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    <title>Last posts on open world</title>
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    <updated>2026-11-10T08:54:14+01:00</updated>
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Driver San Francisco [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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        <updated>2016-02-26T10:53:00+01:00</updated>
        <published>2016-02-26T10:53:00+01:00</published>
        <summary>       Il y a des séries qui se font vite une place dans le coeur des joueurs...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00031037/jaquette-driver-san-francisco-xbox-360-cover-avant-g-1307698010.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;344&quot; height=&quot;487&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Il y a des séries qui se font vite une place dans le coeur des joueurs par leur personnalité, leur innovation. C'est le cas de la série Driver. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Pourtant l'épisode Driv3r (le troisième donc) malgré ses qualités et son indéniable intérêt (trois villes ouvertes, le mode éditeur en autres) avait laissé un sentiment amer à cause de son gameplay bâtard et maladroit qui oscillait entre jeu de bagnole et jeu de tir à la troisième personne, dénaturant, il bien l'avouer, l'identité originelle.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Driver San Francisco se devait donc de réconcilier les puristes avec ce qui faisait l'esprit de la série tout en apportant quelque chose de neuf. Et le moins qu'on puisse dire c'est que ça été une franche réussite.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Tout d'abord d'un point de vue narratif, puisque sur ce coup, Ubisoft a vraiment osé aller assez loin dans l'inventivité. En plongeant Tanner dans le coma suite à une collision, la série prend une nouvelle dimension. On garde le fond, mais la forme est transcendée. C'est toujours un jeu de bagnole, avec un aspect rétro réjouissant de surcroît, mais ce contexte inédit permet d'introduire le concept révolutionnaire du Shift (que reprendra d'une certaine façon &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/09/17/gta-v-jeux-video-tests-xbox-360-5169562.html&quot;&gt;GTA V&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; avec ses trois héros). On s'étonne que ce procédé n'ait pas fait plus d'émules par la suite. Mais c'est sûrement mieux comme ça.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;On peut dire que Driver San Francisco c'est le GTA du futur.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;En pratique, le joueur peut survoler la carte de San Francisco (de plus en plus ouverte au gré du scénario) et choisir dans quel véhicule il va se projeter, selon ses besoins et ses envies. A partir de là beaucoup de possibilités.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;L'effet secondaire appréciable c'est que si vous avez un passager, il discutera avec Tanner comme s'il le connaissait (façon Code Quantum) et s'ensuivra des échanges étonnants pleins d'humour, les passagers réagissant spontanément à votre conduite en cohérence avec leur personnalité et la situation. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;C'est tellement brillant et savoureux qu'on regrette que les missions annexes ne se déclenchent pas plus naturellement par ce biais aléatoire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Question missions annexes justement, il y a de quoi faire, un certain nombre d'entre elles devra d'ailleurs régulièrement être accompli pour pouvoir avancer dans le scénario qui verra Tanner aux prises avec son ennemi juré Jericho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;L'histoire se déroule comme une série télé et chaque épisode est résumé et amène de nouveaux indices pour découvrir les desseins secrets de Jericho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les mécaniques de jeu et le scénario sont très bien agencés. Tanner développe ses facultés mentales au point qu'on pourra débloquer la ville entière et étendre son point de vue à une très grande hauteur. Mais c'est aussi là que le bât blesse, la caméra mettant un temps fou à redescendre. Lorsqu'une mission chronométrée (et c'est fréquent) nous oblige à trouver des objectifs précis, on rage d'être soumis à cette pesanteur extrême. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;La difficulté des missions (souvent corsée) est d'ailleurs trop souvent augmentée par notre incapacité à nous repérer convenablement dans la ville faute d'une mini-map efficace (celle disponible est réduite et une touche doit être maintenue pour la visualiser correctement). De plus il arrivera qu'on doive refaire moult étapes suite à un échec, ce qui en découragera plus d'un.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Heureusement, le jeu est très fun et agréable à jouer (plusieurs caméras dont une cockpit, merci !), les véhicules nombreux, le contenu énorme puisqu'en plus du mode solo déjà très conséquent, l'éditeur a eu l'excellente idée d'ajouter un multi et des missions jouables en coop et en local. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Une telle générosité dans le contenu de base étant devenue rarissime surtout chez les gros éditeurs, on apprécie encore plus !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: book antiqua,palatino,serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Délires en Coop&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Petite sélection d'activités fun à faire à deux en mode libre, découvertes avec ma moitié :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Le premier fonce sur la route, l'autre doit shifter dans un véhicule en sens inverse et le percuter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Les deux joueurs choisissent le même véhicule et doivent percuter les autres véhicules sur leur chemin. Le premier qui a détruit sa voiture choisit le prochain véhicule que les deux joueurs piloteront etc...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Un joueur pilote un camion à rampes et l'autre doit effectuer des cascades en s'en servant comme tremplin ou tenter de rester dessus tandis que l'autre zigzague.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Un joueur doit semer son poursuivant. Dès que la voiture du fugitif est détruite, le joueur doit en choisir une nouvelle à proximité de l'ancienne, si c'est celle du traqueur qui est détruite en premier, il fait de même.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- En coop, chaque joueur cherche à atteindre la vitesse max en trouvant la voiture la plus rapide. En solo, beaucoup plus de choix de véhicules, il faudra juste se passer la manette à tour de rôle. Chaque joueur essaye d'atteindre la vitesse de pointe en alternance (turbo autorisé). Il vous faudra noter vous-mêmes vos records de vitesse, les statistiques du jeu comportant toutes les données sauf celle-ci. Incompréhensible pour un jeu de ce genre !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Infamous [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/02/11/infamous-jeux-video-critiques-5758338.html" />
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        <updated>2016-02-11T02:03:00+01:00</updated>
        <published>2016-02-11T02:03:00+01:00</published>
        <summary>      La 360 a son   Prototype  , la PS3 son Infamous.       Coup de Foudre à...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00019189/jaquette-infamous-playstation-3-ps3-cover-avant-g.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;386&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;La 360 a son &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/03/01/prototype-2-test-xbox-360.html&quot;&gt;Prototype&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, la PS3 son Infamous.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 24pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Coup de Foudre à Empire City&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Vous incarnez Cole McGrath, un coursier anonyme. Qui ne va pas le rester longtemps. Son dernier colis se révèle être une bombe aux effets cataclysmiques qui plongent la ville de Empire City dans un chaos total. Des gangs se mettent à pousser comme des champignons et les habitants à perdre espoir.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Heureusement, vous refaites surface, avec l'envie de comprendre le pourquoi du comment et surtout un feeling du tonnerre avec l'électricité.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;La ville est agréable à parcourir grâce à un gameplay en constante évolution. Elle est découpée en trois zones&amp;nbsp; que l'on débloquera et sécurisera au gré du scénario à l'instar d'un &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/03/gta-iv-jeux-video-critiques-5615051.html&quot;&gt;GTA&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Visuellement c'est correct, mais les phases dans les égouts bénéficient d'effets d'ombre et de lumière particulièrement réussis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les animations sont de bonne facture hormis lorsque Cole escalade une gouttière où sa rigidité dénote franchement. Les sensations sont présentes (vibrations à la clé !) et parfois même franchement jouissives il faut bien le dire comme lorsqu'on grind sur les câbles électriques et sur les rails à toutes vitesse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les pouvoirs sont suffisamment variés et complémentaires et la montée en puissance bien amenée. Le fait de devoir recharger ses batteries en usant de l'environnement est particulièrement bien trouvé, de même que la condition d'éviter le contact avec l'eau, équilibrant les forces et faiblesses du personnage. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Régulièrement, après avoir rechargé un générateur situé dans les égouts de la ville, on récupère un pouvoir majeur (le grind, le tir de sniper, le vol).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Malgré ces possibilités qui renouvellent l'intérêt, le soft souffre d'une répétitivité assez marquée pour peu qu'on prolonge un peu les sessions de jeu, les missions se résumant bien trop souvent à des objectifs simpliste prétextes à du shoot compulsif dans des arènes façon &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/08/22/saints-row-iv-jeux-video-tests-xbox-360-5145947.html&quot;&gt;Saints Row IV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Autre défaut, la difficulté des combats. On a beau être présenté comme un super héros, on s'aperçoit vite de nos limites lorsque les adversaires pointent le bout de leur nez. Entre des snipers qui font mouchent à chaque fois d'où qu'ils viennent et ce malgré notre mobilité et qui apparaissent à un rythme infernal, on en vient vite à quitter la zone des hostilités si tant est qu'on ne meurt pas avant, parfois par une explosion qu'on aura causé sans y prendre garde notamment à cause de nos grenades qui ont la fâcheuse manie de rebondir de manière aléatoire. On aura alors tôt fait de rusher la quête principale pour débloquer le tir de sniper afin de leur rendre la pareille.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6Fmz1Uqskyk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Si Cole dispose d'une bonne panoplie de mouvements et n'a rien à envier à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/01/assassin-s-creed-ii-jeux-videos-critiques-5594719.html&quot;&gt;Ezio Auditore&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;et consorts pour ce qui est d'escalader les façades des bâtiments, on réalise qu'à l'instar des Assassin's Creed, cette capacité peut vite devenir un cadeau empoisonné quand la jouabilité manque de précision surtout aux moments les plus cruciaux. On pourra saisir un rebord en effleurant à peine le bouton et à d'autres moments on s'y reprendra maintes fois avant de pouvoir grimper un mur. On remarque aussi des bugs d'affichage lorsqu'on est collé à une façade, qu'on tourne la caméra et que l'intérieur vide d'un bâtiment apparaît. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Qui dit monde ouvert, dit aussi forcément missions annexes. Entre action, exploration et filature, elles permettent de renouveler un peu le plaisir. On récupère également des items (fragments, colis) qui permettent d'augmenter notre jauge de puissance, repérables sur la mini-map grâce à un radar ainsi qu'à des enregistrements audio qui viennent enrichir le background.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;L'idée de karma ajoute de l'immersion et donne au jeu une profondeur appréciable de même qu'une certaine rejouabilité. Elle est exploitée au cours de certaines missions principales (Instant Karma) qui pourront se résoudre de deux façons (égoïste ou altruiste). En mode libre, on pourra également jouer les bons samaritains en réanimant des PNJ au sol et en emprisonnant des ennemis ou bien jouer les petits diables en drainant leur énergie à notre compte. Selon nos actions et notre statut, les citoyens et les médias réagiront différemment. Les pouvoirs seront un peu différents et notre apparence changera également pour refléter notre orientation (à la manière d'un &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/05/07/fable-ii-fable-iii-jeux-video-critiques-5798534.html&quot;&gt;Fable&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). A noter que ce système de karma a été repris dans une certaine mesure dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/05/24/watchdogs-jeux-video-critiques-5376732.html&quot;&gt;Watchdogs&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Le scénario quant à lui réserve de bonnes surprises dont une révélation finale pour le moins marquante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00034475/jaquette-infamous-2-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1306855318.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;139&quot; height=&quot;187&quot; /&gt; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/91yk0ez0VTL._SL1500_.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;142&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images-sm/jaquettes/00053068/jaquette-infamous-first-light-playstation-4-ps4-cover-avant-g-1409297413.jpg&quot; alt=&quot;pas d'image&quot; width=&quot;177&quot; height=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Deux autres épisodes ont vu le jour, First Light étant une extension de Second Son. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Malgré un indéniable savoir-faire, le jeu laisse une sensation très mitigée. De l'originalité et du fun d'un côté, de l'autre une difficulté poussive dès le début et une jouabilité inégale.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Red Dead Redemption [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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        <id>tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-12-01:5720974</id>
        <updated>2015-12-01T22:00:00+01:00</updated>
        <published>2015-12-01T22:00:00+01:00</published>
        <summary>         Deux ans après la sortie de   GTA IV  , Rockstar produisait le...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5222639&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/3925891304.jpg&quot; alt=&quot;jaquette-red-dead-redemption-xbox-360-cover-avant-g.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Deux ans après la sortie de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/03/gta-iv-jeux-video-critiques-5615051.html&quot;&gt;GTA IV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, Rockstar produisait le nouvel opus d'une licence ayant pour cadre l'ouest américain. Je me souviens encore des annonces faites quant aux possibilités du jeu et notamment la richesse de l'écosystème. J'en bavais littéralement.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Il s'avère que non seulement Red Dead Redemption ne m'a pas déçu, mais qu'il est devenu pour moi le chef-d'oeuvre de Rockstar. Faut dire qu'à l'époque la nouvelle orientation prise pour GTA m'avait fait l'effet d'une douche froide. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Même si John Marston est loin d'être un ange, il n'en reste pas moins qu'il s'éloigne des crapules que le studio avait l'habitude de nous faire incarner. Devant se racheter une conduite aux yeux de la loi, rêvant d'une vie de famille paisible, le voilà donc courant après ses anciens partenaires avec lesquels il jouait les hors-la-loi quelques années plus tôt. Sur sa route, il croisera une belle brochette de personnages, tour à tour, admirables, détestables, cocasses ou franchement inquiétants. Pour au bout du compte nous livrer un final dantesque digne des plus grands westerns tout en réussissant le pari fou de nous surprendre et nous émouvoir via un procédé narratif inédit.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Petit retour sur un jeu époustouflant à plus d'un titre qui a laissé une empreinte durable dans l'esprit des joueurs et qui continue de séduire dès lors qu'on s'y attarde à nouveau :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/4069544547.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5229999&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/2711715159.jpg&quot; alt=&quot;1692653-red_dead_redemption_john_marston.jpg&quot; width=&quot;455&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;John Marston éclate de charisme. De sa voix éraillée (sublime VO) au visage couturé de cicatrices (attestant d'un passé agité) en passant par la tenue et la dégaine, cet anti-héros force le respect et l'admiration. On prend un plaisir fou à arpenter ces étendues désertiques, régler quelques comptes à des voyous en n'oubliant pas un séjour de rigueur au saloon le plus proche histoire de vider quelques chopines (attention au verre de trop !) et de se taper l'incruste sur une table de poker pour plumer deux-trois péquenauds (à moins que ce ne soit l'inverse).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les détails qui tuent sont légions dans RDR. Plus vous serez fidèle à un cheval, plus son endurance sera élevée. Un coup d'oeil à votre cartouchière vous indiquera approximativement la quantité de munitions qui vous reste pour chaque arme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Le menu radial des armes annonçait celui de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/09/17/gta-v-jeux-video-tests-xbox-360-5169562.html&quot;&gt;GTA V&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Les différentes armes regroupées par catégorie : colts, armes de lancer, de corps à corps, carabines, fusils à lunette, fusils de chasse,... L'inventaire s'étoffe au gré du scénario.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Des croix apparaissent sur la mini-map pour indiquer l'emplacement des corps, système que reprendra &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/27/far-cry-3-test-en-cours.html&quot;&gt;Far Cry 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Pratique pour récupérer sans encombres quelques dollars ou trophée de chasse. Il suffit aussi de passer sur les armes des morts (à pied ou à cheval) pour récupérer leurs munitions. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Si utiliser un voyage rapide reste une option classique et nécessitera un inévitable chargement, il existe plusieurs moyens de&amp;nbsp; conserver l'immersion jusqu'au bout : monter dans un train (depuis un cheval lancé au galop c'est encore mieux !) et se laisser guider (sur le toit d'un wagon c'est encore mieux !) ou prendre une diligence. S'asseoir à côté du cocher c'est encore mieux car on peut continuer de manoeuvrer Marston. On peut ainsi vivre une expérience absolue en parcourant en temps réel la carte mise à notre disposition. Personnellement, c'est l'un des aspects qui m'a le plus bluffé et qui prouvait que le jeu vidéo venait de faire un grand bon en avant. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les animations sont également très réussies avec force détails étonnants la première fois comme lorsque notre destrier se cabre&amp;nbsp; ou que Marston se met à couvert à côté d'une fenêtre et qu'il casse naturellement la vitre pour pouvoir tirer. On s'amusera donc beaucoup à chercher jusqu'où les développeurs ont poussé le réalisme : tirer sur les lampes et voir le pétrole enflammer les alentours, découvrir que les chiens nous suivent des yeux lorsqu'on se baisse et qu'on se relève,...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/2044503650.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5230337&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/3065043709.jpg&quot; alt=&quot;reddead redemption,rockstar games,open world,gta-like,western,cowboys,far west&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 10pt;&quot;&gt;Un cavalier qui surgit hors de la nuit, court vers l'aventure au galop...(sur un air connu)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;La carte est vaste (une deuxième partie - le Mexique - se débloquant plus tard dans le scénario comme dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/10/14/far-cry-2-jeux-video-critiques-5468311.html&quot;&gt;Far Cry 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) et si le désert ne vous ennuie pas trop, vous serez en mesure d'apprécier de magnifiques panoramas, sublimés par des soleils levant et couchant de toute beauté et un ciel nuageux du plus bel effet. A noter qu'en fin de scénario on a accès à une région enneigée (Tree Falls) qui contraste à merveille avec les étendues arides sillonnées au préalable.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Un écosystème développé et cohérent, chasse et cueillette au programme, dépeçage et revente de peaux et d'autres trophées, autant de features qu'Ubisoft reprendra également à son compte avec &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/27/far-cry-3-test-en-cours.html&quot;&gt;Far Cry 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. L'animation du dépeçage est réussie (avec en prime quelque juron de Marston) et ne reste en toute logique que la carcasse de l'animal, ce qui est quand même plus crédible que dans &lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/27/far-cry-3-test-en-cours.html&quot;&gt;Far Cry 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; dans lesquels on a l'impression de ne faire qu'extraire les viscères.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les chevaux remplacent les voitures, mais on ne perd pas au change étant donné la remarquable modélisation dont ils ont bénéficié. On s'extasie de voir les muscles des équidés s'animer selon leurs mouvements. Quand on repasse après sur &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/01/assassin-s-creed-ii-jeux-videos-critiques-5594719.html&quot;&gt;Assassin's Creed II&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ou &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/10/31/assassin-s-creed-iii-test-en-cours.html&quot;&gt;III&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, le choc est assez violent, il est vrai.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Plus de trajets en voiture, certes, mais on a toujours droit à ces sempiternels dialogues en début de mission. A propos de conversation, comme dans les GTA, les dialogues des missions principales et secondaires sont traduits intégralement, mais ce n'est hélas pas le cas des répliques entendues lors des phases d'exploration libre. On aurait aimé savoir ce que disent ces aventuriers lorsqu'on s'assit à leur campement comme pour écouter une histoire passionnante au coin du feu (ça aurait été l'occasion d'accéder à de nouvelles missions d'ailleurs comme dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html&quot;&gt;Skyrim&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). Les chevaux s'achètent ou se domptent dans la nature via un mini-jeu qui demande juste ce qu'il faut de patience et de doigté. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/645336227.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5230000&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/784783092.jpg&quot; alt=&quot;RDR4.jpg&quot; width=&quot;414&quot; height=&quot;233&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Mais le lasso ne vous servira pas qu'à attraper vos futures montures, il vous permettra également de capturer des cibles selon vos envies/besoins : criminels, citoyens, hommes de loi. Les trainer au sol comme dans les western vous amusera peut-être surtout si un rocher ou une falaise passe à proximité. On pourra même chevaucher un âne. Pour changer officiellement de monture, suffit de l'attacher comme un vrai cowboy. Dommage que les montures soient stockées simplement dans l'inventaire, sans même un visuel pour nous renseigner.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/3603119114.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5230004&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/2505128899.gif&quot; alt=&quot;200_s.gif&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;144&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;On regrette que certaines activités annexes n'aient pas été plus approfondies comme pouvoir se constituer son propre ranch ou faire du rodéo. Mais heureusement Rockstar a quand même pensé à rendre les à-côtés variés et fort plaisants avec entre deux missions annexes et évènements aléatoires la possibilité de se détendre sur une partie de poker classique ou menteur (avec les dés), un bras de fer, un jeu du couteau ou du fer à cheval. Le duel, lui, demandera un certain temps d'adaptation pour être compris et ce sera toujours l'autre qui vous provoquera, de manière aléatoire, à vous de voir si vous voulez relever le défi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Niveau sauvegarde c'est un système entre deux. On ne peut pas sauvegarder n'importe quand, mais on a une certaine liberté, plus que dans GTA IV et les précédents opus. Il suffit d'établir son campement hors des sentiers battus, mais en s'éloignant aussi des rivières, des villes, et des hauteurs. On peut aussi profiter du confort de quelques campements et de chambres d'hôtel. En plus de sauvegarder, à ce moment là, on peut également changer de tenue ou faire un voyage rapide.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les tenues se débloquent en obtenant différents composants ou selon certaines missions réussies. Certaines ajoutent des bonus, d'autres ont un effet purement esthétique (j'ai une préférence pour la tenue mexicaine de Hayes). Vous pourrez même vous déguiser comme un membre de gang et vous infiltrer parmi eux lors d'une mission Mort ou Vif pour mieux mettre la main sur votre cible. On regrettera que même en furtivité, la mort d'un hors-la-loi recherché déclenche automatiquement l'agressivité de ses acolytes. Mais à part participer à une attaque de diligence (encore faut-il tomber dessus) l'interaction avec le milieu criminel est anecdotique. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/169336845.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5230344&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1754871698.jpg&quot; alt=&quot;reddead redemption,rockstar games,open world,gta-like,western,cowboys,far west&quot; width=&quot;464&quot; height=&quot;258&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Si Marston est présenté comme un bon samaritain, on pourra toutefois jouer nous-mêmes les hors-la-loi comme pour mieux restituer son passé criminel. Mais tuer d'innocents citoyens ou des hommes de loi vous vaudra d'être pris pour cible. Une prime tombera qui augmentera selon vos crimes. Vous pourrez effacer votre ardoise en payant&amp;nbsp; ou en trouvant des documents spéciaux. A noter que le port du foulard vous rendra anonyme et dès lors vous ne serez pas inquiété par une quelconque prime. Si votre réputation est assez négative, vous pourrez visiter la ville de Thieve's Landing en toute tranquillité. Et si vraiment vous atteignez le plafond en matière de noires actions, vous obtiendrez un destrier spécial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;La météo est un autre point fort du jeu. Si l'ambiance est déjà de base très réussie avec des panoramas et une lumière aux petits oignons, quand vient la pluie et l'orage c'est tout bonnement grandiose. Les éclairs font un effet boeuf sur le décor et le sol détrempé dans lequel le héros laissera des traces de botte ajoute encore au réalisme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Une empreinte durable, donc.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;En Lien :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2010/06/18/la-peau-de-l-ours-red-dead-redemption-fanfic.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/856289477.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;221&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2010/06/18/le-glas-sonne-toujours-trois-fois-red-dead-redemtion-fanfic.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3418488514.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;387&quot; height=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/09/04/the-crossover-fanfics-jeux-video-5679962.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5153498&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/886061549.JPG&quot; alt=&quot;The Crossover sans titre.JPG&quot; width=&quot;389&quot; height=&quot;218&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        <title>Fallout 3 &amp; Fallout New Vegas [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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        <updated>2015-11-10T09:11:00+01:00</updated>
        <published>2015-11-10T09:11:00+01:00</published>
        <summary>             BETHESDA : Le Post-apo dans tous ses états (unis) !      Plus...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/154158140.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5074759&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/2113370734.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;337&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1314660325.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5074788&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3531484799.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; width=&quot;239&quot; height=&quot;338&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000; font-family: book antiqua,palatino;&quot;&gt;BETHESDA : Le Post-apo dans tous ses états (unis) !&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Plus fort que la critique version glossaire, la double critique version glossaire. Il fallait bien ça pour fêter la sortie de rien moins que &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/07/07/fallout-4-jeux-video-critiques-5823663.html&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Je tiens à préciser car cela a son importance, que contrairement à Fallout 3, Fallout New Vegas n'a pas été développé par Bethesda, mais par le studio Obsidian, Bethesda se contentant de l'éditer. Seulement au lieu de bénéficier de 4 ou 5 ans de développement pour parfaire le soft, Obsidian n'a eu droit qu'à seulement 1 an et demi, ce qui peut expliquer en grande partie certaines problématiques que je cite.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;nimation : Les fans de Bethesda le savent très bien, s'il y a bien un élément qui au fil des jeux et des licences de l'éditeur peine beaucoup à s'améliorer, c'est bien l'animation des personnages. Dans Fallout 3 et FNV, c'est très évident. Limitée et rigide globalement, elle est particulièrement absente lors des conversations ou apparaissent des gros plans sur les visages sans expression des PNJ et un environnement figé derrière eux. Heureusement cela ne pénalise pas trop l'ambiance grâce au soin apporté aux dialogues et au travail remarquable des doubleurs.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;ptitudes : On les choisit à chaque passage de niveau dans Fallout 3 et un niveau sur deux dans FNV. L'éventail de choix s'allonge progressivement et selon le niveau de nos caractéristiques et compétences, autant dire que l'on ne pourra pas toutes les choisir et c'est tant mieux pour la rejouabilité. Les deux épisodes ont en commun un certain nombre d'aptitudes, d'autres sont spécifiques à chacun. A noter que certaines Aptitudes ne sont pas listées puisque accessibles uniquement en réussissant des quêtes spécifiques (comme le port de l'armure assistée). Les extensions en rajoutent également.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;rtisanat (craft) : Dans Fallout 3 il se limite à quelques armes même si elles sont toutes mémorables. Le lance-briquettes est d'ailleurs visible dans le trailer du 4. Dans FNV, c'est l'un des aspects les plus et les mieux exploités. Entre la possibilité de créer chaque type de munition, de créer de nombreux consommables (on peut créer ses propres stimpaks et même des Nuka-Cola !!!) et d'ajouter différents mods aux armes, on peut dire que le joueur est gâté.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3251160579.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204339&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/4229746529.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Le flambeur, l'une des armes qu'on peut créer dans Fallout 3.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3709049802.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204383&quot; style=&quot;margin: 0.7em auto; display: block;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/274232885.JPG&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Le fusil d'assaut chinois, une arme difficile à trouver, mais qui prouve son efficacité sur bon nombre d'ennemis. (ici porté avec élégance par Cendrine, personnage crée par Elo, fan depuis peu de l'univers). Certaines armes sont uniques tout comme certaines tenues telle que l'armure de la Fourmenteuse de Fallout 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/480068618.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204391&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/758669189.JPG&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Fawkes, un joyeux compagnon, toujours prêt pour le combat avec sa fidèle gatling laser, mais question discrétion faut oublier ! Il lui arrivera même de se mettre à tirer sur des PNJ importants sans qu'on comprenne pourquoi.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;rmes et &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;unitions : Les trouver, les réparer, les utiliser et les collectionner est l'un des grands plaisirs de Fallout. Avec sa vue FPS depuis le 3, la série a clairement pris des airs de shooter, relativisés grâce à la présence du &lt;strong&gt;VATS&lt;/strong&gt;. A chaque type d'arme correspondra un modèle plus puissant, unique, doté d'un nom amusant, souvent liée à un PNJ. Dans Fallout 3, on se contentera de créer quelques armes uniques à fort potentiel ludique (le lance-briquettes qui tire n'importe quoi, le fusil ferroviaire et son bruitage de locomotive). Certaines extensions (comme Mothership Zeta) ajouteront plusieurs armes futuristes qu'on retrouvera en partie dans FNV (le fusil gauss). Dans FNV on pourra ajouter de nombreux mods aux armes (lunette, silencieux, meilleur chargeur, visée laser...) et même varier les types de munitions en fonction des situations et de la protection des ennemis. On pourra même les créer de toutes pièces dès le départ avec force possibilités là où dans Fallout 3 ce n'est possible qu'avec l'extension The Pitt. La variété des armes dans FNV est d'ailleurs l'un de ses gros points forts puisqu'il additionne les armes du 3 et en propose des nouvelles en grande quantité. En plus des dégâts il ajoute également les dégâts par seconde ce qui peut orienter différemment le choix du joueur. Les prix en magasin pour les acquérir sont exorbitants, au moins ça change. On notera la possibilité de faire exploser les carcasses des véhicules de manière stratégique pour créer des explosions vraiment impressionnantes en plus d'éliminer des adversaires nombreux et/ou coriaces. Mais gare aux radiations résiduelles !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4588335&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/3327538743.JPG&quot; alt=&quot;IMG_1319.JPG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Un bon Griffemort est un Griffemort...mort ! Dans Fallout 3 cette espèce porte le nom moins poétique d'écorcheur, mais elle est tout aussi redoutable. On frissonne à la seule vue de leur silhouette : leurs attaques sont aussi fulgurantes que mortelles. On les connaîtra de nouveau sous le nom de Griffemorts dans Fallout New Vegas, épisode dans lequel ils sont particulièrement bien représentés !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;estiaire :&amp;nbsp; Les deux jeux ont en commun un certain nombre de créatures telles que les goules (nombreuses dans les égouts et les stations de métro), les rataupes, les radscorpions, les mouches bouffies, les fangeux et les écorcheurs. New Vegas va considérablement le renouveler pour le plus grand malheur des joueurs avec les maudits Cazadors et leurs piqures, des super mutants (bleus) accros au Stealth Boy baptisés Nocturnes, les crocs (des coyotes croisés avec des crotales), différentes espèces de Gekkos.... A noter qu'à cause de la répartition des plus dangereuses créatures (Les Cazadors et les Griffemorts) et de sa topographie très contraignante, New Vegas réduit grandement dès le départ les possibilités d'exploration, à la manière d'un MMO. Les joueurs adeptes de la chasse prendront beaucoup de plaisir dans NV à exterminer les mâles Alpha et autres spécimens légendaires. De son côté Fallout 3 vous laissera des souvenirs de guerre marquants avec ses Behemoth (super-mutants géants) et son bestiaire qui s'enrichit progressivement au gré de votre progression dans le scénario (les activités de l'Enclave) au point de mêler les diverses créatures et factions lors d'escarmouches fréquentes pour le moins épiques. Ces rencontres aléatoires - aussi simples soient-elle dans leur mécanique et leurs aboutissants - n'en sont pas moins très efficaces pour ce qui est d'animer constamment le monde et de relancer l'intérêt du joueur. Des open world beaucoup plus récents auraient dû s'inspirer d'un tel système.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;ugs : J'aurais aimé ne pas faire figurer ce terme haï des joueurs dans les caractéristiques, mais c'est un fait que les Fallout, et d'une manière plus générale les jeux Bethesda, sont de véritables nids à Bugs. L'utilisation d'un moteur maison peu gourmand et normalement maîtrisé n'a visiblement pas réussi à limiter la casse. Entre les bugs de collision, les bugs d'affichage, les quêtes buggées et les freezes, sans oublier les sauvegardes corrompues à cause de l'installation des extensions, c'est un véritable festival du bug auquel nous convie Bethesda. L'installation du jeu sur le disque dur de la console ne change malheureusement rien au problème. Dire qu'il faut être un passionné au dernier degré de cet univers pour supporter tout ça n'est pas exagéré.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;hoix et &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;arma : Logique de les retrouver puisque la liberté est la marque de fabrique de la série. Un certain nombre de quêtes peuvent se résoudre de plusieurs façons, selon nos préférences et/ou nos points forts, avec plus ou moins de chances lorsqu'il s'agit d'un pourcentage. Le karma, mauvais, bon ou neutre représente notre philosophie, et cela impactera plusieurs choses comme le comportement de certains PNJ et la nature des Compagnons qui pourront nous suivre. Il est décomposé en plusieurs grades que l'extension Brokensteel via des Aptitudes spécifiques permettra de complètement inverser (oui, un gros tue-RP).&amp;nbsp; On pourra même jusqu'à détruire une ville et ses habitants dans Fallout 3. Dans FNV, le système de réputation avec les différentes factions (et l'utilité de la tenue associée à chacune) ainsi que la possibilité de choisir clairement son camp ajoute une vraie profondeur Roleplay qui manquait à son prédécesseur. On notera que le fait de voler des objets à une faction, quel qu'elle soit, nous vaudra invariablement de perdre des points de Karma. Les deux épisodes comportent des fins alternatives liés à certains de nos choix et à l'état de notre karma. Rien de transcendant, hélas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/1122075447.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204313&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/617775889.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ompagnons : Ceux de Fallout 3 ont laissé une empreinte indélébile pour nombre de joueurs, que ce soit le chien Canigou (référence direct à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/05/mad-max-2-cinema-critiques-5616683.html&quot;&gt;Mad Max 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) ou Fawkes et sa répartie. (Si vous êtes fan du mutant je ne saurais trop vous conseiller ma série &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2010/02/01/1-johnny-behemoth-contre-dr-nuke.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Johnny Behemoth&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). Dans FNV, ils compensent leur caractère moins iconique par un background plus développé, un éventail d'interactions plus large et précis et par des compétences uniques qui peuvent s'ajouter aux nôtres. A noter que l'on peut cumuler deux compagnons, par exemple un chien + un compagnon humanoïde ou un robot + un humanoïde. Dans Fallout 3, le chien Canigou est assez vulnérable, mais s'il meurt vous pouvez en retrouver un via l'une des extensions.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ompétences : On les augmente à chaque changement de niveau. Une dizaine de point à répartir. L'Aptitude Education permet d'en gagner un peu plus. Les compétences n'augmentent pas selon la fréquence de leur utilisation contrairement à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html&quot;&gt;Skyrim&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, mais uniquement selon le choix du joueur. Certaines seront sollicitées lors des dialogues afin d'obtenir des options et issues plus intéressantes pour les quêtes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;réation du Personnage : identique dans les deux épisodes. Les nombreuses options ne permettent pas hélas de créer un personnage vraiment satisfaisant à cause du moteur graphique très limité. On reste dans le symbolique d'autant que voir son personnage de face requiert une petite manipulation un peu contraignante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;éfis : c'est l'un des nombreux ajouts apporté à la série. Dans FNV, les défis, maintenant bien implantés dans les jeux vidéo toutes catégories, sont de petits objectifs qui consistent à tuer un certain nombre d'ennemis de chaque type, de faire un certain nombre d'actions précises,... Il y en a beaucoup et chacun d'eux aura pour effet de vous donner un bonus permanent à la manière des Compétences.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;xpérience : Qui dit RPG, dit forcément Expérience. On gagne des point d'XP en tuant des ennemis, en accomplissant des quêtes, en réussissant certaines actions : le simple fait de désamorcer une mine et neutraliser un piège par exemple ou encore de réussir à convaincre un PNJ. On ne se lasse pas du bruit de tiroir-caisse qui accompagne chaque acquisition de points.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;xploration : C'est le maître-mot de la série. En clair, on peut très bien totalement ignorer la quête principale tant il y a à voir et à faire comme découvrir de nouveaux lieux, rencontrer de nouveaux personnages, en savoir un peu plus sur l'histoire du monde, fouiller le moindre recoin de chaque bâtiment de chaque ruine procure un plaisir qui ne se désamorce pas, en dépit de la redondance du mobilier et de ses intérieurs génériques (un peu comme les donjons d'&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2017/03/23/oblivion-jeux-video-critiques-5924902.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). Pourquoi ? Parce qu'en premier lieu, les objets, quels qu'ils soient, revêtent un intérêt majeur : on peut les collectionner, les revendre contre des capsules ou des items, s'en servir pour créer des armes et les réparer, s'en servir comme munitions (avec le lance-briquettes !). Les développeurs ont même poussé le détail en ajoutant pléthores de notes et de messages, notamment dans les ordinateurs, qui à eux seuls constituent des mini scénarii souvent drôles et pertinents qui contribuent beaucoup à la crédibilité de l'univers en lui façonnant un passé tangible. En prenant le joueur comme témoin de tragédies, d'espoirs brisés, les développeurs réussissent même à insuffler une émotion inattendue. En revanche il faut noter que les plans des bâtiments sont souvent brouillons et nous vaudra quelques heures de déambulation dont on se passerait allègrement faute de pouvoir visualiser correctement les étages et les escaliers sur la map du Pip-Boy. Contrairement à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html&quot;&gt;Skyrim&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, les ennemis ne respawnent pas dans les intérieurs, ce qui enlève l'intérêt d'y revenir si on a tout exploré. La carte locale permet de savoir si l'endroit a été visité entièrement. A noter qu'elle permet aussi de repérer des entrées invisibles autrement (égouts). Certains signaux captés (qu'il faudra activer parfois au préalable) vous guideront également dans des tunnels non signalés.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;Sans vouloir nécessairement des véhicules, on pestera aussi de ne pouvoir courir plus rapidement. L'exploration est incontestablement plus jouissive dans le 3 grâce à sa topographie très riche et diversifiée, son design marquant (Megaton, Rivet City, les ruines de DC et ses monuments emblématiques) et sa remarquable profondeur de champ. Dans FNV, les nombreux murs invisibles (certains complètement injustifiés) et les pentes inaccessibles confèrent un aspect résolument plus cloisonné qui ne sied guère à l'esprit du jeu, forçant à des détours pour le moins laborieux. Et les portes barricadées sont un peu trop nombreuses même en prenant en compte la nature de l'univers.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3161765066.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; r
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        <title>Fallout 4 [Jeux Vidéo/Aperçus]</title>
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        <updated>2015-11-08T20:16:00+01:00</updated>
        <published>2015-11-08T20:16:00+01:00</published>
        <summary>        Dernière ligne droite pour Fallout 4 qui va débarquer dans les rayons...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/4141940045.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5205201&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3498097577.jpg&quot; alt=&quot;bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Dernière ligne droite pour Fallout 4 qui va débarquer dans les rayons le 11 novembre et qui nous régale à cette occasion d'un ultime trailer :&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;iframe width=&quot;399&quot; height=&quot;299&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_bZCN4rB_Ao&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3155960198.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5074303&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/1294077432.jpg&quot; alt=&quot;bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;273&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;L'ambiance de cette image me rappelle pas mal une course-poursuite dans ma fanfic &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2010/02/01/1-johnny-behemoth-contre-dr-nuke.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/849103681.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Il n'y aura peut-être pas de véhicule terrestre, mais on pourra voyager en vertiptère (de manière scriptée ou libre, la question reste encore ouverte) et même voler puisque l'armure de la Confrérie de l'Acier inclura un jet-pack !!! Une bonne idée en guise de compromis.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;La conférence de Bethesda a eu lieu cette nuit aux environs de 4h du mat' avec en prime plusieurs vidéos de gameplay (non traduites) que je vous laisse le soin de (re)découvrir. Le moins qu'on puisse dire c'est que l'éditeur présente déjà un contenu effarant, propre à combler les fans de la série et les nouveaux-venus amateurs de liberté. En tout cas, ça donne furieusement envie d'être déjà au 15 novembre de cette année, date de sortie du jeu (sauf report). &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/21541676.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5074298&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/4135251464.jpg&quot; alt=&quot;bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie&quot; width=&quot;422&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Vous trouvez pas que l'enquêteur a un air de ressemblance avec Todd Howard, producteur et game designer attitré de Bethesda ?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3652313712.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5074299&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/2192560068.jpg&quot; alt=&quot;bethesda,fallout 4,post-apo,post-apocalyptique,sf,anticipation,jeux vidéo monde ouvert,open world,rpg,uchronie&quot; width=&quot;421&quot; height=&quot;251&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        </author>
        <title>Red Faction Guérilla [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/10/06/red-faction-guerilla-jeux-video-critiques-5696046.html" />
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        <updated>2015-10-09T23:47:00+02:00</updated>
        <published>2015-10-09T23:47:00+02:00</published>
        <summary>          &amp;nbsp;  TU TE CASSES SUR MARS !       Vous incarnez Alex Mason, un...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/1589126854.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5179806&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/1578847045.jpg&quot; alt=&quot;jaquette-red-faction-guerrilla-xbox-360-cover-avant-g.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: x-large; font-family: book antiqua,palatino; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;TU TE CASSES SUR MARS !&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Vous incarnez Alex Mason, un mineur fraîchement débarqué sur Mars qui va se retrouver malgré lui à la tête d'une révolte contre la dictature en place incarnée par l'EDF (non rien à voir avec notre électricité).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On pourrait en toute logique penser que son concept de destruction massive et permanente (tout est destructible et de manière définitive) est le seul argument de Red Faction Guerilla, mais le fait est que ce n'est pas la vérité. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Outre un monde ouvert convainquant et un gameplay très agréable, le jeu de Volition met également en avant un système de Moral. Vos actions en faveur de la population et donc contre l'EDF rallieront de plus en plus de citoyens à votre cause, ce qui vous octroiera différents avantages comme plus de caisses de munitions, d'avantages de Métaux comme récompenses aux missions et donc plus de renforts lors des escarmouches.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Mais le système marche aussi dans l'autre sens et c'est cela qui le rend très intéressant. Ainsi, si vous tuez des civils, si vous perdez trop d'hommes ou si vous mourrez, votre Moral baissera proportionnellement.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Sachant que les missions principales se débloquent selon un certain niveau de Moral, à l'image du Respect dans les &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/08/13/saints-row-2-jeux-video-critiques-5670270.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Saints Row&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et du Chaos dans les &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/10/07/just-cause-2-jeux-video-critiques-5857383.html&quot;&gt;Just Cause&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, on comprend vite l'intérêt de bien faire les choses pour pouvoir progresser. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les Actions de Guérilla, certaines missions annexes uniques (les missions avec Jenkins) d'autres rejouables (défis de démolition) vous permettront de renforcer également le Moral, de réduire le contrôle de l'EDF et/ou de gagner du Métal. Egalement des évènements aléatoires qui donnent une certaine dynamique. Elles sont totalement optionnelles et les ignorer n'entraîne aucun malus un peu comme celles de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Far Cry 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le Métal est donc la monnaie du jeu. Vous l'obtenez en détruisant des édifices, en réussissant des missions, des défis annexes. Il vous permet d'acheter des items spéciaux (jet-pack, déplacement rapide,...), de nouvelles armes, de les améliorer et d'augmenter leurs munitions. Les armes sont plutôt variées, cela va de divers explosifs à des mitraillettes plus classiques en passant par le fusil à nanites (qui désintègre la matière), le broyeur (un lance-disques) et les armes de corps à corps (le marteau, la lance des maraudeurs). Dès que l'on ramasse une nouvelle arme, elle est automatiquement enregistrée dans notre stock, donc pas besoin de toutes les acheter. On apprécie.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le monde ouvert est réussi, peu vivant comparé à ce qui se fait maintenant, mais cela reste suffisant.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;irc_mi&quot; style=&quot;margin-top: 0px;&quot; src=&quot;https://www.windowscentral.com/sites/wpcentral.com/files/styles/xlarge/public/field/image/2018/03/red_faction_guerilla_remarstered_edition_1.jpg?itok=tTFsFqim&quot; alt=&quot;Résultat de recherche d'images pour &amp;quot;red faction guerrilla&amp;quot;&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;irc_mi&quot; style=&quot;margin-top: 0px;&quot; src=&quot;https://www.newgamenetwork.com/images/uploads/gallery/redfactionguerrilla/Red%20Faction%20Guerrilla%20Oct09-10.jpg&quot; alt=&quot;Résultat de recherche d'images pour &amp;quot;red faction guerrilla&amp;quot;&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;transparent&quot; src=&quot;https://torrentpong.com/data/editor/1710/1893624324_PNrFxzX8_5a0acbcc783f9324ac748c1c47c2d77a892092c1.&quot; alt=&quot;https://torrentpong.com/data/editor/1710/1893624324_PNrFxzX8_5a0acbcc783f9324ac748c1c47c2d77a892092c1.&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Si un jeu encourage bien la destruction de l'environnement, c'est bien celui-ci ! &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;transparent&quot; src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/LimpingPlainDanishswedishfarmdog-size_restricted.gif&quot; alt=&quot;https://thumbs.gfycat.com/LimpingPlainDanishswedishfarmdog-size_restricted.gif&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Si Mars peut se résumer à des plaines désertiques et des montagnes, l'ambiance est très réussie, on se croirait vraiment sur la planète rouge. Les différents secteurs ont chacun des couleurs spécifiques qui changent d'ailleurs radicalement dès que l'on passe de l'un à l'autre. La topographie accidentée permet en outre des cascades assez fun. Les véhicules sont d'ailleurs taillées pour ce type de terrain. Assez variés et plutôt originaux, avec une mention spéciale pour les véhicules des maraudeurs qui nous donnent la sensation d'être en plein &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/05/mad-max-2-cinema-critiques-5616683.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Mad Max&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Peu d'intérêt à l'exploration en dehors des dépôts de minerais à extraire, des enregistrement audio à trouver et en lien les bombes Ultor à détruire. Ultor qu'on retrouve dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/08/13/saints-row-2-jeux-video-critiques-5670270.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Saints Row 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, normal c'est Volition qui a également développé cette série.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Pas mal de griefs à retenir qui nuisent à l'ensemble et qui en font donc un jeu très fun, mais à court terme seulement :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Scénario bateau fort de quelques séquences intéressantes, mais qui manque de belles occasions de réellement nous passionner. A ce titre la rencontre avec les maraudeurs aurait pu être beaucoup mieux exploitée.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Beaucoup d'allers-retours inutiles qui plombent le rythme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;L'on ne peut sauvegarder que si l'alerte est verte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Certains véhicules ne peuvent accueillir plus d'un passager et les otages délivrés étant incapables de conduire eux-mêmes, on se retrouve à les attendre tandis que l'ennemi nous mitraille.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On sort parfois de la zone de mission sans y prendre garde et on en est averti que lorsqu'il est trop tard.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On veut faire une activité annexe de démolition, mais on s'aperçoit qu'on a pas l'arme requise et le jeu ne le prenant pas en compte ne nous la donne pas et le chrono défile comme si de rien n'était.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Contrairement aux armes, il est impossible de stocker les véhicules que l'on trouve au gré de notre exploration. Si bien que pour avoir le plaisir de les piloter il faudra noter les emplacements précis où les trouver dans certains cas (véhicules des maraudeurs, robots) ou provoquer les conditions requises pour les voir apparaître (véhicules militaires de l'EDF). &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Une fois reconquise, les zones n'offrent plus trop d'intérêt puisque l'EDF s'en est allée. C'est logique et en même temps un monde ouvert implique qu'on y joue sur le long terme. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Et enfin une difficulté exacerbée qui même en mode Facile vous verra mourir de nombreuse fois à cause du nombre très important d'ennemis et de l'agressivité de l'IA.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        </author>
        <title>Mad Max [Jeux Vidéo/Aperçus]</title>
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        <updated>2015-09-01T12:15:00+02:00</updated>
        <published>2015-09-01T12:15:00+02:00</published>
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        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/408523016.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5144972&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3326347355.jpg&quot; alt=&quot;mad-max-box-art.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Dans l'éternelle processus d'adaptation opportuniste des films, le jeu Mad Max semble faire l'exception aux moins pour trois raisons.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pas un copié/collé du film&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;: si on retrouve notre cher Max et son univers, l'histoire, elle, se déroule en marge de celle de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/25/mad-max-fury-road-cinema-critiques-5628509.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Fury Road&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (heureusement d'ailleurs). Pour autant on retrouve un certain nombre de références au long-métrage et aux autres opus. Bien vu !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Pas en même temps : &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Fury&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Road est sorti le 14 mai, le jeu Mad Max sort le 3 septembre, 4 mois séparent donc les deux productions, ça a tendance à rassurer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Pas par des manchots : &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;e Studio Avalanches c'est la série Just Cause donc question fun et open world les petits gars s'y connaissent. Là le ton est résolument plus sérieux et réaliste ce qui d'un côté leur permet de continuer à exploiter leurs acquis et de l'autre à se renouveler quelque peu. En espérant que la sortie prochaine de Just Cause 3 ne les ait pas empêché d'approfondir l'expérience de jeu.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/c9axj3WCdgw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les premières notes sont déjà tombées, pour le moment inégales, les retours des joueurs commencent eux aussi à affluer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pour les défauts :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; des mécaniques de jeu déjà vues (&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/14/l-ombre-du-mordor-jeux-video-critiques-5621598.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;L'Ombre du Mordor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/09/assassin-s-creed-rogue-jeux-video-critiques-5599954.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Assassin's Creed&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Far Cry&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;), des rencontres et des objectifs redondants qui plombent l'intérêt à long voire moyen terme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pour les qualités :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; visuellement réussi, véhicules nombreux, customisation assez poussée, combats très dynamiques et effets météo parfois démentiels.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MJCcRB3a0zs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Voilà ce que donne la fameuse tempête (du film et du trailer) au cours du jeu. J'ai eu la chance de voir le stream en direct et ça a fait son effet !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;En gros, pas un jeu révolutionnaire, mais si vous aimez l'univers post-apocalyptique et Mad Max, vous devriez y trouver votre compte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;BONUS&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GT257CEsmGg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,geneva; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ils avaient essayé...&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4761656&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/2246739400.jpg&quot; alt=&quot;reage_sta_360_m.jpg&quot; width=&quot;138&quot; height=&quot;201&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://guides.gamepressure.com/rage/gfx/word/458596953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;294&quot; height=&quot;199&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Rage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; avait de quoi combler les amateurs de post-apo, de monde ouvert et de RPG frustrés de ne pouvoir arpenter les Terres Désolées des derniers Fallout à tombeaux ouverts. Sauf que Bethesda s'est planté en cours de route en rétrécissant l'intérêt de tous ces aspects au gré de la progression du joueur jusqu'à les supprimer totalement. Une déception dont on ne s'est toujours pas remis.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00026253/jaquette-fuel-xbox-360-cover-avant-g.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;144&quot; height=&quot;211&quot; /&gt; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://www.mobygames.com/images/shots/l/377033-fuel-windows-screenshot-a-tornado-wreaks-havoc-making-it-difficult.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;214&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;En son temps, Fuel aurait pu être un Mad Max digne de ce nom (comme vanté sur la jaquette). Mais le résultat fut tout autre. Les fameuses tornades seront scriptées et visibles dans une ou deux courses seulement et la carte du jeu, certes immense (Allo Guiness ?) ne présentera quasiment aucun intérêt. Je ne parle même pas des effets sonores calamiteux. Pourquoi faire un jeu ambitieux quand on peut se contenter de le vendre comme tel ? Depuis, ce type de marketing est devenu un maître-étalon pour le plus grand malheur des joueurs !&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Jeu vidéo et Vie réelle [Jeux Vidéo/Méditations]</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/07/28/et-si-la-vie-fonctionnait-comme-un-jeu-video-meditations-5418259.html" />
        <id>tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-08-15:5418259</id>
        <updated>2015-08-15T12:46:00+02:00</updated>
        <published>2015-08-15T12:46:00+02:00</published>
        <summary>   Jeu Vidéo et Vie Réelle : Un Parallèle     &amp;nbsp;    Ca fait un moment que...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: book antiqua,palatino; font-size: x-large; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jeu Vidéo et Vie Réelle : Un Parallèle&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Ca fait un moment que j'ai cette réflexion en tête. Je l'ai laissée mûrir, histoire de voir si c'était le genre d'idées sympathiques sur le moment, mais pas vraiment utiles ou au contraire le genre très pertinentes qui donnent matière à réfléchir. Plusieurs années ont passé et elle est restée enracinée sans que je prenne la peine de la coucher par écrit. Pas encore l'heure sans doute.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Et un jour, un truc complètement anecdotique dans un jeu me rappelle subitement l'intérêt de cette question. Et par extension l'intérêt de la partager. Je reviendrai sur l'anecdote en question en fin d'article car elle devrait le ponctuer à merveille.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;A force de jouer à des jeux vidéo en monde ouvert, à des jeux bac à sable, autrement dit à des gta-like, même si cette expression n'a plus lieu d'être, à un moment donné une évidence m'a comme traversé l'esprit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;En analysant la mécanique de ces jeux, je me suis dit que finalement le parallèle avec la manière dont notre propre existence fonctionnait était facile et assez fascinant du coup. Après tout, l'être humain ne fait que reproduire à son échelle ce qui existe souvent depuis des temps immémoriaux et à une échelle autrement plus grande. Faut dire que je crois beaucoup aux notions de destin, de karma et de réincarnation. Et ces croyances ont alimenté naturellement cette réflexion.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Cette mécanique, observons-la de plus près :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le jeu présente un monde ouvert donc, plus ou moins grand dans lequel une grande liberté est permise dans nos actes, dans la manière de faire, dans notre gestion du temps et de l'espace qui nous sont proposés. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Cela dit, au départ, comme dans la vie, on est limité par des capacités, des connaissances, un équipement. Même le monde en général n'est pas accessible dans son intégralité. Il faut avancer dans le scénario pour débloquer des lieux, des compétences, des interactions et de l'équipement supplémentaires.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Il y a donc à chaque fois un &lt;strong&gt;Scénario&lt;/strong&gt; préétabli, une &lt;strong&gt;Quête Principale&lt;/strong&gt;, l'équivalent de notre &lt;strong&gt;Destinée&lt;/strong&gt; dans la vie réelle en quelque sorte. Il se compose de &lt;strong&gt;Missions Principales&lt;/strong&gt; successives qui une fois accomplies dans leur intégralité nous donne un sentiment d'accomplissement tout en apportant une émotion liée au dénouement même d'une grande aventure qu'on a eu plus ou moins de plaisir à suivre de bout en bout. Nous avons évolué, peut-être acquis de l'expérience et bénéficié de tout un tas d'acquisitions matérielles et autres qui nous ont donné le sentiment de mieux contrôler notre personnage, notre environnement et de pouvoir faire face aux difficultés rencontrées.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Un élément très intéressant est que si nous ne pouvons pas ou rarement influer sur l'ordre et la nature de ces missions principales, on peut en revanche être toujours maître de la vitesse à laquelle les mener et également sur ce qu'on peut faire entre deux de ces missions. Puisque l'avantage d'un monde ouvert contrairement à un jeu dit linéaire, c'est que le scénario n'est qu'une partie du jeu (et bien souvent pas la meilleure, mais ça ce n'est que mon avis).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Ces activités annexes peuvent se présenter sous différentes formes :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Les Missions secondaires : &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Si elles restent optionnelles, leur importance est évidente étant donné les récompenses offertes par leur accomplissement. Cela peut-être de l'équipement, des compétences, des connaissances ou encore des alliés qui pourront nous donner un coup de main le cas échéant. Certaines sont très scénarisées et très impactantes sur notre évolution au point de constituer un complément quasi indispensable au Scénario. En résumé, les Missions Secondaires sont loin d'être secondaires justement. Cherchez dans votre vie des évènements pouvant se ranger dans cette catégorie, vous en trouverez forcément. Des étapes dans votre parcours qui paraissaient anecdotiques et qui au final se sont avérées extrêmement enrichissantes, vous donnant les armes qui vous manquaient pour accomplir votre &lt;strong&gt;Objectif Principal &lt;/strong&gt;(sous-entendu du moment présent), terme qui revient également très souvent dans les jeux vidéo. Ce n'est en rien un hasard.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Les Mini-Jeux : &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;entre deux missions, principales ou secondaires, qui pourraient se rapprocher d'un travail, d'un devoir puisqu'elles demandent des efforts et qu'elles sont rémunérées, il y a la possibilité de se ménager des moments de détente, d'évasion. Les Mini-jeux, ce sont des activités qui peuvent être répétées à l'infini demandant peu de temps et de concentration. C'est purement ludique et récréatif, des jeux dans le jeu en quelque sorte. Dans la vie on appelle ça des défouloirs, ces moments où on se déconnecte de la réalité, au hasard en jouant aux jeux vidéo, en regardant la télé, un film, en écoutant de la musique, en faisant un peu de sport.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les Défis : &lt;/strong&gt;Ils consistent à réaliser de petits exploits et encouragent en général à explorer les quatre coins de la map. Ce peut être différentes cascades à effectuer, des objets à récupérer, à détruire, des cibles à éliminer, etc... Leur réussite n'apporte pas grand-chose au jeu, hormis une éventuelle capacité supplémentaire ou un item spécial plus ou moins utile. Ils sont surtout là pour gonfler l'égo et l'esprit de compétition (avec soi-même et/ou les autres) et permettre de se rapprocher des 100% d'accomplissement. Parce que finir un jeu à 100% ça procure une certaine euphorie (ça a dû m'arriver qu'une fois, avec &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/05/05/captain-america-super-soldat-sur-xbox-360.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Captain America&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; !) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Les Succès/Trophées&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;: A la fois internes et externes au jeu, ils sont directement liés à la console utilisée. Leur découverte est caractéristique puisqu'elle s'accompagne d'un bruit et d'un logo apparaissant directement sur l'écran en cours de jeu; leur nom est lui aussi personnalisé et souvent humoristique avec force références à des films, jeux, expressions, univers divers et variés et souvent adaptés à la nationalité du joueur.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les succès sont listés et donc visibles dès le départ par le joueur depuis l'interface de la console, mais certains sont volontairement secrets ajoutant un challenge supplémentaire. En général ils sont au nombre de 50. La plupart sont liés au Scénario, d'autres au multijoueur, le reste concerne les autres activités du jeu, demandera des conditions ou des actions très précises parfois d'une complexité qui vous demandera de refaire plusieurs fois le jeu. Et c'est justement là que j'en profite pour revenir sur la fameuse anecdote à l'origine de cet article.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Dans l'action/RPG &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Dragon's Dogma&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; de Capcom, il existe un Succès &quot;Le héros&quot; qui exige l'accomplissement de toutes les quêtes libres, sous-entendu toutes celles qui ne figurent pas sur les panneaux de primes, autrement dit toutes les quêtes principales du scénario plus les quêtes secondaires données directement ou non par des PNJ. Cela fait un moment déjà qu'il ne me manque que ce succès sans que j'arrive à accomplir la quête manquante, d'une certaine complexité. Quand je la termine enfin, c'est pour réaliser que ce n'était pas elle, la mission manquante. Il m'en manque encore une. La particularité de Dragon's Dogma est que vous pouvez refaire le jeu indéfiniment en conservant tout ce que vous avez gagné dans vos précédentes parties, ce qu'on appelle communément un NG+. Les missions que vous avez déjà accomplies sont enregistrées ce qui fait que vous n'avez pas besoin de toutes les refaire pour obtenir ce fameux succès. Dieu merci, c'est déjà assez problématique comme ça ! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Je recommence donc ma quatrième partie, progresse un peu dans le scénario et croyant une nouvelle fois avoir trouver ma quête manquante, décide de faire un check-up complet. Après une recherche assidue, je trouve enfin LA quête manquante. Que j'ai royalement ignoré au début de ma nouvelle partie la considérant comme un simple tutoriel que je pensais de surcroît avoir déjà fait. Pour ceux que ça intéresse il s'agit de la mission d'entraînement &quot;L'Union fait la Force&quot;, dans le Camp des sentinelles. Résultat : je n'aurais plus qu'à refaire le jeu une fois de plus, puisque, je vous le donne en mille, cette mission fait partie des missions limitées dans le temps. Une fois passé un certain stade, c'est le point de non retour, la mission n'est plus disponible. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Un peu comme dans la vie, pour revenir à mon sujet principal. Parce que les opportunités ont la particularité de ne pas se reproduire ou rarement. Alors faut savoir les repérer et les saisir, sinon on peut passer une bonne partie de sa vie à faire du surplace, on évolue pas, plus, on peut même régresser.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le fait est que parfois pris dans le tourbillon léger de ces activités annexes, on finit par oublier le scénario, on finit même par oublier qu'il y a un scénario. Dans un jeu ce n'est pas très grave, dans la vie, c'est autre chose. De mettre ses objectifs principaux de côté, de placer entre parenthèses son destin c'est parfois nécessaire pour se ressourcer, prendre&amp;nbsp; du recul afin de mieux y revenir après. A condition de ne pas s'en éloigner trop longtemps, car il y a toujours le risque de le perdre de vue et de se perdre tout court.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Quand on croit au destin, au karma et à la réincarnation, on peut donc se dire que si la mort c'est le game over, on a peut-être le droit de refaire une partie afin de réussir ces missions qu'on avait pas jugées importantes pour l'ensemble de notre oeuvre sur Terre. En espérant avoir conservé un certain nombre d'acquis comme dans un NG+ afin de ne pas repartir de zéro. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;C'est d'ailleurs tout le concept de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/08/01/lightning-returns-jeux-video-critiques-5421121.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Lightning Returns&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, probablement à ce jour, le jeu qui se rapproche le plus de ma perception de la vie et de ses mécaniques et c'est ce qui a fait qu'il m'a donné une émotion assez unique quand je l'ai réalisé.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Ca me fait aussi penser à certains épisodes de la série Code Quantum lorsque Sam Beckett, le héros, croit être catapulté dans une certaine époque et dans une certaine personne (voire un animal !) afin d'accomplir une certaine mission, assez évidente, et au final de réaliser, et nous avec, que la raison de sa présence était toute autre et qu'en faisant ce qu'il jugeait important il a malgré tout, par une série d'évènements ricochets, réussi à atteindre son objectif réel. Faire le bien engendre le bien.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Qui sait si ce que nous pensons être notre destin n'est pas au final une mission secondaire qui permettra l'accomplissement d'un scénario beaucoup plus complexe et important ? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Et puis si on a pas tous droit à la réincarnation en cas d'échec, on a&amp;nbsp; peut-être droit à un compromis : la possibilité de faire le bonheur d'une autre vie, d'être une sorte d'ange gardien, soufflant les bonnes idées, réconfortant ici, guidant là, juste ce qu'il faut pour mettre sur la bonne voie sans piétiner le libre-arbitre (cf le film &lt;em&gt;&lt;strong&gt;La Cité des Anges&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;). Accompagnez un être, le regarder s'épanouir, parfois se tromper, mais tenter toujours de donner le meilleur de lui pour aller plus loin à chaque fois. C'est gratifiant, aussi, non ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Personnellement, je me plais à penser que les proches que j'ai perdu jouent ce rôle auprès de moi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt; En Lien&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/05/10/le-monde-ouvert-du-futur-jeux-video-5366268.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: book antiqua,palatino; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Le Monde Ouvert du futur Part.1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/06/04/le-monde-ouvert-du-futur-part-2-jeux-video-5384200.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: book antiqua,palatino; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Le Monde Ouvert du futur Part.2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: book antiqua,palatino; font-size: large; color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/06/09/qu-est-ce-qu-etre-un-heros-aujourd-hui-social-5387450.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Qu'est-ce qu'être un héros aujourd'hui ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
        </content>
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        <entry>
        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Two Worlds [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/19/two-world-jeux-video-critiques-5606484.html" />
        <id>tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-05-13:5606484</id>
        <updated>2015-05-13T07:24:00+02:00</updated>
        <published>2015-05-13T07:24:00+02:00</published>
        <summary>            Oui déjà la jaquette ça emballe pas des masses !      Le RPG Two...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3069206649.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011212&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/766177559.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Oui déjà la jaquette ça emballe pas des masses !&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le RPG Two Worlds n'a franchement pas marqué les esprits et s'il l'a fait ce n'est pas pour ses qualités. Sa suite se voulait une vraie évolution en même temps qu'un réel concurrent aux blockbusters maîtres en la matière. Elle échouera malheureusement. (Cf &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Mes Plus Grosses Désillusions sur 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et &lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/01/19/bilan-du-jeu-video-janvier-2014-jeux-video-critiques-5275698.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Bilan du Jeu Vidéo Janvier 2014&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Pourtant le premier opus, malgré sa technique défaillante, augurait de quelque chose de prometteur sur le long terme grâce à d'évidentes bonnes intentions et un esprit réellement respectueux du genre et de ses amateurs. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le postulat de départ change déjà de l'ordinaire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Même si on en viendra fatalement à devenir le valeureux héros indispensable à chacun pour préserver la paix et la sécurité, on arrive de manière anodine accompagnée de notre soeur, laquelle sera kidnappée lors d'une simple halte, point de départ de l'aventure.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le héros que nous incarnons part donc à la recherche de cette jumelle enlevée par un mystérieux sorcier. Une guerre couve à laquelle la réapparition des orcs aux frontières n'est pas étrangère.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Une météo dynamique, un cycle jour/nuit convaincant. Dommage que l'effet HDR, même réduit au minimum éblouit le joueur dès qu'il tourne la caméra vers le soleil. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;La topographie est travaillée. Si les plaines et les forêts sont majoritaires (surtout au début), la carte du monde d'Antaloor offre au final toutes les variétés de paysages qu'on peut espérer voir dans ce type de jeu. Certains panoramas sont très réussis et à ce titre monter au sommet des tours est une vraie récompense pour le joueur contemplatif.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1365395033.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011215&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/970973041.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;La carte est vraiment vaste, mais un peu trop déserte par endroits, un souci récurrent dans tous les open world même (surtout ?) les plus récents.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Tous les lieux découverts ne sont pas synonymes de points de déplacement rapides comme c'est le cas habituellement. Il faudra trouver des téléports - heureusement nombreux - et les activer en passant assez près. On peut aussi recharger sa vie et sa mana grâce à des autels spécifiques. Si on meurt, on respawn normalement à l'autel activé le plus proche, mais il faut toutefois avoir obtenu l'activateur de téléport.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Comme dans tout RPG qui se respecte, il y a des coffres un peu partout. Les ouvrir nécessitera un crochet et un niveau de crochetage suffisant. Pas de mini-jeu : la réussite de l'action est liée directement à notre caractéristique. Pourcentage de chances et&amp;nbsp; jet de dés virtuel en perspective. Comme dans un vrai RPG papier, en somme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les compétences sont nombreuses et très complémentaires. Au début on ne bénéficiera que de quelques unes d'entre elles, les autres devront être acquises grâce à un professeur. Ce qui, bien entendu, ne sera pas gratuit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les villes sont animées, surtout les cités, même si les interactions avec la population sont des plus limitées (avec les femmes encore plus). Les marchands sont, eux, très nombreux, vendant chacun leur stock d'articles propre. On se plait beaucoup à fantasmer sur certains objets au coût faramineux. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les quêtes sont nombreuses, d'un intérêt très inégal, et celles qui ont bénéficié d'un effort d'écriture sont malheureusement endommagées par un doublage français calamiteux qui à lui seul a fait la réputation du soft. Hormis le héros lui-même (dont la voix est déjà assez discutable) rares sont les PNJ à parler d'un ton convaincant. La plupart des dialogues sont récités d'un ton monocorde, presque dépressif, sans aucune conviction en tout cas, comme si les doubleurs faisaient leur boulot sous la contrainte. On rit, on grimace, mais si tant est que les mécaniques du jeu vous séduisent, vous finirez tôt ou tard par vous y faire; On dira que ça fait partie du charme très personnel de Two Worlds.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Puisqu'on aborde les soucis techniques, l'exploration est plombée par une caméra un peu trop souple et des mini-chargements intempestifs très récurrents qui figent l'image.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;La faune est fréquente. En début de partie l'affronter est suicidaire. Il ne faudra pas hésiter à fuir ou à se servir de la proximité des autochtones (villageois ou bandits) pour se sortir de situations délicates d'autant que les animaux dès qu'ils vous ont repéré auront dû mal à vous oublier. On pourra aussi rencontrer des bandits, des groms et des orcs (plus au sud), mais si vous les tuez ils ne respawneront pas, ce qui est regrettable. Personnellement, je déteste me savoir capable de commettre un génocide, encore une fois cela donne trop de pouvoir au joueur en plus de ruiner l'intérêt même d'explorer et de combattre !).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les combats sont anecdotiques et franchement pas très séduisants : on tape en cherchant la bonne distance, et même avec une arme comme une lance il nous faut frapper au corps à corps, un paradoxe ! l'IA se contente de nous suivre (longtemps) et de nous attaquer sans aucune stratégie. La parade étant une compétence passive, on pourra au mieux esquiver en reculant. En parlant de mouvement, on regrette vraiment de ne pas pouvoir courir car même si on aime explorer, la marche ça finit par user et pas que les souliers. Plusieurs caméras sont disponibles, ce qui est très rare pour ce type de jeu, dont une vue FPS si on garde l'arme au fourreau. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/651500271.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011216&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3877894824.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Un bon vieux menu à l'ancienne qui respire le RPG. Ca change des listes d'objets à rallonge aussi froides que peu pratiques à l'usage. Ici, d'un seul coup d'oeil on voit toute l'étendue de nos possessions et de manière très concrète de surcroît. Un simple clic et on peut tout ranger de manière optimale.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3881551151.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011219&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3661878040.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;La partie compétences aurait mérité plus de clarté dans tous les sens du terme. Mais au moins est-on vraiment libre de distribuer ses points quand et où on veut. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;L'alchimie est simple et visuellement inspirée. Accessible directement depuis l'inventaire, elle consiste à assembler un certain nombre d'ingrédients (plantes, trophées de chasse). Un chaudron bouillonnant s'anime une fois les ingrédients validés et hop voilà une nouvelle potion en stock que vous pourrez baptiser si vous le souhaitez. Ses effets seront liés directement aux effets de base de chaque ingrédient. Une seule potion peut ainsi posséder de nombreuses vertus, mais aussi des effets secondaires indésirables (poison). &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Au rayon des bonnes idées rarement exploitées dans les RPG de référence : pouvoir stocker de l'équipement sur son cheval (ce sera possible dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/11/23/the-witcher-3-jeux-video-apercus-5228566.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;The Witcher 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) et selon la monture, le poids transportable sera différent. Les chevaux eux-même sont loin d'être faciles à diriger, on évitera autant que possible de les utiliser ce qui tue un peu cette bonne idée dans l'oeuf.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les armes sont très nombreuses, on peut quasiment acquérir tout ce qu'il ait possible d'imaginer comme types d'armes ce qui est suffisamment rare pour être signalé : armes blanches comme les dagues, poignards, épées sous bien des formes, des lances aussi et pas qu'un peu ainsi que des armes contondantes (plus efficaces sur les squelettes). Leur design étant assez réussi de surcroît, les collectionneurs seront aux anges. Les armures peuvent être portées en partie ou bien intégralement sous forme de sets bien connus des amateurs. On note parfois des bugs d'affichage lorsqu'on porte des parties d'armure de sets différents. Mais même de nos jours c'est encore un problème visible dans les RPG. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Certaines armures de par leur lourdeur ne vous permettront pas de nager et d'utiliser un arc par exemple.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On peut associer également des effets élémentaux aux armes sous forme de cristaux qu'on peut acheter ou créer soi-même grâce à l'artisanat.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Le craft est simpliste, mais on l'apprécie rapidement pour ses effets. Il suffit de combiner plusieurs armes ou armures du même nom. Attention toutefois à bien veiller à ce que leurs caractéristiques soient aussi identiques sinon cela ne fonctionnera pas. &lt;/span&gt;L'avantage de ce système, c'est qu'un arme ou une armure de faible puissance pourra, avec un peu de patience et de chance, être renforcée jusqu'à pouvoir concurrencer des équipements naturellement supérieurs. Finis les dilemmes où on devait se séparer d'un objet esthétiquement séduisant, mais incompatible avec notre niveau. Dans Two Worlds on peut allier l'utile à l'agréable. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le système de magie fonctionne sur un système de cartes. Outre les sorts eux-mêmes répartis dans plusieurs écoles élémentaires, on peut acquérir des cartes permettant d'améliorer les différentes paramètres (niveau, durée, puissance,...).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Tout comme les armes, si on combine plusieurs sorts identiques, on peut augmenter la puissance des sorts.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>The Witcher 3 : Wild Hunt [Jeux Vidéo/Aperçus]</title>
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        <id>tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-05-12:5228566</id>
        <updated>2015-05-12T10:50:00+02:00</updated>
        <published>2015-05-12T10:50:00+02:00</published>
        <summary>          La sortie officielle de ce monumental RPG étant imminente, f  êtons...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/2308136390.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5018953&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/21817588.jpg&quot; alt=&quot;Witcher3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;La sortie officielle de ce monumental RPG étant imminente, f&lt;/em&gt;&lt;em&gt;êtons cela avec une cinématique présentant efficacement le personnage de Geralt et sa profession de Sorceleur :&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ehjJ614QfeM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Avec la traduction :&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamekult.com/jeux/test-the-witcher-3-traque-sauvage-SU3050117569t.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ICI&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/viM0-3PXef0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/C9MblvDippY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4338242&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1473059596.jpg&quot; alt=&quot;the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1362154479-003.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;A l'instar de toutes les créatures du jeu l'esthétique de ce géant est remarquablement travaillée. Que ce soit la composition de sa tenue ou la nature de son arme (une ancre de bateau, on peut voir une épave de bateau au fond de la grotte) les développeurs semblent avoir accordé une grande importe au design pour personnaliser l'univers et rendre son bestiaire crédible.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4338248&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3633180332.jpg&quot; alt=&quot;the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1362154479-005.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;Non, ceci n'est pas une image tirée de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/10/28/assassin-s-creed-iv-black-flag-jeux-video-tests-xbox-360-520.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Assassin's Creed Black Flag&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ! En tout cas, on sait qu'à l'instar de Edward Kenway, Geralt de Riv pourra prendre le large. Si au vu des images, son bateau demeurera unique et modeste, on peut espérer la présence d'un bestiaire marin varié illustré par cette queue de baleine ou la sirène visible dans l'un des trailers. Y aura-t-il de véritables monstres comme des Krakens ou des Serpents de Mer, des navires de guerre, marchands ? Trop tôt pour le dire, mais l'idée est alléchante.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4338261&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/783357113.jpg&quot; alt=&quot;the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1362154479-014.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Les tavernes dans un RPG médiéval c'est un incontournable, mais elles ont rarement été exploitées au maximum soit par un manque d'ambiance soit par des interactions limitées avec les PNJ. On aimerait pouvoir se dire que The Witcher 3 fera la différence. En tout cas, elles semblent peuplées ce qui confèrera déjà une atmosphère vivante appréciable.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4338265&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/1476920947.jpg&quot; alt=&quot;the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1371199785-028.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ces sortes de Harpies semblent indiquer que le bestiaire ne sera pas seulement terrestre et on s'en réjouit. Comme dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/07/25/dragon-s-dogma-de-capcom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Dragon's Dogma&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, il faudra donc surveiller le ciel aussi.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4338271&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/2655303591.jpg&quot; alt=&quot;the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1371199785-031.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Si les villes seront forcément de taille et d'intérêt divers, certaines, comme celle ci-dessus, semblent être plus propices à l'exploration. Quel joueur n'a jamais rêvé de se perdre dans une cité au milieu d'une foule dense et hétéroclite constituée&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;de civils, de&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;marchands, d'aventuriers et de criminels&amp;nbsp; et de pouvoir interagir avec tout ce beau monde ?&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4338277&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/1427855504.jpg&quot; alt=&quot;the-witcher-3-wild-hunt-playstation-4-ps4-1372235347-041.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Nouvelle génération et nouveau moteur graphique obligent, The Witcher 3 flattera la rétine et permettra de faire vivre (et mourir) un univers comme jamais.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4338557&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/1069508682.jpg&quot; alt=&quot;the-witcher-3-wild-hunt-pc-1362154473-004.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Après le feu, l'eau. La météo semble très dynamique, que ce soit sur terre ou sur mer. En monde ouvert cet aspect n'a pas toujours l'importance requise. On sait que la pluie peut-être anecdotique (&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Skyrim&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/27/far-cry-3-test-en-cours.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Far Cry 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) ou bien extrêmement immersive (&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/11/23/red-dead-redemption-jeux-video-critiques-5720974.html&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/10/31/assassin-s-creed-iii-test-en-cours.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Assassin's Creed III&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/09/17/gta-v-jeux-video-tests-xbox-360-5169562.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;GTA V&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). Gageons que la pluie de The Witcher 3 sera d'une sacrée trempe !&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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