, d'espoirs brisés, les développeurs réussissent même à insuffler une émotion inattendue. En revanche il faut noter que les plans des bâtiments sont souvent brouillons et nous vaudra quelques heures de déambulation dont on se passerait allègrement faute de pouvoir visualiser correctement les étages et les escaliers sur la map du Pip-Boy. Contrairement à <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html">Skyrim</a></span>, les ennemis ne respawnent pas dans les intérieurs, ce qui enlève l'intérêt d'y revenir si on a tout exploré. La carte locale permet de savoir si l'endroit a été visité entièrement. A noter qu'elle permet aussi de repérer des entrées invisibles autrement (égouts). Certains signaux captés (qu'il faudra activer parfois au préalable) vous guideront également dans des tunnels non signalés.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Sans vouloir nécessairement des véhicules, on pestera aussi de ne pouvoir courir plus rapidement. L'exploration est incontestablement plus jouissive dans le 3 grâce à sa topographie très riche et diversifiée, son design marquant (Megaton, Rivet City, les ruines de DC et ses monuments emblématiques) et sa remarquable profondeur de champ. Dans FNV, les nombreux murs invisibles (certains complètement injustifiés) et les pentes inaccessibles confèrent un aspect résolument plus cloisonné qui ne sied guère à l'esprit du jeu, forçant à des détours pour le moins laborieux. Et les portes barricadées sont un peu trop nombreuses même en prenant en compte la nature de l'univers.<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: 14pt;"><a style="color: #000000;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3161765066.jpg" target="_blank" r
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlFallout 4 [Jeux Vidéo/Aperçus]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-11-08:56348652015-11-08T20:16:00+01:002015-11-08T20:16:00+01:00 Dernière ligne droite pour Fallout 4 qui va débarquer dans les rayons...
<p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/4141940045.jpg" target="_blank"><img id="media-5205201" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3498097577.jpg" alt="bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;"><em>Dernière ligne droite pour Fallout 4 qui va débarquer dans les rayons le 11 novembre et qui nous régale à cette occasion d'un ultime trailer :</em> </span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><em><iframe width="399" height="299" src="https://www.youtube.com/embed/_bZCN4rB_Ao" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></em></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3155960198.jpg" target="_blank"><img id="media-5074303" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/1294077432.jpg" alt="bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie" width="400" height="273" /></a></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;"><em>L'ambiance de cette image me rappelle pas mal une course-poursuite dans ma fanfic <br /></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2010/02/01/1-johnny-behemoth-contre-dr-nuke.html" target="_self"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/849103681.png" alt="" width="401" height="174" /></a></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Il n'y aura peut-être pas de véhicule terrestre, mais on pourra voyager en vertiptère (de manière scriptée ou libre, la question reste encore ouverte) et même voler puisque l'armure de la Confrérie de l'Acier inclura un jet-pack !!! Une bonne idée en guise de compromis.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">La conférence de Bethesda a eu lieu cette nuit aux environs de 4h du mat' avec en prime plusieurs vidéos de gameplay (non traduites) que je vous laisse le soin de (re)découvrir. Le moins qu'on puisse dire c'est que l'éditeur présente déjà un contenu effarant, propre à combler les fans de la série et les nouveaux-venus amateurs de liberté. En tout cas, ça donne furieusement envie d'être déjà au 15 novembre de cette année, date de sortie du jeu (sauf report). <br /></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/21541676.jpg" target="_blank"><img id="media-5074298" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/4135251464.jpg" alt="bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie" width="422" height="239" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Vous trouvez pas que l'enquêteur a un air de ressemblance avec Todd Howard, producteur et game designer attitré de Bethesda ?</em></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3652313712.jpg" target="_blank"><img id="media-5074299" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/2192560068.jpg" alt="bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie" width="421" height="251" /></a></p><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"><span style="background-color: #ffffff;">Ce blog c'est pas juste un passe-temps</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">j'y bosse dur tous les jours</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Je ne te demande pas d'argent</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">mais juste en retour</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">un petit commentaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Ce sera mon salaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">C'est plus précieux que ça en a l'air</span></span></em></span></p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlBound by Flame [Jeux Vidéo/Critiques]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-09-10:56831342015-09-10T22:34:00+02:002015-09-10T22:34:00+02:00 De quoi réveiller le feu du démon qui sommeille en nous ! Si on...
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3612975269.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img id="media-5154036" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/2752510730.jpg" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>De quoi réveiller le feu du démon qui sommeille en nous ! Si on peut renommer le héros, les personnages l'appelleront toujours Volcan par défaut. Approprié en tout cas.<br /></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: medium;">Bound By Flame fait partie des ces RPG passés inaperçus pour cause de budget allégé et par extension de marketing discret. Et pourtant, nous allons voir qu'il a pas mal d'atouts à revendiquer que peuvent lui jalouser les gros éditeurs.</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/4258149967.png" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img id="media-5154090" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1923741866.png" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>La création du personnage est anecdotique, mais au moins est-elle présente et permet de choisir entre un homme ou une femme.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si l'univers général et l'intrigue sont d'un classicisme évident, le jeu prend régulièrement le genre à contre-pied par l'intermédiaire de savoureux dialogues à l'ironie mordante. Ici l'un de vos partenaires se moquera de son statut légendaire, là un elfe rétorquera sans aucune once de poésie, malmenant les poncifs. Et votre personnage ne sera pas en reste loin de là, puisque le joueur aura accès à des dialogues un rien provocateurs qui casseront le cliché de l'aventurier lambda un peu trop poli et qui dit amen à tout. Si effectivement il ira aider comme de coutume des PNJ en détresse, les échanges qu'il aura avec eux à ce sujet ne manqueront pas de donner de la saveur à ces quêtes pour le moins basiques. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Comme si au fond le studio avait eu pour principale ambition de tailler un costard à toutes ses grosses productions qui fortes d'un budget pharaonique ne font finalement que reproduire un scénario et des mécaniques antédiluviens. Il est d'ailleurs marrant de noter que dans les grandes lignes cette histoire d'une armée de mort-vivants et l'ambiance sombre et mature qui s'en dégagent peuvent se rapprocher de <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/11/23/the-witcher-3-jeux-video-apercus-5228566.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">The Witcher 3</span></a></span>, sorti après et que l'atmosphère de Val-Veneur et de ses marais environnants rappellent, eux, la ville de Flotsam de <a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/02/07/the-witcher-2-jeux-video-critiques-5756884.html"><span style="color: #3366ff;">The Witcher</span> <span style="color: #3366ff;">2</span></a>. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si de prime abord la vulgarité récurrente pourra en irriter plus d'un, il faut admettre qu'elle a le don de donner de l'originalité et de la personnalité au jeu et à son univers. Et c'est finalement par cet aspect politiquement incorrect que la trame s'avèrera intéressante à suivre au début alors que sinon elle nous aurait laissé de marbre. Plus tard la cohabitation forcée avec un démon - à l'origine de nos nouveaux pouvoirs - mettra elle aussi pas mal de piment et d'humour dans l'aventure. Sans égaler un Dragon Age, on appréciera aussi la possibilité de choisir ses alliés en fonction de leur spécialité et de leur personnalité. Question narration le bilan est donc plus que positif.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/4060657104.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img id="media-5154095" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/646611054.jpg" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Un fourreau dans un RPG, c'est possible !!! Oui l'ironie veut que le studio Spiders se soit occupé du développement de Of Orcs and Men (ci-dessous), conjointement avec Cyanide. Comme quoi, y a eu du progrès. J'avais déjà rendu hommage à cette aberration dans <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/11/10/skyrim-jouer-rp-sans-mods-jeux-video-5217940.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Skyrim RP1 : Jouer RP sans mods</span></a></span>.</em></span></p><p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><em><img id="il_fi" style="padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://pressreleases.triplepointpr.com/wp-content/uploads/2012/05/of_orcs_and_men-19.jpg" alt="" width="447" height="267" /></em></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si le jeu montre dès le début ses limites techniques en premier lieu il crée la surprise sur des points importants à commencer par des combats dynamiques enfin réalistes. En effet vos adversaires attaqueront de manière naturelle en variant leurs attaques et n'attendant par chacun leur tour comme c'est trop souvent le cas. Du coup même en difficulté Faucon (moyenne), les affrontements se montreront très vite exigeants et demanderont concentration et timing. Outre un gameplay de base complet et intuitif, on pourra en plus de cela alterner entre trois profils : Guerrier, Rôdeur ou Pyromant, ce dernier n'apparaissant qu'une fois le Démon révélé, ce qui ne tardera pas. On aura dès lors la sensation de réellement gagner ses combats à la sueur du front sans avoir exploité abusivement les errements de l'IA ou des compétences cheatées, chose rarissime dans le genre.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si le système d'artisanat est réduit au strict minimum, il a au moins le mérite d'exister. On récolte quelques ingrédients sur les cadavres ennemis et au gré de notre exploration et une fois certains réunis en nombre suffisant on peut améliorer notre équipement ou concevoir potions, pièges et projectiles pour notre arbalète. Si vous craignez de devoir constamment vérifier ou vous en êtes niveau collecte, les développeurs ont eu la bonne idée de signaler via le menu lorsqu'une amélioration ou une partie d'armure est disponible. L'inconvénient est que nature d'ingrédients limitée oblige (une petite dizaine), il vous faudra forcément faire des choix et définir vos priorités. D'autant, et c'est là un avantage comme un inconvénient, que les ingrédients en se combinant permettent d'en créer d'autres, avec parfois l'ajout d'une somme de pièces d'or. Mais grâce à ce système d'artisanat d'une grande souplesse qui ne requiert aucun établi, ni aucun professionnel, vous pouvez à tout moment vous confectionner les objets qui vous manquent et ainsi renverser le cours d'une bataille. J'en veux pour preuve ma victoire contre le boss des marais dont la panoplie de mouvements et les stratégies variées m'ont poussé dans mes derniers retranchements. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"> En tous les cas, si vous êtes du genre à détester vous perdre dans des listes interminables d'objets et des menus pour le moins touffus, alors Bound by Flame va vous ravir.</span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/2671637204.jpg" target="_blank"><img id="media-5154749" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/2619067897.jpg" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>L'évolution du héros étonne les premières heures par sa rapidité, mais ce défaut se relativise au fil du temps. Et puis il faut le savoir Bound by Flame n'a rien d'un <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2009/01/01/skyrim.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Skyrim</span></a></span>, on ne pourra jamais modifier les choix concernant son build. Faudra assumer jusqu'au bout, mais après tout, c'est ça le vrai RP, non ?<br /></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Les menus justement sont d'une clarté exemplaire et la lisibilité des différentes interfaces devrait servir de modèle à bien des titres plus prétentieux. En un clin d'oeil on observe tout ce qui compose son personnage sans risquer un mal de tête et chez le marchand c'est la même chose. L'arme sélectionnée est immédiatement visible et comparée à celle que l'on porte actuellement. Ca parait anodin de dire cela, mais quand on sait combien de jeux AAA ont omis d'intégrer de telles options aussi essentielles, on apprécie encore plus le soin apporté à ce niveau. Il est juste regrettable que l'onglet des personnages et du bestiaire ne bénéficie pas d'illustrations comme c'est souvent le cas.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Pour revenir sur ce qui peut fâcher, l'animation, globalement correcte, frôle parfois le ridicule lorsque votre héros entre en mode furtif avec une démarche qui a tout de la parodie. Sauf que là, on doute fortement que cela soit volontaire. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si Bound by Flame n'est pas un monde ouvert et se montre même clairement cloisonné, les zones plus ouvertes auraient paradoxalement gagné dans certains cas à être plus détaillées sur la mini-map comme celle du village de Val-Veneur pour pouvoir mieux s'y repérer et retrouver les différents alliés, quêtes secondaires et PNJ d'importance. </span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3651589628.jpg" target="_blank"><img id="media-5154753" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/4054715997.jpg" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Il n'y a pas que par son apparence que Edwen, l'un de vos alliés potentiels, marquera le joueur. A noter à gauche l'aspect démoniaque du héros qui a visiblement largement cédé à sa part de ténèbres.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Tout comme dans la série Fable ou <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/03/29/les-royaumes-d-amalur-jeux-video-critiques-5593014.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Les Royaumes d'Amalur</span></a></span>, ici notre personnage sera limité dans ses déplacements, il ne pourra que marcher ou courir, le saut et l'escalade étant restreints à des emplacements rares et prédéfinis ce qui occasionne souvent des situations contraignantes lorsqu'on se retrouve obligé de faire de larges détours alors qu'on aurait pu simplement se laisser tomber ou escalader un mur à notre portée. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Dès que les ennemis sont en nombre, les combats deviennent franchement ardus étant donné que notre allié succombera rapidement (heureusement pas définitivement) sans qu'on puisse le réanimer et qu'en mode guerrier on ne peut pas esquiver les coups (au moyen d'une roulade par exemple ), au contraire du rôdeur, seulement les parer. En revanche on apprécie de pouvoir parer de tous côtés tout se déplaçant ce qui facilite une retraite digne de ce nom.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Des bugs de collision parfois très fâcheux qui vous vaudront de vous retrouver coincé dans le décor lors d'un combat avec obligation de recharger votre partie pour pouvoir continuer.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Gare également à ne pas trop rusher la quête principale au risque de voir les missions secondaires et leurs récompenses vous filer sous le nez. Mais en même temps ce sera l'occasion de refaire une partie en choisissant d'autres options car malgré sa simplicité apparente, Bound by Flame bénéficie tout de même d'une assez bonne rejouabilité.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Le combat entre Randval et le Capitaine aurait mérité mieux qu'une simple ellipse. Il aurait même été intéressant de pouvoir influencer l'issue du combat.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Il faut savoir enfin qu'à l'instar de <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Dragon's Dogma</span></a></span>, on ne peut pas sauvegarder durant un combat, ni même à proximité d'ennemis. Par contre on peut tout à fait éviter les mobs en fuyant. Il faudra simplement faire une croix sur le loot et l'expérience dont ils vous récompensent. Mais ce qui est plus irritant c'est de ne pouvoir franchir certains passages pourtant accessibles à cause de cette même proximité alors qu'on a tout le temps nécessaire pour y parvenir. <br /></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/148024356.jpg" target="_blank"><img id="media-5155242" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/79879314.jpg" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Ici ce sont les dagues, mais vous pouvez tout aussi bien personnaliser les épées, haches et marteaux à deux mains. Votre arbalète et votre casque de base ne peuvent pas être customisés ni améliorés, mais vous pourrez trouver d'autres modèles qui auront ces options.<br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/2564689251.jpg" target="_blank"><img id="media-5155243" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/1696402072.jpg" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>En fonction des éléments choisis pour votre armure, vous pourrez vous constituer une défense sur mesure contre les différentes formes d'agression que ce soit la magie, le poison ou les éléments tels que le feu et la glace.</em></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3540602181.jpg" target="_blank"><img id="media-5155244" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3483120250.jpg" alt="bound by flame,rpg,rpg xbox 360" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Et pour terminer sur du franchement positif, quelque chose dont personnellement je rêvais depuis longtemps, on peut customiser ses armes et armures, choisir les différentes parties les composant, leur conférant ainsi un aspect et des pouvoirs uniques. Et si l'on veut récupérer facilement des matériaux, il n'y aura qu'à recycler celles qui ne nous intéressent pas. </span></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em> Si vous avez aimé, vous aimerez peut-être :</em></span></p><p style="text-align: center;"><img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00026244/jaquette-dragon-age-origins-xbox-360-cover-avant-g.jpg" alt="pas d'image" /> <img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00035968/jaquette-dragon-age-ii-xbox-360-cover-avant-g-1299595469.jpg" alt="pas d'image" /> <img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00040575/jaquette-dragon-age-inquisition-xbox-360-cover-avant-g-1415027006.jpg" alt="pas d'image" /></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/01/13/lsda-la-guerre-du-nord-test-en-cours.html" target="_self"><img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00036459/jaquette-le-seigneur-des-anneaux-la-guerre-du-nord-xbox-360-cover-avant-g-1320765541.jpg" alt="pas d'image" /></a> <img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00036286/jaquette-divinity-ii-the-dragon-knight-saga-xbox-360-cover-avant-g.jpg" alt="pas d'image" /> <a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/03/29/les-royaumes-d-amalur-jeux-video-critiques-5593014.html" target="_self"><img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00036348/jaquette-les-royaumes-d-amalur-reckoning-xbox-360-cover-avant-g-1328626584.jpg" alt="pas d'image" /></a></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html" target="_self"><img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00040584/jaquette-dragon-s-dogma-xbox-360-cover-avant-g-1337780476.jpg" alt="pas d'image" /></a> <a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html" target="_self"><img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00028035/jaquette-the-elder-scrolls-v-skyrim-xbox-360-cover-avant-g-1320849304.jpg" alt="pas d'image" /></a> <a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/06/18/brutal-legend-jeux-video-critiques-5393813.html" target="_self"><img src="http://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00019958/jaquette-brutal-legend-xbox-360-cover-avant-g.jpg" alt="pas d'image" /></a></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"><span style="background-color: #ffffff;">Ce blog c'est pas juste un passe-temps</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">j'y bosse dur tous les jours</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Je ne te demande pas d'argent</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">mais juste en retour</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">un petit commentaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Ce sera mon salaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">C'est plus précieux que ça en a l'air</span></span></em></span></p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlTwo Worlds [Jeux Vidéo/Critiques]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-05-13:56064842015-05-13T07:24:00+02:002015-05-13T07:24:00+02:00 Oui déjà la jaquette ça emballe pas des masses ! Le RPG Two...
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3069206649.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #000000;"><img id="media-5011212" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/766177559.jpg" alt="two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo" /></span></a></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Oui déjà la jaquette ça emballe pas des masses !</em> </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Le RPG Two Worlds n'a franchement pas marqué les esprits et s'il l'a fait ce n'est pas pour ses qualités. Sa suite se voulait une vraie évolution en même temps qu'un réel concurrent aux blockbusters maîtres en la matière. Elle échouera malheureusement. (Cf <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Mes Plus Grosses Désillusions sur 360</span></a></span> et <a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/01/19/bilan-du-jeu-video-janvier-2014-jeux-video-critiques-5275698.html" target="_self"><span style="color: #000000;"><span style="color: #3366ff;">Bilan du Jeu Vidéo Janvier 2014</span>.</span></a> </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Pourtant le premier opus, malgré sa technique défaillante, augurait de quelque chose de prometteur sur le long terme grâce à d'évidentes bonnes intentions et un esprit réellement respectueux du genre et de ses amateurs. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Le postulat de départ change déjà de l'ordinaire.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Même si on en viendra fatalement à devenir le valeureux héros indispensable à chacun pour préserver la paix et la sécurité, on arrive de manière anodine accompagnée de notre soeur, laquelle sera kidnappée lors d'une simple halte, point de départ de l'aventure.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Le héros que nous incarnons part donc à la recherche de cette jumelle enlevée par un mystérieux sorcier. Une guerre couve à laquelle la réapparition des orcs aux frontières n'est pas étrangère.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Une météo dynamique, un cycle jour/nuit convaincant. Dommage que l'effet HDR, même réduit au minimum éblouit le joueur dès qu'il tourne la caméra vers le soleil. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">La topographie est travaillée. Si les plaines et les forêts sont majoritaires (surtout au début), la carte du monde d'Antaloor offre au final toutes les variétés de paysages qu'on peut espérer voir dans ce type de jeu. Certains panoramas sont très réussis et à ce titre monter au sommet des tours est une vraie récompense pour le joueur contemplatif.<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1365395033.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #000000;"><img id="media-5011215" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/970973041.jpg" alt="two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>La carte est vraiment vaste, mais un peu trop déserte par endroits, un souci récurrent dans tous les open world même (surtout ?) les plus récents.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Tous les lieux découverts ne sont pas synonymes de points de déplacement rapides comme c'est le cas habituellement. Il faudra trouver des téléports - heureusement nombreux - et les activer en passant assez près. On peut aussi recharger sa vie et sa mana grâce à des autels spécifiques. Si on meurt, on respawn normalement à l'autel activé le plus proche, mais il faut toutefois avoir obtenu l'activateur de téléport.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Comme dans tout RPG qui se respecte, il y a des coffres un peu partout. Les ouvrir nécessitera un crochet et un niveau de crochetage suffisant. Pas de mini-jeu : la réussite de l'action est liée directement à notre caractéristique. Pourcentage de chances et jet de dés virtuel en perspective. Comme dans un vrai RPG papier, en somme.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Les compétences sont nombreuses et très complémentaires. Au début on ne bénéficiera que de quelques unes d'entre elles, les autres devront être acquises grâce à un professeur. Ce qui, bien entendu, ne sera pas gratuit.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Les villes sont animées, surtout les cités, même si les interactions avec la population sont des plus limitées (avec les femmes encore plus). Les marchands sont, eux, très nombreux, vendant chacun leur stock d'articles propre. On se plait beaucoup à fantasmer sur certains objets au coût faramineux. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Les quêtes sont nombreuses, d'un intérêt très inégal, et celles qui ont bénéficié d'un effort d'écriture sont malheureusement endommagées par un doublage français calamiteux qui à lui seul a fait la réputation du soft. Hormis le héros lui-même (dont la voix est déjà assez discutable) rares sont les PNJ à parler d'un ton convaincant. La plupart des dialogues sont récités d'un ton monocorde, presque dépressif, sans aucune conviction en tout cas, comme si les doubleurs faisaient leur boulot sous la contrainte. On rit, on grimace, mais si tant est que les mécaniques du jeu vous séduisent, vous finirez tôt ou tard par vous y faire; On dira que ça fait partie du charme très personnel de Two Worlds.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Puisqu'on aborde les soucis techniques, l'exploration est plombée par une caméra un peu trop souple et des mini-chargements intempestifs très récurrents qui figent l'image.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">La faune est fréquente. En début de partie l'affronter est suicidaire. Il ne faudra pas hésiter à fuir ou à se servir de la proximité des autochtones (villageois ou bandits) pour se sortir de situations délicates d'autant que les animaux dès qu'ils vous ont repéré auront dû mal à vous oublier. On pourra aussi rencontrer des bandits, des groms et des orcs (plus au sud), mais si vous les tuez ils ne respawneront pas, ce qui est regrettable. Personnellement, je déteste me savoir capable de commettre un génocide, encore une fois cela donne trop de pouvoir au joueur en plus de ruiner l'intérêt même d'explorer et de combattre !).<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Les combats sont anecdotiques et franchement pas très séduisants : on tape en cherchant la bonne distance, et même avec une arme comme une lance il nous faut frapper au corps à corps, un paradoxe ! l'IA se contente de nous suivre (longtemps) et de nous attaquer sans aucune stratégie. La parade étant une compétence passive, on pourra au mieux esquiver en reculant. En parlant de mouvement, on regrette vraiment de ne pas pouvoir courir car même si on aime explorer, la marche ça finit par user et pas que les souliers. Plusieurs caméras sont disponibles, ce qui est très rare pour ce type de jeu, dont une vue FPS si on garde l'arme au fourreau. </span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/651500271.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #000000;"><img id="media-5011216" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3877894824.jpg" alt="two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Un bon vieux menu à l'ancienne qui respire le RPG. Ca change des listes d'objets à rallonge aussi froides que peu pratiques à l'usage. Ici, d'un seul coup d'oeil on voit toute l'étendue de nos possessions et de manière très concrète de surcroît. Un simple clic et on peut tout ranger de manière optimale.</em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3881551151.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #000000;"><img id="media-5011219" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3661878040.jpg" alt="two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>La partie compétences aurait mérité plus de clarté dans tous les sens du terme. Mais au moins est-on vraiment libre de distribuer ses points quand et où on veut. </em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">L'alchimie est simple et visuellement inspirée. Accessible directement depuis l'inventaire, elle consiste à assembler un certain nombre d'ingrédients (plantes, trophées de chasse). Un chaudron bouillonnant s'anime une fois les ingrédients validés et hop voilà une nouvelle potion en stock que vous pourrez baptiser si vous le souhaitez. Ses effets seront liés directement aux effets de base de chaque ingrédient. Une seule potion peut ainsi posséder de nombreuses vertus, mais aussi des effets secondaires indésirables (poison). <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Au rayon des bonnes idées rarement exploitées dans les RPG de référence : pouvoir stocker de l'équipement sur son cheval (ce sera possible dans <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/11/23/the-witcher-3-jeux-video-apercus-5228566.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">The Witcher 3</span></a></span>) et selon la monture, le poids transportable sera différent. Les chevaux eux-même sont loin d'être faciles à diriger, on évitera autant que possible de les utiliser ce qui tue un peu cette bonne idée dans l'oeuf.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Les armes sont très nombreuses, on peut quasiment acquérir tout ce qu'il ait possible d'imaginer comme types d'armes ce qui est suffisamment rare pour être signalé : armes blanches comme les dagues, poignards, épées sous bien des formes, des lances aussi et pas qu'un peu ainsi que des armes contondantes (plus efficaces sur les squelettes). Leur design étant assez réussi de surcroît, les collectionneurs seront aux anges. Les armures peuvent être portées en partie ou bien intégralement sous forme de sets bien connus des amateurs. On note parfois des bugs d'affichage lorsqu'on porte des parties d'armure de sets différents. Mais même de nos jours c'est encore un problème visible dans les RPG. </span><br /><span style="font-size: medium; color: #000000;">Certaines armures de par leur lourdeur ne vous permettront pas de nager et d'utiliser un arc par exemple.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">On peut associer également des effets élémentaux aux armes sous forme de cristaux qu'on peut acheter ou créer soi-même grâce à l'artisanat.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Le craft est simpliste, mais on l'apprécie rapidement pour ses effets. Il suffit de combiner plusieurs armes ou armures du même nom. Attention toutefois à bien veiller à ce que leurs caractéristiques soient aussi identiques sinon cela ne fonctionnera pas. </span>L'avantage de ce système, c'est qu'un arme ou une armure de faible puissance pourra, avec un peu de patience et de chance, être renforcée jusqu'à pouvoir concurrencer des équipements naturellement supérieurs. Finis les dilemmes où on devait se séparer d'un objet esthétiquement séduisant, mais incompatible avec notre niveau. Dans Two Worlds on peut allier l'utile à l'agréable. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Le système de magie fonctionne sur un système de cartes. Outre les sorts eux-mêmes répartis dans plusieurs écoles élémentaires, on peut acquérir des cartes permettant d'améliorer les différentes paramètres (niveau, durée, puissance,...).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Tout comme les armes, si on combine plusieurs sorts identiques, on peut augmenter la puissance des sorts.</span></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"><span style="background-color: #ffffff;">Ce blog c'est pas juste un passe-temps</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">j'y bosse dur tous les jours</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Je ne te demande pas d'argent</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">mais juste en retour</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">un petit commentaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Ce sera mon salaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">C'est plus précieux que ça en a l'air</span></span></em></span></p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlThe Witcher 3 : Wild Hunt [Jeux Vidéo/Aperçus]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-05-12:52285662015-05-12T10:50:00+02:002015-05-12T10:50:00+02:00 La sortie officielle de ce monumental RPG étant imminente, f êtons...
<p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/2308136390.jpg" target="_blank"><img id="media-5018953" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/21817588.jpg" alt="Witcher3.jpg" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><em>La sortie officielle de ce monumental RPG étant imminente, f</em><em>êtons cela avec une cinématique présentant efficacement le personnage de Geralt et sa profession de Sorceleur :</em></span></span><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><em><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ehjJ614QfeM" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></em></span></span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Avec la traduction :</span> <a href="http://www.gamekult.com/jeux/test-the-witcher-3-traque-sauvage-SU3050117569t.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;"><strong>ICI</strong></span></a></em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><em><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/viM0-3PXef0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></em></span></span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><em><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/C9MblvDippY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></em></span></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4338242" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1473059596.jpg" alt="the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1362154479-003.jpg" /></p><p style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: small; color: #000000;">A l'instar de toutes les créatures du jeu l'esthétique de ce géant est remarquablement travaillée. Que ce soit la composition de sa tenue ou la nature de son arme (une ancre de bateau, on peut voir une épave de bateau au fond de la grotte) les développeurs semblent avoir accordé une grande importe au design pour personnaliser l'univers et rendre son bestiaire crédible.</span></em></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4338248" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3633180332.jpg" alt="the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1362154479-005.jpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><em><span style="font-size: small; color: #000000;">Non, ceci n'est pas une image tirée de <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/10/28/assassin-s-creed-iv-black-flag-jeux-video-tests-xbox-360-520.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Assassin's Creed Black Flag</span></a></span> ! En tout cas, on sait qu'à l'instar de Edward Kenway, Geralt de Riv pourra prendre le large. Si au vu des images, son bateau demeurera unique et modeste, on peut espérer la présence d'un bestiaire marin varié illustré par cette queue de baleine ou la sirène visible dans l'un des trailers. Y aura-t-il de véritables monstres comme des Krakens ou des Serpents de Mer, des navires de guerre, marchands ? Trop tôt pour le dire, mais l'idée est alléchante.</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4338261" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/783357113.jpg" alt="the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1362154479-014.jpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;">Les tavernes dans un RPG médiéval c'est un incontournable, mais elles ont rarement été exploitées au maximum soit par un manque d'ambiance soit par des interactions limitées avec les PNJ. On aimerait pouvoir se dire que The Witcher 3 fera la différence. En tout cas, elles semblent peuplées ce qui confèrera déjà une atmosphère vivante appréciable.</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4338265" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/1476920947.jpg" alt="the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1371199785-028.jpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><em>Ces sortes de Harpies semblent indiquer que le bestiaire ne sera pas seulement terrestre et on s'en réjouit. Comme dans <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Dragon's Dogma</span></a></span>, il faudra donc surveiller le ciel aussi.</em></span></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4338271" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/2655303591.jpg" alt="the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1371199785-031.jpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Si les villes seront forcément de taille et d'intérêt divers, certaines, comme celle ci-dessus, semblent être plus propices à l'exploration. Quel joueur n'a jamais rêvé de se perdre dans une cité au milieu d'une foule dense et hétéroclite constituée</span></em></span> <span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;">de civils, de</span> <span style="font-size: small;">marchands, d'aventuriers et de criminels et de pouvoir interagir avec tout ce beau monde ?</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4338277" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/1427855504.jpg" alt="the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1372235347-041.jpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Nouvelle génération et nouveau moteur graphique obligent, The Witcher 3 flattera la rétine et permettra de faire vivre (et mourir) un univers comme jamais.</em></span></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4338557" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/1069508682.jpg" alt="the-witcher-3-wild-hunt-pc-1362154473-004.jpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Après le feu, l'eau. La météo semble très dynamique, que ce soit sur terre ou sur mer. En monde ouvert cet aspect n'a pas toujours l'importance requise. On sait que la pluie peut-être anecdotique (<span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Skyrim</span></a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/27/far-cry-3-test-en-cours.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Far Cry 3</span></a></span>) ou bien extrêmement immersive (<span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/11/23/red-dead-redemption-jeux-video-critiques-5720974.html">Red Dead Redemption</a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/10/31/assassin-s-creed-iii-test-en-cours.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Assassin's Creed III</span></a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/09/17/gta-v-jeux-video-tests-xbox-360-5169562.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">GTA V</span></a></span>). Gageons que la pluie de The Witcher 3 sera d'une sacrée trempe !</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"> </span></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"><span style="background-color: #ffffff;">Ce blog c'est pas juste un passe-temps</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">j'y bosse dur tous les jours</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Je ne te demande pas d'argent</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">mais juste en retour</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">un petit commentaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Ce sera mon salaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">C'est plus précieux que ça en a l'air</span></span></em></span></p>
Oderikhttp://lesvoyagesoderik.hautetfort.com/about.htmlVoyage lié par les flammestag:lesvoyagesoderik.hautetfort.com,2014-07-01:54025672014-07-01T14:55:00+02:002014-07-01T14:55:00+02:00 Bound by flame est un jeu comme je les aime, un RPG classique avec combats,...
<p><img id="media-4614456" style="float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" title="" src="http://lesvoyagesoderik.hautetfort.com/media/02/02/3590688289.jpg" alt="bound by flame,rpg" />Bound by flame est un jeu comme je les aime, un RPG classique avec combats, choix des caractéristiques, des armes... J'ai pourtant fait le jeu au niveau le plus faible pour ne pas mourir toutes les 5 minute mais j'ai quand même abandonné. Le problème est qu'avec ce genre de jeu on ne peut s’empêcher de comparer avec Skyrim et là le seul mot qui vient c'est moins. Moins grand, moins libre, moins d'objets, moins de possibilités...</p><p>Ca ne va pas être facile de retrouver un RPG à la hauteur (sans avoir à payer tout les mois pour le online).</p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlJouer RP à Dragon's Dogma [Jeux Vidéo]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2014-06-15:53718972014-06-15T23:01:00+02:002014-06-15T23:01:00+02:00 Jouer RP à Dragon's Dogma Dans Dragon's Dogma , il n'y...
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large; font-family: book antiqua,palatino; color: #000000; background-color: #ffffff;"><strong><span style="color: #ffffff; background-color: #000000;">Jouer RP à Dragon's Dogma</span><br /></strong></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/12781361.JPG" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img id="media-4596326" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/2108319658.JPG" alt="IMG_0253.JPG" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Dans <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html">Dragon's Dogma</a></span>, il n'y a pas de race proprement dite, mais la customisation est suffisamment poussée pour vous permettre d'en créer une spécifique au RPG Fantasy comme le nain (ci-dessus en optant pour une taille réduite et une corpulence assortie) ou l'elfe (oreilles pointues et taille élancée de rigueur !)</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Après avoir bien développé <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/11/10/skyrim-jouer-rp-sans-mods-jeux-video-5217940.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">le RP console de Skyrim</span></a></span>, </span><span style="font-size: medium;">je vous propose de nous attaquer maintenant au RP de <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Dragon's Dogma</span></a></span>. </span></span><span style="font-size: medium; color: #000000;">A l'instar de <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">Skyrim</span></a></span>, nous allons voir ici comment renouveler l'intérêt du jeu quand on est un vieux routard et dans le même temps comment lui conférer un aspect roleplay qu'il n'a pas au demeurant.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: large; color: #000000;"><strong><em>Avant de commencer</em></strong></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Après avoir défini l'aspect de votre héros/héroïne, une autre étape classique, mais primordiale, le background du personnage. Son passé, sa psychologie, ses profession/classe et pour finir ses projets/ambitions qui eux-mêmes seront amenés à évoluer selon le déroulement de vos aventures. Notez que l'aspect physique détermine bien souvent quelques éléments du background (cicatrices, corpulence,...) et inversement. Et chose rare dans un RPG console, vous avez la possibilité de créer un enfant ce qui implique que vous pouvez si vous le désirez le faire évoluer physiquement au cours de ses aventures. Imaginez-le devenir adolescent, adulte, dans la force de l'âge, puis vieillissant au côté de votre pion dont vous seriez le mentor, par exemple, pion que vous pourriez très bien choisir d'incarner en reprenant son apparence et statut dans votre prochaine partie. Un plaisir supplémentaire pour les rôlistes en herbe !<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Etape suivante, déterminer où précisément votre héros commence l'aventure à Gransys. Gardez à l'esprit que même s'il n'existe que cette région dans le jeu, le monde est supposé vaste donc vous pouvez très bien imaginer qu'il est venu de loin, que ce n'est pas un autochtone, ce qui peut rendre son périple plus intéressant. Idéalement, il vaut mieux que vous ne disposiez que d'un équipement minimum, de faible niveau, voire aucun. L'intérêt premier étant de se constituer progressivement une panoplie digne de ce nom. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Voici quelques exemples d'introduction :<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: medium;"><em>Bandit/Voleuse :</em></span></strong><span style="font-size: medium;"><em> incarnez un bandit/une voleuse errant(e) ou faisant partie de la communauté siégeant à </em></span><span style="font-size: medium;"><em>Chateau d'Aernst pour les hommes et à </em></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em>Fort Parlecieux pour les femmes. Vous pouvez ainsi vous faire accompagner de Pions qui joueront eux aussi des criminels.<br /></em></span></span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em>Garde : </em></span></span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em>On en croise de temps en temps sur les routes, croisant le fer avec les spadassins du coin. Et si vous étiez l'un de ces protecteurs ? Celui qui veillera à la sécurité des chemins et des voyageurs ?</em></span></span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em>Explorateur</em></span></span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em><strong>: </strong>Découvrir les secrets de Gransys, son histoire, sa population, voilà un challenge à votre goût. Vous n'êtes donc pas forcément une bête de guerre, mais bon, ça ne veut pas dire non plus que vous êtes allergique au combat. Heureusement, car dans certaines catacombes, les morts n'ont pas tous trouvé le repos éternel.</em></span></span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em>Marchand Itinérant : </em></span></span></strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em>une vocation qui peut très bien être couplée à <strong>Explorateur</strong> pour parfaire l'intérêt. Dénicher des objets rares et précieux et vendez-les au plus offrant. Pourquoi ne pas utiliser le système de Pions en ligne pour faire des autres joueurs des clients potentiels ?</em></span></span><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em><br /></em></span></span></strong></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: medium;"><em>Mercedes/Capitaine : </em></span></strong><span style="font-size: medium;"><em>la tenue de Capitaine de Mercedes est disponible chez le Chat Noir à Gran</em></span><span style="font-size: medium;"><em> Soren, autant s'en servir pour développer ce personnage et lui créer de nouvelles aventures sur mesure. Ou bien vous pouvez incarner un autre Capitaine de votre cru.</em></span></span><img id="il_fi" style="padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120620180253/dragonsdogma/images/7/7c/Mercedes1.jpg" alt="" width="353" height="217" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>A ma manière, j'ai déjà prolongé les aventures de ladite Mercedes sous la forme d'une fanfic : <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/04/l-odyssee-de-mercedes-fanfic-dragon-s-dogma.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;">L'Odyssée de Mercedes</span></a></span></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: medium;"><em>Naufragé/Pirate : </em></span></strong><em><span style="font-size: medium;">A bord d'un navire (dont la vocation est à déterminer - commerce, guerre ou exploration) vous essuyez une violente tempête, une mutinerie ou encore une attaque de ce fameux Kraken (à vous de voir) et vous vous retrouvez seul sur un rivage de Gransys, perdu et démuni. Exemple de rivage : Port de Cassardis, plage de Cassardis, bord de mer derrière Gran Soren ou bien encore le Récif de l'Amertume (Dark Arisen), particulièrement bien adapté à la situation. Pour rendre ce postulat de départ plus intéressant, vous pouvez très bien décider que votre personnage est devenu amnésique suite à un choc. A noter que si vous trouvez des coffres et des objets à proximité, vous pouvez considérer que ce sont des marchandises provenant du navire échoué.</span></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: medium;"><strong>Nonne/Prêtre :</strong> il existe une tenue spécifique à ces deux vocations chez le Chat Noir à Gran Soren autant en faire un point de départ. Vous n'aurez qu'à commencer la partie à l'Abbaye, du côté du Bois Maudit. Vous pouvez décider de quitter les ordres pour partir à l'aventure ou bien parcourir Gransys afin de prêcher la bonne parole.<br /></span></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><em><span style="font-size: medium;">Pion : </span></em></strong><em><span style="font-size: medium;">Et bien oui pourquoi ne pas incarner l'un de ces fameux pions ? Un pion à la recherche de son insurgé ? Inverser les rôles naturels vous garantit une aventure assez passionnante si vous ajoutez les bons ingrédients. Où commencer l'aventure en tant que Pion ? Vous avez l'embarras du choix puisque ce n'est pas les failles qui manquent à Gransys !</span></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"><em><strong>Prisonnier</strong> <strong>:</strong> Petit clin d'oeil à la série des Elder Scrolls. Vous débutez la partie en prison, plus précisément celle de Gran Soren. Pour ce faire, il vous suffit d'attaquer un citadin ou un garde et vous atterrissez directement dans une cellule, vêtu de la tenue idoine. A vous de choisir si vous êtes coupable, innocent, la nature du crime (qui peut nourrir votre background) et si vous optez pour l'évasion (pensez à vous munir au préalable de deux clés squelettes et de repérer le passage secret) ou la corruption.</em></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/481874655.JPG" target="_blank"><img id="media-4621732" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/2940169035.JPG" alt="dragon's dogma,dragon's dogma rp,dragon's dogma roleplay,rp,rpg,roleplay" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;">Vous voulez jouer un(e) pirate ? Pas de problème ! Un exemple illustrant les formidables possibilités de customisation offertes par le jeu qui demeure avec <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/08/13/saints-row-2-jeux-video-critiques-5670270.html">Saints Row 2</a></span> une exception sur 360 puisqu'on peut superposer plusieurs types de vêtements, dans le cas de <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html">Dragon's Dogma</a></span>, vêtement + armure en haut et en bas. A noter qu'on ne peut pas en modifier les couleurs.</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large; font-family: book antiqua,palatino; color: #000000; background-color: #ffffff;"><strong>Les Ingrédients du RP</strong></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: large;"><strong>Les Pions</strong></span></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Sauf si cela est contraire à votre background, le mieux est de commencer l'aventure complètement seul, c'est à dire sans Pion. Ne les introduisez que progressivement dans la partie et dans le cadre d'un scénario précis. Vous pouvez les intégrer à votre aventure comme de véritables Pions ou bien comme des PNJ plus ordinaires dont vous pourrez inventer également l'histoire. S'il s'agit de mercenaires ou d'aventuriers, les recruter ne vous coûtera pas des cristaux de faille, bien entendu, mais de l'or. Leur niveau multiplié par 1000 par exemple. Ajuster cette règle à votre convenance. Comme toutes les astuces qui suivront, ce n'est qu'une proposition, une base sur laquelle vous pourrez construire votre propre RP. Un petit rappel en passant : les Pions récupèrent toute leur vie lorsque vous entrez dans une faille !</span><em><br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: large;"><em>La Classe et les Compétences</em><br /></span></strong></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Vous aurez sûrement choisi votre classe et vos compétences lors de la phase de création. Mais il existe une alternative pour donner un côté plus aléatoire et ludique à cette caractéristique. Par exemple que la première arme trouvée dans le jeu (j'ai bien dit trouvée et pas achetée) déterminera votre Classe. Cela peut vous ôter de surcroît une épine du pied si vous avez tendance à jouer souvent la même classe ou bien au contraire si vous les avez toutes usées et que vous ne savez plus trop laquelle choisir. </span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Les compétences quant à elles devraient être choisies au mieux pour coller au réalisme. On évitera autant que possible les plus fantaisistes, (par exemple : la pluie de flèches pour un archer ou le bouclier/tremplin du guerrier) quitte à en attribuer moins que ce qui est possible.</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si vous avez un personnage d'un niveau élevé (entre 100 et 200) vous avez peut-être débloqué toutes les compétences ou la majorité et les points de classe ne sont plus un problème. Pour redonner un peu d'intérêt, il suffit de changer les règles. Au lieu de dépenser des points de classe pour acquérir une compétence, multipliez par dix le coût de base et vous obtiendrez le coût en or de l'entraînement pour l'acquérir. Une bonne idée serait par exemple de faire intervenir un Pion qui jouerait le rôle d'un instructeur. Vous devrez par exemple le suivre et le regarder combattre en utilisant la compétence que vous recherchez. Poussons le RP à fond, on est là pour ça !</span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: large;"><strong>L'Equipement</strong></span></em></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: large; color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Comme je l'ai dit plus haut, commencer l'aventure presque nu comme un ver a beaucoup d'intérêt, mais ce n'est qu'une possibilité.</span><em><span style="font-size: medium;"> </span> </em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: large; color: #000000;"><strong><em>Gestion du Budget</em></strong></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si vous avez un personnage vétéran, votre budget a de grandes chances d'être confortable au moment où vous commencerez la partie et vous aurez eu le temps d'accumuler un équipement assez conséquent. Il y a un remède très simple pour éviter la tentation de profiter de ces nets avantages : les ignorer ! Oubliez votre fortune, oubliez votre collection d'armes et d'armures. Prenez une feuille ou servez-vous de votre téléphone/tablette dernier cri et établissez un budget parallèle à l'or que vous possédez en réalité. Pour éviter le syndrome des bénéfices trop rapides, ne faites rentrer dans ce budget RP que les sommes gagnées grâce aux objets trouvés en exploration et revendus. N'y ajoutez de l'or pur que s'il a été ramassé sur des bandits ou dans des coffres qui ont une raison d'être (campements, maisons). Vous pouvez vider tous les autres coffres que vous trouverez, mais leur contenu ne devra pas être intégré à votre partie RP, prenez rapidement l'habitude de dissocier votre partie générale et votre partie RP. Je vous rassure, cela se fait très vite.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: large; color: #000000;"><strong><em>Gestion de l'Inventaire</em></strong></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Puisque nous partons du principe que vos revenus découleront principalement de la revente d'objets, il est évidemment important d'imposer une limite à ce que vous pouvez porter. Même si le poids transportable dans <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html">Dragon's Dogma</a></span> est de par nature limité, il offre malgré tout un certain confort en la matière. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Ainsi chaque catégorie de l'inventaire ne pourra contenir plus de douze objets, répartis comme vous l'entendrez. Cela peut-être douze objets de même nature ou bien de nature différente peu importe du moment que ce total de douze n'est pas dépassé. Pour avoir testé plusieurs fois cette règle, cela semble être un bon équilibre puisqu'il y a une certaine souplesse en même temps que l'obligation de faire régulièrement des choix. En outre cela encourage à utiliser le craft en profondeur qui a le double avantage de vous octroyer des items spécifiques et de vous faire gagner de la place dans votre inventaire.</span><em><span style="font-size: medium;"><br /></span></em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Autre habitude à prendre : notez la valeur des items lors des reventes. Vous apprendrez ainsi à faire rapidement le tri ! Une petite liste en guise d'illustration :<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="background-color: #000000;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/4149544637.jpg" target="_blank"><span style="background-color: #000000;"><img id="media-4597199" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/2925223682.jpg" alt="dragon's dogma,dragon's dogma rp,dragon's dogma roleplay,rp,rpg,roleplay" /></span></a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> </span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: large; color: #000000;"><strong>Les flèches infinies, c'est fini !</strong></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Les flèches méritent un chapitre à part entière étant donné qu'à la base leur usage est tout sauf RP. Première règle pour redonner du réalisme à vos projectiles : n'utilisez que des flèches spécifiques : </span><span style="font-size: medium;">empoisonnées, de sommeil, poisseuses, explosives, peu importe du moment que leur nombre est limité (il est affiché sur l'écran quand vous bandez votre arc, ça aide !). D'ailleurs à ce titre, l'on considèrera que trente flèches équivaut à un objet dans votre inventaire. Vous ne pouvez plus vous servir de votre arc si vous n'avez plus de flèches de l'un de ces types à votre disposition ainsi elles deviendront
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlLSDA : La Guerre du Nord [Jeux Vidéo/Critiques]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2013-01-13:49551732013-01-13T04:45:00+01:002013-01-13T04:45:00+01:00 Le Seigneur des Anneaux est plus que jamais d'actualité entre la...
<p style="text-align: center;"><img id="media-4608521" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/2303681334.jpg" alt="le seigneur des anneaux,tolkien,peter jackson,le seigneur des anneaux : la guerre du nord,jeux xbox 360,rpg,action rpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Le Seigneur des Anneaux est plus que jamais d'actualité entre la trilogie en jeu vidéo version Lego et l'adaptation de Bilbo le Hobbit sortie en grandes pompes (normal pour un Hobbit !) au cinéma fin 2012. C'est aussi l'occasion de revenir sur un épisode inédit, injustement méconnu, de l'univers de Tolkien paru fin 2011.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">La Guerre du Nord avait déjà quelques arguments pour séduire le fan de la saga : une nouvelle communauté de héros, une nouvelle histoire et la possibilité de visiter certains des lieux mythiques de la Terre du Milieu. Ce qui pouvait en revanche refroidir les ardeurs du joueur éventuel, c'est le genre choisi par l'éditeur, à savoir un simple beat'em all mâtiné d'un soupçon de RPG.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si l'action est effectivement très présente et l'aspect RPG moindre, nous allons voir que l'adjectif simple est loin de convenir à ce petit bijou vidéoludique.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">En premier lieu, on s'émerveille de la patte graphique. Les décors et l'ambiance sont plantés simplement, mais efficacement et on se sent très vite immergé en Terre du Milieu grâce à une remarquable fidélité aux livres et surtout aux films. Le village de Bree de nuit sous la pluie et l'éclatante Fondcombe, patrie des Elfes, feront partie des haltes bienvenues entre deux expéditions musclées et dans ces moments là le jeu devient contemplatif à souhait, rehaussé par des musiques très dépaysantes. La zone du Mont Gundabad est à ce titre, l'un des plus beaux environnements du jeu. On apprécie aussi ces petits détails qui témoignent de la volonté des développeurs d'offrir un maximum d'immersion, comme la pluie qui ruisselle sur les vêtements, ou bien la neige et le sang qui les recouvrent si on s'amuse à rouler au sol dans des lieux spécifiques.<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"><img title="" src="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/l/e/le-seigneur-des-anneaux-la-guerre-du-nord-xbox-360-1320846413-167.jpg" alt="" width="490" height="275" /></span></p><p style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: medium; color: #000000;"><span style="font-size: small;">Les dialogues n'ont pas véritablement d'impact sur l'aventure, mais ils ont le mérite de donner une réelle profondeur au jeu.</span></span><span style="font-size: medium; color: #000000;"><br /></span></em></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Mais c'est aussi et surtout le soin apporté aux personnages qui fera l'admiration du joueur. Les tenues et les armes sont vraiment réussies, textures fines et réalistes, mention spéciale pour le design des vêtements elfiques d'un esthétisme savoureux. Le design des créatures est tout aussi fidèle à l'esprit de l'oeuvre adaptée.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Car le soft a bénéficié d'un travail inattendu et rare, surtout pour un opus en marge des adaptations ciné officielles. Techniquement il est donc très recommandable hormis quelques bugs d'affichage et de collision et surtout une synchro labiale des plus aléatoires. En effet, soit elle sera d'une qualité tout bonnement incroyable, soit elle sera carrément inexistante, certains personnages n'ouvrant purement et simplement pas la bouche durant les dialogues. C'est d'autant plus navrant puisqu'on retrouve la plupart des personnages (assez bien modélisés) et certaines voix françaises de la trilogie.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">L'intrigue prend place en parallèle de celle de La Communauté de l'Anneau, choix malin puiqu'il permet d'introduire de nouveaux éléments de l'histoire tout en les recoupant astucieusement avec ceux déjà connus. La cohérence est remarquable et le plaisir d'interagir avec les héros légendaires des livres et des films croissant.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">On suit un trio attachant et très complémentaire, composé d'un ranger (comme Aragorn) d'une elfe (comme Arwen) et d'un nain (proche de Gimli), parti à la poursuite d'un dangereux serviteur de Sauron. Le jeu autorise régulièrement le joueur à incarner le héros de son choix, ce qui permet de réduire la redondance des combats face à des vagues d'adversaires de plus en plus en nombreux et imposants. Le bestiaire n'est pas décevant : gobelins, orques, êtres des Galgals, trolls, araignées géantes, on retrouve toutes les créatures maléfiques connues de l'univers. Le jeu est semi-ouvert. On débloque progressivement des zones dans lesquelles on peut revenir à loisir, gorgée d'adversaires, mais aussi de trésors plus ou moins cachés. Même si elle est limitée, l'exploration n'est pas à négliger et offrira aux joueurs les plus curieux de bien belles récompenses.</span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4409563" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1546305800.jpg" alt="le seigneur des anneaux,tolkien,peter jackson,le seigneur des anneaux : la guerre du nord,jeux xbox 360,rpg,action rpg" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"><span style="font-size: small;"><em>A votre demande, Beleram, un aigle allié, viendra en renfort à condition que vous ne soyez pas dans une zone souterraine et que vous disposiez d'un item. Ces items ne peuvent être obtenus que de façon aléatoire via les coffres au trésor. A noter que les aigles géants sont particulièrement bien modélisés et exploités dans le scénario.<br /></em></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Le gameplay et la structure générale du jeu rappellent en certains points ceux de Dragon Age, dommage que le soft du studio Snowblind ne bénéfice pas du même confort. Il n'est pas possible d'afficher à tout moment les profils de chaque personnage et on a d'autant plus de mal à visualiser leur évolution respective et à comparer/échanger leurs équipements. Et surtout chaque personnage ne possède pas un inventaire indépendant de celui des autres ce qui fait qu'on aura vite fait de le remplir et de devoir sacrifier beaucoup d'objets intéressants.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Les combats, qui sont le sel de l'aventure, sont, eux, très dynamiques et intuitifs. Coups puissants, coups faibles, attaques de corps à corps ou à distance, armes à 1 main, à 2 mains, magie et compétences spéciales qui se rechargent : tous les ingrédients sont là pour diversifier les nombreux affrontements qui demeureront relativement répétitifs. Au joueur de créer son propre rythme pour éviter ce défaut en alternant au maximum les phases d'actions, d'exploration, de dialogue et de commerce. L'IA réagit plutôt bien, que ce soit nos alliés lorsqu'il s'agit de nous secourir ou l'ennemi pour nous submerger par le nombre. Le challenge sera par conséquent au rendez-vous - notamment lors des deux batailles du côté des nains - sans toutefois décourager le joueur méthodique qui se servira sans scrupule des diverses compétences, des potions et des élixirs. On pestera quand même régulièrement contre le manque de réactivité de notre avatar, notamment lors des combats les plus intenses, la roulade et la prise de potion de ne se déclenchant parfois pas instantanément, malgré la présence de raccourcis.<br /></span></p><p style="text-align: center;"><img title="" src="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/l/e/le-seigneur-des-anneaux-la-guerre-du-nord-xbox-360-1293032053-035.jpg" alt="" width="464" height="260" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><em>Cette sphère permet de se protéger, mais seulement des attaques à distance. Certains boss auront recours au même sort.</em></span><span style="color: #000000;"><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">L'aspect RPG est présent sous forme de quelques quêtes annexes, évidemment d'un gain d'expérience au cours des affrontements, de loot à volonté, de trois arbres de compétences distincts et donc d'une montée en puissance pour chaque personnage. Parce que pour ce qui est des dialogues, pourtant nombreux, ils n'auront que rarement une incidence sur le scénario. On apprécie malgré tout le travail effectué à ce niveau, car pour un jeu de ce type, le background est des plus étoffés et on sent que les développeurs ont eu à coeur de rendre un vibrant hommage à l'univers de Tolkien autant que de satisfaire les fans de la première heure. Un bon moyen aussi pour le néophyte de se plonger aussi dans la saga puisque La Guerre du Nord en est une excellente synthèse. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">Si le jeu se boucle assez rapidement, il est important de savoir que non pas un, mais deux New Game + sont dispos, vous permettant de découvrir tous les secrets du jeu ainsi que les équipements de valeur supérieure afin dans l'absolu d'atteindre le level maximum à savoir 40.</span><span style="font-size: medium; color: #000000;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">En conclusion, étonnant qu'avec toutes ses qualités le jeu n'est pas fait plus parler de lui puisqu'il s'avère au final l'une des meilleures adaptations vidéoludiques de la trilogie de Peter Jackson et de l'univers de Tolkien. On est d'autant plus frustré qu'il n'ait pas été conceptualisé comme un RPG car sur la trentaine de lieux mythiques de la carte, on aura le plaisir d'en visiter qu'une toute petite dizaine, dont deux très cloisonnés (La Lorien et Osgiliath) au travers seulement d'arènes de défi.<br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"><img id="il_fi" style="padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;" src="http://media-curse.cursecdn.com/attachments/56/35/heroes_01.jpg" alt="" width="484" height="297" /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"><em><span style="font-size: small;">Chaque personnage possède une compétence spécifique grâce à laquelle il peut dénicher des trésors dans chaque zone de jeu, ce qui ajoute à l'intérêt d'utiliser les trois, alternativement, ou d'expérimenter les trois niveaux de difficulté du jeu avec un héros différent à chaque fois. Le ranger peut dénicher les cachettes de ranger marquées d'un sceau, l'elfe dévoile des passages masqués par la magie et récolte des plantes, quant au nain, il peut extraire de l'or et détruire des murs</span></em></span><span style="font-size: medium; color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"> scellant des salles secrètes.</span></em><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #3366ff;"><a href="http://www.rpgfrance.com/actu-9774-1-trucs-astuces-pour-guerre-nord" target="_self"><span style="font-size: medium; color: #3366ff;">Découvrez plusieurs astuces utiles</span></a></span><span style="font-size: medium; color: #000000;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium; color: #000000;"> </span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em><span style="font-size: small;"><span style="background-color: #ffffff;">Ce blog c'est pas juste un passe-temps</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">j'y bosse dur tous les jours</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Je ne te demande pas d'argent</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">mais juste en retour</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">un petit commentaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">Ce sera mon salaire</span><br /><span style="background-color: #ffffff;">C'est plus précieux que ça en a l'air</span></span></em></span></p>
all_zebesthttp://all-zebest.hautetfort.com/about.htmlMon actualitétag:all-zebest.hautetfort.com,2012-09-27:48462232012-09-27T03:54:00+02:002012-09-27T03:54:00+02:00 Chers lecteurs, Cela fait quelques temps que je ne mets plus ce blog à...
<p>Chers lecteurs,</p><p>Cela fait quelques temps que je ne mets plus ce blog à jour. Pourtant, je n'ai pas envie d'y renoncer. </p><p>Je compte bien d'ailleurs vous donner par ce biais quelques nouvelles de mon actualité.</p><p>Côté recherche, mon article sur <a href="http://www.journaldumauss.net/spip.php?article929">le matsuri de Kii Nagashima</a> vient d'être publié en ligne par le Journal du MAUSS.</p><p>Je vais d'ailleurs participer à un symposium sur les relations franco-japonaises à l'Université Ochanomizu joshi (thème non encore déterminé officiellement).</p><p>Côté jeux vidéo, je suis devenu correcteur et rédacteur chez <a href="http://www.rpgfrance.com/">rpgfrance</a>. Vous pouvez m'y retrouver et y discuter jeux de rôle ou Japon dans le fil dédié.</p><p>Je continue mes traductions de jeux : <em>Drox Operative</em>, <em>Discord Times</em> et peut-être <em>Spectromancer</em> et <em>Tales of Illyria</em>.</p><p>Enfin, côté écriture, je prépare un ouvrage de vulgarisation sur le Japon, la suite d'<em>Un jeune prêtre</em> (roman) et une novella ("La colline aux corbeaux") destinée à compléter le recueil <em>Toda of the Dead</em>.</p><p>A bientôt.</p>
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlSkyrim : Carnet de Voyagetag:dartetdamour.hautetfort.com,2012-06-02:47378032012-06-02T20:41:00+02:002012-06-02T20:41:00+02:00 Skyrim : Carnet de Voyage S'il y a bien une chose que l'on peut...
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong><span style="font-size: 24pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;">Skyrim : Carnet de Voyage</span></strong></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>S'il y a bien une chose que l'on peut déplorer dans Skyrim, ce sont ses bugs fréquents et imprévisibles. Mais s'il y a bien une chose en mesure de nous réconcilier avec le jeu, ce sont bien les panoramas qu'il nous offre spontanément durant nos périples. C'est bien simple, où que le regard porte, de jour comme de nuit, quelque soit la météo, la beauté de cette contrée nordique nous frappe et nous coupe le souffle. A vous de juger :</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4211902" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/1720515859.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Deux images assez représentative</em></span><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>s d</em></span><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>e la diversité de la topographie de Skyrim : forêts, montagnes, rivières, plaines, rochers et végétation éparse</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4211904" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/398784628.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197895" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/2123337991.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Que serait une région nordique sans chute de neige ?</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197897" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3700390893.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Jorrvaskr à Blancherive, où siège la Guilde des Compagnons </em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203955" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/2577908479.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>L'Académie de magie de Fortdhiver, pour le m</em></span><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>oins isolée !</em></span><span style="color: #000000; font-size: small;"><em><br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4049325" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/3233731650.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>L'entrée de l'Académie donne tout de suite le ton !</em></span><span style="color: #000000; font-size: small;"><em><br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4198296" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3564069876.2.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Ce pont a une histoire comme tout ce que vous verrez dans Bordeciel</em></span> </p><p style="text-align: center;"><img id="media-3609427" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/1872443626.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>La contrée de Bordeciel est immense et n'attend que vous pour l'explorer</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-3609425" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3815215519.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas" /></p><p><span style="color: #000000; font-size: small;"><em> Un donjon abritant sans nul doute monstres et trésors en tous genres</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4049344" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/1202911152.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Le genre de panorama qui fait qu'on s'arrête de jouer et qu'on se contente juste de regarder. Et dans Skyrim, ça arrive souvent !</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203954" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/3006029886.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Fort-Dragon, siège du Jarl de Blancherive qui méritera son nom une seconde fois au cours de l'aventure prinicpale. Mais quelqu'un peut me dire </em></span><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>ce que fout une statue de Talos dans une ville clairement affiliée à l'Empire ?</em></span><span style="font-size: small; color: #000000;"><em><br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-3609419" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3500902027.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas" /></p><p><span style="color: #000000; font-size: small;"><em> Les Pyrénées ? Non, mais on s'y croirait !</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197898" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3486153439.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p> <em><span style="color: #000000; font-size: small;">Markarth, une ancienne cité naine construite à même la roche</span></em></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4049385" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/1226754324.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Un petit coucher de soleil...à moins que ce ne soit un lever !</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4204187" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/904904991.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Vendeaume, le siège de Ulfric Sombrage, chef de la rébellion menée contre l'Empire et Haut-Roi auto-proclamé depuis qu'il a assassiné l'ancien souverain. C'est dans ce contexte tumultueux que vous faites votre apparition.<br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197899" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/1550357392.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p><span style="color: #000000; font-size: small;"><em> Les aurores boréales sont fréquentes, mais qui s'en plaindrait ?</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197901" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/3975820283.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Quelques endroits accueillants attendent le voyageur éreinté</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4049317" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/116549014.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Si vous trouvez cette petite sphère blanche (tout en bas), cette statue entrera en contact </em></span><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>avec vous !</em></span><span style="color: #000000; font-size: small;"><em> De nombreuses quêtes se déclenchent ainsi aléatoirement.<br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197902" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1706963213.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Solitude, la Capitale de Bordeciel, siège de l'Empire. Ci-dessous, une vue identique de la ville (sans doute l'un de mes paysages préférés dans tout le jeu) qui montre parfaitement la richesse en terme d'ambiances que peut générer le jeu. Avouez que c'est admirable ! </em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203927" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3811590672.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Solitude austère</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203928" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/896114957.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Solitude pudique</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203929" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3277151000.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Solitude radieuse</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203932" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/1926965943.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Solitude romantique</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203951" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/1800543128.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Une vue de l'intérieur de Solitude (ci-dessus et ci-dessous)<br /></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203953" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/4142077372.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em> </em></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: medium;"><em>SCREENS BONUS</em></span></strong></span></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><em>(Parce que dans Skyrim on se fend aussi la poire !)</em></span></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203938" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1414277667.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><em>Ah, la fameuse fl</em><em>èche dans le genou !</em></span><strong><em><br /></em></strong></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4049358" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3842054523.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><em>Mais cette épée, ce ne serait pas Excalibur ? Et ce foulard rouge agité par le vent, ce ne serait pas celui de...Ah, mais là vous allez devoir regarder la saison 6 de Kaamelott (Regardez toute l</em></span><span style="font-size: small;"><em>a série si c'est pas déjà fait, ça vaudra mieux !)</em></span></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197906" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1918950041.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #000000; font-size: small;">Dans Skyrim, les chiens vous rapportent n'importe quoi. Elle est où la baballe, hein ? Elle est où ?</span></em></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4049370" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/936103062.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Quand l'eau est aussi limpide, on avance aussi bien que sur la terre ferme !</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4049361" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/811779745.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Y en a qui ont un manche à balai dans le c..., d'autres...</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4197907" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/2011072149.jpg" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;"> A mon avis, c'est une secte, la secte des Têtes à Haches !</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203939" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/4229005089.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><span style="color: #000000;">Alors ça, qu'on soit d'une race ou d'une autre, ça doit faire mal !</span></em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203941" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/66650682.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Croyez-moi sur parole si je vous dis que ces bandits se sont retrouvés ainsi sans mon aide après avoir goûté le fer de mon arme !</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203946" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/2659756250.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Qui a dit qu'il n'y avait pas de licorne dans Skyrim ?</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4203943" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3112696082.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000; font-size: small;"><em>Quand il s'agit de faire mumuse dans l'eau, tout le monde s'y colle !</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4346392" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1549739389.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em>Cette flèche a eu un effet inattendu sur ce loup !!!</em></span></p><p style="text-align: center;"><img id="media-4346394" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3726958940.JPG" alt="skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><em>Parce que les développeurs ne sont pas les de</em></span><span style="font-size: small;"><em>rniers à vouloir rire du jeu !</em></span></span><span style="font-size: small; color: #000000;"><em> <br /></em></span><
Greg Armatoryhttp://dartetdamour.hautetfort.com/about.htmlSkymelott - Intro Saison 1 [Fanfics]tag:dartetdamour.hautetfort.com,2012-04-10:46731702012-04-10T11:13:00+02:002012-04-10T11:13:00+02:00 Prologue L'armée d'Arthur a subi une grave défaite face...
<p style="text-align: center;"><img id="media-3848518" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1694990067.jpg" alt="skymelott,kaamelott,skyrim,fanfic,humour,jeu vidéo,jeu de rôle,rpg,série télé,nouvelle,fantasy" width="515" height="138" /></p><p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: x-large; font-family: times new roman,times;">Prologue</span></strong></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"> </p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';"><em>L'armée d'Arthur a subi une grave défaite face à un clan d'envahisseurs. Elle se replie dans la forêt. En cours de route, les rescapés s'éparpillent et Arthur se retrouve avec quelques chevaliers au milieu d'une clairière face à une étrange relique. Alors que l'ennemi l'encercle, le Roi de Bretagne comprend que c'est un passage dimensionnel. Espérant que ce ne soit pas un portail démonique, il s'élance à travers, imité par ses fidèles. </em><br /><br /><em>Ils débaroulent tous en Bordeciel et commencent à se dire qu'ils auraient peut-être mieux fait de tomber sur des démons.</em> <br /><br /><em>Morceaux choisis de leurs péripéties :</em> <br /><br /><br />La troupe de chevaliers chevauche en pleine montagne. <br />Arthur à un autochtone qui leur sert de guide : <br />- Dites-donc, vous leur donnez quoi à bouffer à vos bêtes ? <br />Le guide : <br />- De l'avoine essentiellement, pourquoi ? <br />- Bah elle doit pas être comme chez nous, alors ! <br />Leodagan : <br />- C'est clair ! J'ai jamais vu des canassons se taper des pentes à 90 degrés ! <br />Perceval à Karadoc : <br />- 90 ? Il doit se gourrer ! Vu la neige et le froid qui fait, je dirais qui fait pas plus de 10 degrés. <br />Karadoc : <br />- Non, mais là, il parle de l'angle, je crois. <br />- Des angles ? Y en a aussi ici ? <br />Perceval se tourne vers le guide : <br />- Vous aussi vous êtes emmerdés par ces cons ? <br /><br />La troupe arrive à Blancherive. Elle passe devant les écuries et continue en direction des portes de la ville. Leodagan regarde plusieurs fois derrière lui, stupéfait, avant de se tourner vers Arhtur : <br />- J'ai la berlue ou ce type était en trois exemplaires ? <br />- Hein ? je sais pas, j'ai pas fait attention. Quand je marche, je regarde devant moi, surtout quand je connais pas. <br />- Non, mais quand même, vous avez pas pu les louper, ils étaient trois, je vous dis, complètement identiques, de la tête aux pieds ! <br />- Mais où ? <br />- Là, juste derière ! Si vous voulez, on y retourne. <br />- Ah, non merci, on a mieux faire. Et puis de toutes façons trois mecs complètement identiques c'est pas possible. Par exemple, je vois, les filles du pêcheur, elles sont jumelles, on est d'accord et bah j'arrive quand même à les distinguer. Ca les met en rogne d'ailleurs. <br />- Mais qu'est-ce que vous venez me gonfler avec vos maîtresses ! Je vous dis que là ils étaient...Remarquez, réflexion faite, ils étaient pas complètement identiques. <br />- Là, vous voyez ! Comme tête de mule vous vous posez là ! <br />- Oui, vous avez raison. Y en avait un sur les trois qui était enfoncé dans le sol ! <br />Arthur : <br />- Ca doit être une coutume de bienvenue ! <br /><br />Une fois dans la ville, Karadoc passe devant un garde : <br />-...et puis j'ai pris une flèche dans le genou. <br />Karadoc : <br />- Aïe, ça doit faire mal, ça ! Moi, une fois, j'ai pris un compotier sur le pied, je peux vous dire que j'ai douillé ma race. C'est con, mais je peux pas m'empêcher de l'emporter partout avec moi, vous comprenez, c'est sentimental. Ma grand-mère cuisinait avec. Là, il est resté à Kaamelott, j'espère que ça va pas me porter la poisse. Vous pensez que je devrais changer de porte-bonheur ? En tout cas, garde chez vous ça a l'air peinard comme boulot. Vous recrutez en ce moment ?</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';">Perceval passe devant un autre garde :</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';">- Défense de glandouiller !</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';">- Ah ? C'est con, c'est ce que je préfère. Et sinon, qu'est-ce qu'on risque ? <br /><br />Leodagan vient de passer lui aussi devant un garde. Il se rapproche d'Arthur, la mine bougonne : <br />- Il est pas net celui-là. Il me dit que je porte une armure légère, il a pas les yeux en face des trous. Et puis après il me parle d'un arc. C'est pas un arc que j'ai c'est une arbalète. Sûr qu'il est miraud, ce con. S'ils sont tous aussi fins dans ce pays, je sens qu'on va encore bien se marrer ! </span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';"><strong>Ca vous suffit pas ? Tous les épisodes de la saison 1</strong></span></span><span style="font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';"> :</span></span></span><span style="color: #000000; font-size: large;"><span style="line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';"> <span style="color: #3366ff;"><a href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/22/skymelott-quand-kaamelott-rencontre-skyrim.html" target="_self"><span style="color: #3366ff;"><strong>ICI</strong></span></a></span><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"> </p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em><span style="background-color: #ffffff;">T’as aimé…ou pas</span></em></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em><span style="background-color: #ffffff;">T’as tout lu, tout vu, tout entendu…ou pas</span></em></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size: small; color: #000000;"><em><span style="background-color: #ffffff;">Peu importe, post un com et like la page pour dire que tu existes car ton avis est important pour moi, mais aussi pour le futur de ce blog, un gros merci d’avance !</span></em></span></p>
L'Hérétiquehttp://heresie.hautetfort.com/about.htmlAdieu RPG valables...tag:heresie.hautetfort.com,2012-03-17:46405762012-03-17T00:50:00+01:002012-03-17T00:50:00+01:00 Bien que je ne sois pas vraiment un fan inconditionnel des jeux sur...
<p>Bien que je ne sois pas vraiment un fan inconditionnel des jeux sur ordinateur, j'y joue de temps à autre. Plus précisément : j'y ai joué par le passé. J'aime particulièrement les jeux de rôles. Il y a juste un problème, en fait : les MMORPG sont ennuyeux au possible. Passer son temps à taper dans le tas et accumuler richesses et objets enchantés s'avèrent assez vite lassant.</p><p>Restent les jeux de rôle sur DVD et là, hélas, pas mieux, c'est la misère. En fait, la tendance actuelle, c'est de privilégier les graphismes et la diversité des manoeuvres des personnages que le joueur incarne. Malheureusement, le fond est totalement négligé. Un bon exemple du genre de nullités qui sortent depuis quelque temps, c'est le jeu qui fait actuellement un tabac, The Elder Scrolls : Skyrim. Nul à ch... Taper, taper et taper encore des heures et s'ennuyer comme un rat mort. Je jette un oeil de temps à autre sur les vidéos tirées du jeu et réalisées par des joueurs : cela ne donne pas envie.</p><p>Il y a eu une époque où les concepteurs privilégiaient les scénarios : la grande époque des Baldur's Gate, par exemple (particulièrement le II) ou encore des extensions de Neverwinternigths comme Hordes of The Underdark, un vrai petit bijou.</p><p>On m'a dit également beaucoup de bien de Planescape, mais je n'ai jamais pu tester le jeu. J'en ai en revanche les thèmes musicaux, plaisants à écouter (ce n'est pas Mozart ni Vivaldi, évidemment, mais pas désagréable pour autant).</p><p>J'avais apprécié dans Baldur's Gate II la volonté de donner une personnalité aux personnages non-joueurs et la multiplication des trames. Dans Hordes of The Underdark, joli et imprévu retournement de situation à la fin de la trame, et surtout, volonté discrète mais subtile de ne pas favoriser la tape mais l'intelligence tactique particulièrement dans le domaine diplomatique.</p><p>Je m'imaginais à une époque qu'avec les progrès de l'intelligence artificielle et la puissance grandissante des processeurs, on s'orienterait vers des scénarios de jeu de rôle complexes laissant une large place à la réflexion et développant des trames arborescentes. J'imaginais aussi des personnalités de personnages non-joueurs toujours plus complexes et influant différemment sur les trames selon les rapports que les joueurs établiraient avec chacun d'eux.</p><p>En fait, quelque chose se rapprochant tant bien que mal d'authentiques parties de jeu de rôle avec dés et Maître du jeu.</p><p>Il n'en est rien.</p><p>Est-ce que les joueurs de RPG sur ordinateurs sont de plus en plus débiles et dégénérés ? Pas impossible. Les assoiffés de puissance, les amateurs de tapes, chercheurs d'or en herbe n'ont, je le suppose, pas le moindre désir de se "prendre la tête". L'image brute, comme à la télévision, le zapping à la mode youtube, voilà leurs ambitions. Tout en mode passif et surtout pas d'intellect.</p><p>Je ne suis pas du tout convaincu par les critiques positives sur les ElderScrolls, par exemple : pouvoir toucher à tout et parler de tout et de n'importe quoi aux divers personnages non-joueurs ne signifie pas qu'il y a une pensée profonde sous l'action.</p><p>Il y a une évolution qui ne trompe pas au demeurant : Baldur's Gate était accessible à tout âge. Skyrim est interdit aux moins de 18 ans. Pourquoi si ce n'est qu'au fond, on a privilégié les aspects graphiques violents plutôt que l'intelligence du jeu ?</p><p>Consolation : on nous annonce<a href="http://www.generation-nt.com/baldur-gate-beamdog-retour-nouveau-jeu-actualite-1549331.html"> une sortie très prochaine des éditions I et II de Baldur'gate, revues re corrigées</a>. J'aurais préféré la suite, mais c'est mieux que rien.</p><p>Bon, <a href="http://www.baldursgate.com/">attendons de voir</a>...</p>
all_zebesthttp://all-zebest.hautetfort.com/about.htmlKivi's Underworldtag:all-zebest.hautetfort.com,2011-08-11:37387052011-08-11T01:12:00+02:002011-08-11T01:12:00+02:00 Soldak Entertainment, petit studio de développment inventif,...
<p style="margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: center;" align="center"> </p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><img id="media-3153650" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://all-zebest.hautetfort.com/media/00/01/2895749260.jpg" alt="kivibanner01.jpg" /></span></p><p style="margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: center;" align="center"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><strong>Soldak Entertainment, petit studio de développment inventif, décide, après un <em>Depths of Peril</em> plutôt <em>hardcore</em>, d’aller dans la direction opposée en proposant avec <em>Kivi’s Underworld</em>, un jeu de rôle tout public au maniement simplissime et dont la difficulté variera du casual pour enfant au défi pour connaisseur. Ce grand écart fut-il un pari réussi ?</strong></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> Soldak Intertainment est un petit studio indépendant américain quasiment familial, fondé en 2004 par le designer et programmeur Steven Peeler et sa femme la scénariste Delilah Rehm. Ensemble, et avec d’autres membres, ils créent un nouveau concept avec <em>Depths of Peril</em> (2007) : le jeu de rôle action (<em>hack’n slash</em>) avec des éléments de stratégie, ou plus précisément de diplomatie. Situé dans un monde d’<em>heroic fantasy</em> extrêmement fouillé et cohérent (<em>Depths of Peril</em> comprenait en bonus 40 nouvelles originales de Delilah Rehm a lire dans le jeu ou à imprimer), avec des PNJ au caractère et à l’histoire fouillés, même si tout le jeu pouvait se faire sans rien lire, ce jeu avait fait l’unanimité critique mais avait partagé les joueurs, ne laissant personne indifférent.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><em>Kivi’s Underworld</em> (2008) se situe dans le même monde et quasiment à la même époque. Le héros, le lumen (une sorte de lutin vivant sous la terre) Kivi, est un guerrier courageux qui viole l’interdit de sa tribu qui proscrit à quiconque de quitter le territoire à cause d’une prétendue maladie – le « tremblement » - qui affecterait l’espèce dès qu’elle se hasarderait à l’extérieur. Kivi, qui a eu vent de l’invasion imminente de son pays par les elfes obscurs (je n’en dirai pas plus pour en laisser la découverte au joueur), part seul à l’aventure, ralliant à lui au fur et à mesure de ses quêtes d’autres résistants particulièrement originaux et combatifs. </span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><a href="http://all-zebest.hautetfort.com/media/01/00/1631263394.jpg" target="_blank"><img id="media-3153651" style="margin: 0.7em 0;" title="" src="http://all-zebest.hautetfort.com/media/01/00/3649910279.jpg" alt="BloodyFingers-small.jpg" /></a></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt; text-align: center;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><em>Les niveaux recèlent de nombreux pièges.</em></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoBodyText" style="text-indent: 14.2pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Le jeu comprend 30 niveaux assez vastes, aux décors variés, et propose une jouabilité extrêmement simple et intuitive (souris et quelques boutons pour les compétences). Pour résumer, vous commencez chaque niveau (appelé « aventure ») au niveau d’expérience 1 et vous gagnez des points au fur et à mesure de la mission, que vous répartissez pour améliorer temporairement (le temps du niveau) vos attributs ou compétences (attaque, défense, santé, mana, compétence active et compétence passive). En chemin, vous trouvez des bonus (y compris des armes et armures) qui vous apportent des compétences supplémentaires temporaires pour un temps très limité (une minute, par exemple) ou le temps de l’aventure. Comme vous ne pouvez en porter que trois à votre ceinture, il faut faire le bon choix. Pour chaque niveau, vous avez une mission principale à remplir impérativement pour passer à l’aventure suivante et une ou deux quêtes annexes facultatives. A cela s’ajoutent trois objectifs facultatifs mais pas négligeables : trouver tous les secrets du niveau (des portes cachées donnant sur des salles au trésor le plus souvent, parfois des raccourcis), éliminer tous les monstres (ils ne respawnent pas) et ne pas perdre plus d’une vie (on en a trois). Selon que ces trois points sont remplis ou non, vous gagnez (ou pas) un trophée de bronze, d’argent ou d’or. Chaque trophée vous donne droit à un certain nombre de points à dépenser entre les niveaux pour obtenir des améliorations de personnage <strong>permanentes</strong>. Il va sans dire que c’est très motivant. Enfin, un système de succès vient compléter le tout pour donner envie au joueur d’aller toujours plus loin dans la performance, transformant un petit jeu casual en exercice de haute technicité (par exemple : essayer de finir une aventure sans tuer un seul monstre ou encore sans recevoir un seul coup). Et pour les plus acharnés (masochistes ?), il existe aussi des - SPOILER – Super Secrets – très bien cachés – fin de spoiler.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--><a href="http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/01/4070707710.jpg" target="_blank"><img id="media-3153652" style="float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" title="" src="http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/01/3418444526.jpg" alt="ArcaneRift-small.jpg" /></a> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><em>Un monde sombre qui peut ennuyer ou effrayer les plus petits mais réjouira peut-être les papas</em></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Au cours de ses aventures, Kivi, comme nous l’avons dit, rencontrera, ou plutôt délivrera d’autres aventuriers, de classes différentes avec des compétences et une jouabilité propre, certains avec des faiblesses (pour ceux qui aiment les handicaps volontaires). Sans vouloir tous les dévoiler, citons par exemple une <em>kunoichi</em> (ninja féminin), une voleuse, un mage de feu, un paladin… En tout, 20 personnages (en plus de Kivi) à délivrer. Une fois délivré, un personnage permet de rejouer n’importe quelle aventure déjà réussie autant de fois qu’on le souhaite, pour apprécier le jeu d’une manière différente, notamment pour réussir un succès difficile (la voleuse, avec sa compétence de furtivité, sera bien utile pour réussir le succès « 0 mort »). </span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><img id="media-3153654" style="float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" title="" src="http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/00/2628831995.png" alt="Carte Kivi Fievre Obscure.png" /><br /><!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><em>Un niveau particulièrement long à faire si l'on veut trouver tous les secrets.</em></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">En niveau facile, Kivi est fait pour les petits enfants, même si le monde est assez sombre et l’histoire assez adulte (si on la lit). Mais en mode légendaire, Kivi offre un défi <em>old school</em> très corsé. Sans se faire tuer, un niveau (une aventure) peut se faire en une demi-heure, en principe… On peut interrompre un niveau et la sauvegarde est automatique en quittant. On reprend là où on avait laissé son personnage ou au début de l’aventure, ou encore on peut refaire une aventure déjà réussie, au choix. </span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Le sénario (même si on peut le sauter et ne rien lire de tout le jeu) est très bien mené, raconté par un narrateur joué un peu rapidement par Tori Kamal (un doubleur musicien, plutôt doué, auteur d’un patch de voix masculines pour <em>Depths of Peril</em> indispensable), et les références au monde de <em>Depths of Peril</em> sont nombreuses. Le choix toujours laissé au joueur de ne pas perdre son temps à tout lire pour s’amuser imédiatement, est à saluer. Pour le joueur plus patient et consciencieux, il y a de quoi de faire plaisir. La version anglaise peut être pour certains difficile à comprendre (on est loin de l’anglais basique) mais il existe un <a href="http://www.soldak.com/forums/showpost.php?p=25231&postcount=1">mod de traduction française</a> (réalisé par nos soins).</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><a href="http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/02/3214285047.gif" target="_blank"><img id="media-3153653" style="float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" title="" src="http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/02/4081181557.gif" alt="lumen-merchant.gif" /></a><em><br /></em></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><em>Xtara la marchande est considérée comme une beauté selon les critères de son peuple.</em></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Du point de vue technique, le jeu est graphiquement dépassé (et tourne sur la plupart des config, même les anciennes et les modestes), avec des rochers un peu polygonaux, des couleurs parfois criardes et une interface un peu « <em>cheap</em> », mais paradoxalement réalisé avec beaucoup de soins et parfaitement optimisé (avec un support sur le forum officiel par le développeur lui-même) avec de plus pas mal d’options graphiques. Le côté sombre, effrayant, des niveaux jure un peu avec la volonté affichée d’un jeu tous publics, ce qu’a regretté le développeur dans <a href="http://www.soldak.com/Blogs/Steven/Kivi-was-a-mistake.html">un texte d’auto-critique</a> (une chronique « post-mortem ») très intéressant que nous invitons le lecteur à lire. De plus, le design des personnages est particulier : ils sont tous très laids (voire hideux), mais les lumens sont ainsi faits, peu gâtés par la nature pour ce qui est de leur apparence. En contrepartie, ils ont plutôt des tenues stylées, de beaux pourpoints, des pantalons brodés ou en cuir du plus bel effet. Si le joueur peut dépasser cette mauvaise surprise des graphismes et accepter le principe « casual » du jeu (mais pouvant aussi être joué à l’ancienne, bien hardcore), il ne sera pas déçu. La musique est bien faite, pas mémorable, mais efficace et les bruitages font leur office. Lorsqu’on obtient un point d’amélioration temporaire, on a même droit à un « <em>Yeah</em> ! » jouissif.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Le jeu, vendu actuellement 9,99 $, ce qui correspond à un rapport qualité/prix extrêmement intéressant, est en l’état pour joueur seul. Ceux qui voudront y jouer en multijoueur devront acquérir l’expansion multijoueurs pour le même prix, ce qui nous semble un peu cher. Nous n’avons pas testé cette fonctionnalité payante donc nous ne nous prononcerons pas à ce sujet. A noter également un éditeur de niveau réservé aux apprentis programmeurs qui nous a laissé bien circonspect, d’autant qu’on ne trouve quasiment pas de maps de joueurs.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Pour conclure, il faut bien se renseigner sur ce que le jeu propose et l’accepter en l’état. C’est à prendre ou à laisser ! Ici, c’est du brut de décoffrage. Mais pour les amateurs de <em>hack’n slash</em> ou de <em>scoring</em>, c’est un bijou !</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></span></p><p style="margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: right; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 5.65pt;" align="right"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><strong><br /> <strong>all_zebest</strong></strong><span class="small">, le 08 août 2011</span></span></p><h3 style="margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 6.65pt;"><span style="text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.1pt; font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">LES NOTES</span></h3><div style="border: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; background: #F8FAFC;"><h4 style="margin-top: 0cm; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 1.35pt; text-indent: 14.2pt; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span><!--[endif]--><span class="critere">Graphismes </span><span class="big">10</span>/20</span></h4><p style="margin-top: 2.0pt; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: 2.0pt; margin-left: 1.35pt; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Dépassés, en raisons d’un budget dérisoire. Pas très artistiques, des personnages laids, des polygones. Mais une certaine cohérence et, inexplicablement, un charme discret et sympathique.</span></p><h4 style="margin-top: 0cm; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 1.35pt; text-indent: 14.2pt; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span><!--[endif]--><span class="critere">Jouabilité </span><span class="big">20</span>/20</span></h4><p style="margin-top: 2.0pt; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: 2.0pt; margin-left: 1.35pt; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">La perfection à ce niveau : un maniement simple comme bonjour, un personnage qui répond au doigt et à l’œil, une interface bien pensée. Rien à redire.</span></p><h4 style="margin-top: 0cm; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 1.35pt; text-indent: 14.2pt; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;"><!--[if !supportLists]-->·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span><!--[endif]--><span class="critere">Durée de vie </span><span class="big">15</span>/20</span></h4><p style="margin-top: 2.0pt; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: 2.0pt; margin-left: 1.35pt; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><span style="font-size: small; font-family: 'times new roman', times;">Compter en moyenne trente minutes par aventure (30 en tout) sans mourir. 20 personnages à débloquer, des secrets, des trophées, des succès
Oderikhttp://lesvoyagesoderik.hautetfort.com/about.htmlVoyage du draconistag:lesvoyagesoderik.hautetfort.com,2009-11-20:24765262009-11-20T13:14:00+01:002009-11-20T13:14:00+01:00 Période faste pour les jeux de role sur PC, plusieurs jeux sont sortis...
<p><img src="http://lesvoyagesoderik.hautetfort.com/media/02/02/395047633.jpg" alt="draconis.jpg" id="media-2112675" style="border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" />Période faste pour les jeux de role sur PC, plusieurs jeux sont sortis récemment et j'ai pu jouer à certains d'entre eux:</p> <p>- Risen: Ca m'a vite gonflé, la gestion des combats n'est pas terrible et pas assez d'aversaires pour gagner des points d'expérience. Même en mode godlike ce n'était pas facile.</p> <p>- Divinity II Ego Draconis: enfin un vrai RPG qui m'a plu. Combat simple mais pas trop, graphismes superbes, gestion des niveaux interessant. Le fait de se transformer en dragon ne me plaisait pas trop au début mais on s'y fait. Je ne l'ai pas fini car il y a un passage que je n'arrivai pas finir, en plus en voulant repartitionner j'ai perdu le jeu. Mais heureusement que je l'avais pendant ma période de blessure sans sorti.</p> <p>- Torchlight: un hack & slash des plus basique avec un graphisme de dessin animé plaisant. C'est simple, sans prise de tête, assez addictif mais au bout d'un moment trop répétitif.</p> <p>Il ne me reste plus qu'à tester Dragon's age Origin</p>
BrItneYhttp://britneycrie.hautetfort.com/about.htmlMass Effecttag:britneycrie.hautetfort.com,2009-01-12:19909462009-01-12T20:32:00+01:002009-01-12T20:32:00+01:00 Mass Effect Ma petite BrItneY (au milieu) et ses copines !...
<p style="text-align: center;"><b>Mass Effect</b></p> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/mass-effect/1055623447.jpg" alt="Pochette du jeu" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="350" /></div> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/mass-effect/816851999.png" alt="Ma petite BrItneY (au milieu) et ses copines !" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="400" /></div> <div style="text-align: center"><i>Ma petite BrItneY (au milieu) et ses copines !</i><br /></div> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/mass-effect/1248886655.png" alt="Petite pause, afin d'afiner une stratégie de défense... ou d'attaque..." style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="400" /></div> <div style="text-align: center"><i>Petite pause, afin d'afiner une stratégie de défense... ou d'attaque...</i><br /></div> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/mass-effect/1885925221.png" alt="Mass Effect, nouvelle agence de voyage intergalactique..." style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="400" /></div> <div style="text-align: center"><i>Mass Effect, nouvelle agence de voyage intergalactique...</i></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><a target="_blank" title="Lien vers album Mass Effect" href="http://britneycrie.hautetfort.com/album/mass-effect/">Plus d'images dans mon album</a></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <p><a target="_blank" title="Plus d'informations sur le site de Gamekult" href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000088239.html">Mass Effect</a>, développé par Bioware, est un RPG se déroulant dans un univers de science-fiction, sorti en 2008.</p> <p><b>Bla Bla Bla</b></p> <p>Mass Effect vous pousse à négocier, charmer, intimider... bref, discuter ! Mais quel bonheur ! On entre dans un mode vidéo, sans interface, sans autre option que de se laisser guider par le dialogue... mais cela devient un réel bonheur de découvrir les us et coutumes des différentes races que vous rencontré, la vie de la personne avec laquelle vous vous trouvez... bref, tous les dialogues sont importants... ils rendent cet univers futuriste très crédible, à tel point qu'on ne regrette pas le manque d'action pendant ces phases de dialogues... qui, si vous le désirez, car il y a toujours moyen de faire au plus court, vous prendront un bon tier du jeu... mais sans regret...</p> <p><b>La classe ! Euh... les classes !</b></p> <p>Le jeu vous propose dès son début de vous immiscer dans la peau de votre futur personnage, et ce, en choissisant son profil psychologique, et, sa classe... il en existe 6... 6 classes, pour 3 compétences différentes... je m'explique... il existe trois compétences : militaire (4 type d'armes), biotique (des pouvoirs mentaux) et technologiques (pouvoirs permettant de s'attaquer aux armes de l'ennemis etc)... Les 6 classes proposées sont soit des spécialisation dans les 3 compétences, soit un mixte des deux... J'ai personnellement choisi de créer un porte-étendard (biotique/militaire), qui m'a beaucoup plus...</p> <p><b>Un ami ? Non ! DES amis !</b></p> <p>Vous n'êtes pas seul à explorer ce monde, et à vous battre pour sa survie... vous pouvez (si vous comportez bien), faire des rencontres intéressantes, afin de gonfler votre équipage... mais surtout afin de trouver de bons amis, toujours prêt à vous aider, et à donner leur avis ! En effet, on sent clairement que vos amis ont des personnalités bien disctintes... et une vie avant votre rencontre... qu'ils peuvent vous raconter, pour peu que cela vous intéresse... et ils ont aussi des envies, des vengeances en suspens... après, à voir si vous pouvez les aider à achever leurs objectifs personnels... il ne tient qu'à vous...</p> <p><b>Visitez l'univers</b>...</p> <p>Mass Effect nous permet de voyager sur beaucoup de planètes, de découvrir de nouvelles faunes, de nouvelles ressources suceptibles d'être exploitées par la suite... bref, de devenir un pro du voyage intergalactique ! Et on y prend vite goût ! L'alliance (entendez la race humaine) vous demandant votre aide de temps en temps...</p> <p><b>Mais, euh, on va faire des kilomètres à pied ?!<br /></b></p> <p>Bien sûr que non ! Votre mako est là ! (voir screenshot ci-dessus) Et quelle puissance de feu, quelle graçe lors ses déplacements... bref, le véhicule tout-terrain parfais ! Vous ne vous en lasserez pas...</p> <p><b>Un fin digne des meilleurs films !</b></p> <p>Je dois vous l'avouer, la fin du jeu m'a fait pleurer... et je n'ai pas honte, j'assume, mais il faut le vivre pour le comprendre... cette aventure ne vous laissera pas indemne tellement elle est prenante ! Essayez, et témoignez ! ;)</p> <p><b>Exempt de bugs ?!</b></p> <p>Il fallait bien que je trouve un petit point noir... même infime soit il... il est parfois dur de diriger son commando comme on l'entend, ils ne veulent pas toujours faire ce que l'on veut en matière de positionnement... et on remarquera quelques petits bugs de collision lors des vidéos / dialogues... mais bon, l'ampleur du jeu nous fait oublier toutes ces considérations matériels...</p> <p><b>Conclusion...</b></p> <p>...c'est très simple : je n'ai jamais autant apprécié un RPG... Bioware a créé une petite perle, qui mérite qu'on s'y plonge ! C'est un jeu que je recommencerais très problablement, car il m'a vraiment marqué...</p> <p>A vos avis...</p>
BrItneYhttp://britneycrie.hautetfort.com/about.htmlTabula Rasatag:britneycrie.hautetfort.com,2009-01-11:19898572009-01-11T16:41:00+01:002009-01-11T16:41:00+01:00 Tabula Rasa Ma petite BrItneY Un vestige Logos...
<p style="text-align: center;"><b>Tabula Rasa</b></p> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/tabula-rasa/484054404.jpg" alt="Pochette du jeu" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="350" height="458" /></div> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/tabula-rasa/816851999.png" alt="Ma petite BrItneY" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="400" /></div> <div style="text-align: center"><i>Ma petite BrItneY</i><br /></div> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/tabula-rasa/1248886655.png" alt="Un vestige Logos" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="400" /></div> <div style="text-align: center"><i>Un vestige Logos</i><br /></div> <div style="text-align: center"><img src="http://britneycrie.hautetfort.com/album/tabula-rasa/2104430577.png" alt="Un chargement d'ennemis en approche..." style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" width="400" /></div> <div style="text-align: center"><i>Un chargement d'ennemis en approche...</i></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><a target="_blank" title="Lien vers album Tabula Rasa" href="http://britneycrie.hautetfort.com/album/tabula-rasa/">Plus d'images dans mon album</a></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <p><a target="_blank" title="Plus d'informations sur le site de Gamekult" href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068626.html">Tabula Rasa</a>, développé par NCSoft, sorti tout droit de l'imagination d'un homme : Richard Garriot, est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur) sorti en novembre 2007.</p> <p><br /> <b>Un MMO pas comme les autres...</b></p> <p>Enfin un MMO qui ne nous oriente pas vers de l'héroïc fantasy ! Enfin un MMO qui change les règles habituelles de jeu ! Vive la science-fiction !! Vous me direz, ce n'est pas le seul... c'est vrai, j'ai d'ailleurs énormément joué à City of Heroes / Villains auparavant... mais pour une fois qu'un MMO part dans la science-fiction, c'est marquant... et innovant...<br /> <br /> <b>Mon beau MMO qu'il est beau !</b><br /> En effet, Tabula Rasa nous envoit sur différentes planètes, pour finalement revenir sur terre, et les graphismes sont très réussis, les faunes / flores crédibles et agréables à l'oeil ! Hélas il fut trop beau pour mon ordinateur fixe datant de 4 ans... du coup je ne m'investi pas dedans... c'est tellement insupportable d'avoir des ralentissements dans un jeu... j'ai commencé à jouer à ce MMO il y maintenant 1 mois et demi... avec l'arrivé de mon nouveau portable ! Et quel bonheur !<br /> <br /> <b>Faites carrière dans l'AFS...</b><br /> L'évolution de votre personnage est également différente des MMO classiques... dans Tabula Rasa, vous avez une carrière ! Tout le monde commence recrue, normal, vous êtes un nouveau venu ! Puis, au niveau 5, vous devez choisir entre combattant et technicien... qui vous donneront accès niveau 15 à différentes spécialisations... Les différentes spécialisations vous donnent accès à des armes et armures particulières...</p> <p><b>Vous hésitez ?!</b></p> <p>Clonez-vous ! C'est simple comme bonjour ! Mais pas "gratuit", il faut acquérir des points de clonage afin de pouvoir avoir plus de clones... mais on en obtient suffisamment.</p> <p><b>Le Logos ?! Euh, qu'est-ce qu'il raconte là ?</b></p> <p>Vous n'êtes pas un simple militaire qui fonce dans le tas et déroule à tout va... vous êtes réceptifs au Logos... un vestige laissé par une ancienne race alien : les Elohs. Ils ont également éparpillé des sanctuaires Logos un peu partout sur les différents mondes dont est composé Tabula Rasa... à vous de les trouver, car ils vous permettent l'accès aux aptitudes Logos que vous confert votre carrière... en sachant qu'on retrouves des Logos clé dans les instances....</p> <p><b>Instances... Je hais ce mot...</b></p> <p>Il existe des instances dans Tabula Rasa, et vous n'y échapé pas... car, comme expliqué précédemment, elles renferment des Logos clé... donc c'est primordial de les faire... J'étais perplexe à cette idée d'instances, car ça dure toujours 3heures, et on est jamais certain qu'au final on se fera pas déchiré par un gros boss qui vous empêchera de la finir... bref, j'ai une mauvaise expérience avec les instance diront-nous... mais je fut étonné de voir que les instances de Tabula Rasa sont bien différentes de celles que je connaissais... le niveau est certe plus élevé, car il y plus de mobs (=ennemis), mais rien d'insurmontable... juste de quoi pimenter vos soirées ! Et quelle réalisation... ce n'est pas un niveau vide, vous trouvez une mission particulière, avec des mises en scènes réussies, des objectifs particuliers ! Chapeau bas !</p> <p><b>Papier craft ?!</b></p> <p>Il existe du craft dans Tabula Rasa, qui permet de bien optimiser son équipement... seul bémol, lorsque l'on veut modifier son équipement tout entier... bah on se retrouve en train de crafter en culotte ! :P</p> <p><b>C'est la guerre...</b></p> <p>Et oui, vous vous battez dans Tabua Rasa, car c'est la guerre... et cela donne naissance à un concept de bases / avant-postes etc, qui changent en fonction du temps... par exemple, un avant-poste appartient à l'AFS... un assaut ennemi plus tard, et malgré votre défense acharné et vos 4 morts, l'ennemi s'en empare... il faudra attendre un assaut de l'AFS, auquel vous pouvez participer, afin de reconquérir cet avant-poste... super concept !</p> <p><b>Pour finir...</b></p> <p>... Tabula Rasa est un bon MMO, innovant, peut-être est-il arrivé trop tard sur le monde des MMO... peut-être ne répond il pas à l'attente du grand public... qui sait... depuis quelques mois Richard Garriot a quitté NCSoft, et Tabula Rasa ferme définitivement ses serveurs fin février... il est gratuit d'ici là... mais y aller maintenant, c'est regretter de ne pas y être allé plus tôt... dommage...</p> <p>Vos avis !?!</p>