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<title>Last posts on monde ouvert</title>
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<author>
<name>Greg Armatory</name>
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<title>Driver San Francisco [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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<updated>2016-02-26T10:53:00+01:00</updated>
<published>2016-02-26T10:53:00+01:00</published>
<summary>       Il y a des séries qui se font vite une place dans le coeur des joueurs...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00031037/jaquette-driver-san-francisco-xbox-360-cover-avant-g-1307698010.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;344&quot; height=&quot;487&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Il y a des séries qui se font vite une place dans le coeur des joueurs par leur personnalité, leur innovation. C'est le cas de la série Driver. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Pourtant l'épisode Driv3r (le troisième donc) malgré ses qualités et son indéniable intérêt (trois villes ouvertes, le mode éditeur en autres) avait laissé un sentiment amer à cause de son gameplay bâtard et maladroit qui oscillait entre jeu de bagnole et jeu de tir à la troisième personne, dénaturant, il bien l'avouer, l'identité originelle.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Driver San Francisco se devait donc de réconcilier les puristes avec ce qui faisait l'esprit de la série tout en apportant quelque chose de neuf. Et le moins qu'on puisse dire c'est que ça été une franche réussite.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Tout d'abord d'un point de vue narratif, puisque sur ce coup, Ubisoft a vraiment osé aller assez loin dans l'inventivité. En plongeant Tanner dans le coma suite à une collision, la série prend une nouvelle dimension. On garde le fond, mais la forme est transcendée. C'est toujours un jeu de bagnole, avec un aspect rétro réjouissant de surcroît, mais ce contexte inédit permet d'introduire le concept révolutionnaire du Shift (que reprendra d'une certaine façon &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/09/17/gta-v-jeux-video-tests-xbox-360-5169562.html&quot;&gt;GTA V&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; avec ses trois héros). On s'étonne que ce procédé n'ait pas fait plus d'émules par la suite. Mais c'est sûrement mieux comme ça.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;On peut dire que Driver San Francisco c'est le GTA du futur.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;En pratique, le joueur peut survoler la carte de San Francisco (de plus en plus ouverte au gré du scénario) et choisir dans quel véhicule il va se projeter, selon ses besoins et ses envies. A partir de là beaucoup de possibilités.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;L'effet secondaire appréciable c'est que si vous avez un passager, il discutera avec Tanner comme s'il le connaissait (façon Code Quantum) et s'ensuivra des échanges étonnants pleins d'humour, les passagers réagissant spontanément à votre conduite en cohérence avec leur personnalité et la situation. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;C'est tellement brillant et savoureux qu'on regrette que les missions annexes ne se déclenchent pas plus naturellement par ce biais aléatoire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Question missions annexes justement, il y a de quoi faire, un certain nombre d'entre elles devra d'ailleurs régulièrement être accompli pour pouvoir avancer dans le scénario qui verra Tanner aux prises avec son ennemi juré Jericho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;L'histoire se déroule comme une série télé et chaque épisode est résumé et amène de nouveaux indices pour découvrir les desseins secrets de Jericho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les mécaniques de jeu et le scénario sont très bien agencés. Tanner développe ses facultés mentales au point qu'on pourra débloquer la ville entière et étendre son point de vue à une très grande hauteur. Mais c'est aussi là que le bât blesse, la caméra mettant un temps fou à redescendre. Lorsqu'une mission chronométrée (et c'est fréquent) nous oblige à trouver des objectifs précis, on rage d'être soumis à cette pesanteur extrême. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;La difficulté des missions (souvent corsée) est d'ailleurs trop souvent augmentée par notre incapacité à nous repérer convenablement dans la ville faute d'une mini-map efficace (celle disponible est réduite et une touche doit être maintenue pour la visualiser correctement). De plus il arrivera qu'on doive refaire moult étapes suite à un échec, ce qui en découragera plus d'un.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Heureusement, le jeu est très fun et agréable à jouer (plusieurs caméras dont une cockpit, merci !), les véhicules nombreux, le contenu énorme puisqu'en plus du mode solo déjà très conséquent, l'éditeur a eu l'excellente idée d'ajouter un multi et des missions jouables en coop et en local. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Une telle générosité dans le contenu de base étant devenue rarissime surtout chez les gros éditeurs, on apprécie encore plus !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: book antiqua,palatino,serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Délires en Coop&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Petite sélection d'activités fun à faire à deux en mode libre, découvertes avec ma moitié :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Le premier fonce sur la route, l'autre doit shifter dans un véhicule en sens inverse et le percuter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Les deux joueurs choisissent le même véhicule et doivent percuter les autres véhicules sur leur chemin. Le premier qui a détruit sa voiture choisit le prochain véhicule que les deux joueurs piloteront etc...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Un joueur pilote un camion à rampes et l'autre doit effectuer des cascades en s'en servant comme tremplin ou tenter de rester dessus tandis que l'autre zigzague.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- Un joueur doit semer son poursuivant. Dès que la voiture du fugitif est détruite, le joueur doit en choisir une nouvelle à proximité de l'ancienne, si c'est celle du traqueur qui est détruite en premier, il fait de même.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: verdana,geneva,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;- En coop, chaque joueur cherche à atteindre la vitesse max en trouvant la voiture la plus rapide. En solo, beaucoup plus de choix de véhicules, il faudra juste se passer la manette à tour de rôle. Chaque joueur essaye d'atteindre la vitesse de pointe en alternance (turbo autorisé). Il vous faudra noter vous-mêmes vos records de vitesse, les statistiques du jeu comportant toutes les données sauf celle-ci. Incompréhensible pour un jeu de ce genre !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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<name>Greg Armatory</name>
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<title>Infamous [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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<updated>2016-02-11T02:03:00+01:00</updated>
<published>2016-02-11T02:03:00+01:00</published>
<summary>      La 360 a son   Prototype  , la PS3 son Infamous.       Coup de Foudre à...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00019189/jaquette-infamous-playstation-3-ps3-cover-avant-g.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;386&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;La 360 a son &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/03/01/prototype-2-test-xbox-360.html&quot;&gt;Prototype&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, la PS3 son Infamous.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 24pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Coup de Foudre à Empire City&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Vous incarnez Cole McGrath, un coursier anonyme. Qui ne va pas le rester longtemps. Son dernier colis se révèle être une bombe aux effets cataclysmiques qui plongent la ville de Empire City dans un chaos total. Des gangs se mettent à pousser comme des champignons et les habitants à perdre espoir.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Heureusement, vous refaites surface, avec l'envie de comprendre le pourquoi du comment et surtout un feeling du tonnerre avec l'électricité.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;La ville est agréable à parcourir grâce à un gameplay en constante évolution. Elle est découpée en trois zones&amp;nbsp; que l'on débloquera et sécurisera au gré du scénario à l'instar d'un &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/03/gta-iv-jeux-video-critiques-5615051.html&quot;&gt;GTA&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Visuellement c'est correct, mais les phases dans les égouts bénéficient d'effets d'ombre et de lumière particulièrement réussis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les animations sont de bonne facture hormis lorsque Cole escalade une gouttière où sa rigidité dénote franchement. Les sensations sont présentes (vibrations à la clé !) et parfois même franchement jouissives il faut bien le dire comme lorsqu'on grind sur les câbles électriques et sur les rails à toutes vitesse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Les pouvoirs sont suffisamment variés et complémentaires et la montée en puissance bien amenée. Le fait de devoir recharger ses batteries en usant de l'environnement est particulièrement bien trouvé, de même que la condition d'éviter le contact avec l'eau, équilibrant les forces et faiblesses du personnage. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Régulièrement, après avoir rechargé un générateur situé dans les égouts de la ville, on récupère un pouvoir majeur (le grind, le tir de sniper, le vol).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Malgré ces possibilités qui renouvellent l'intérêt, le soft souffre d'une répétitivité assez marquée pour peu qu'on prolonge un peu les sessions de jeu, les missions se résumant bien trop souvent à des objectifs simpliste prétextes à du shoot compulsif dans des arènes façon &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/08/22/saints-row-iv-jeux-video-tests-xbox-360-5145947.html&quot;&gt;Saints Row IV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Autre défaut, la difficulté des combats. On a beau être présenté comme un super héros, on s'aperçoit vite de nos limites lorsque les adversaires pointent le bout de leur nez. Entre des snipers qui font mouchent à chaque fois d'où qu'ils viennent et ce malgré notre mobilité et qui apparaissent à un rythme infernal, on en vient vite à quitter la zone des hostilités si tant est qu'on ne meurt pas avant, parfois par une explosion qu'on aura causé sans y prendre garde notamment à cause de nos grenades qui ont la fâcheuse manie de rebondir de manière aléatoire. On aura alors tôt fait de rusher la quête principale pour débloquer le tir de sniper afin de leur rendre la pareille.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6Fmz1Uqskyk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Si Cole dispose d'une bonne panoplie de mouvements et n'a rien à envier à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/01/assassin-s-creed-ii-jeux-videos-critiques-5594719.html&quot;&gt;Ezio Auditore&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;et consorts pour ce qui est d'escalader les façades des bâtiments, on réalise qu'à l'instar des Assassin's Creed, cette capacité peut vite devenir un cadeau empoisonné quand la jouabilité manque de précision surtout aux moments les plus cruciaux. On pourra saisir un rebord en effleurant à peine le bouton et à d'autres moments on s'y reprendra maintes fois avant de pouvoir grimper un mur. On remarque aussi des bugs d'affichage lorsqu'on est collé à une façade, qu'on tourne la caméra et que l'intérieur vide d'un bâtiment apparaît. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Qui dit monde ouvert, dit aussi forcément missions annexes. Entre action, exploration et filature, elles permettent de renouveler un peu le plaisir. On récupère également des items (fragments, colis) qui permettent d'augmenter notre jauge de puissance, repérables sur la mini-map grâce à un radar ainsi qu'à des enregistrements audio qui viennent enrichir le background.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;L'idée de karma ajoute de l'immersion et donne au jeu une profondeur appréciable de même qu'une certaine rejouabilité. Elle est exploitée au cours de certaines missions principales (Instant Karma) qui pourront se résoudre de deux façons (égoïste ou altruiste). En mode libre, on pourra également jouer les bons samaritains en réanimant des PNJ au sol et en emprisonnant des ennemis ou bien jouer les petits diables en drainant leur énergie à notre compte. Selon nos actions et notre statut, les citoyens et les médias réagiront différemment. Les pouvoirs seront un peu différents et notre apparence changera également pour refléter notre orientation (à la manière d'un &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/05/07/fable-ii-fable-iii-jeux-video-critiques-5798534.html&quot;&gt;Fable&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). A noter que ce système de karma a été repris dans une certaine mesure dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/05/24/watchdogs-jeux-video-critiques-5376732.html&quot;&gt;Watchdogs&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;Le scénario quant à lui réserve de bonnes surprises dont une révélation finale pour le moins marquante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00034475/jaquette-infamous-2-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1306855318.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;139&quot; height=&quot;187&quot; /&gt; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/91yk0ez0VTL._SL1500_.jpg&quot; alt=&quot;Afficher l'image d'origine&quot; width=&quot;142&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images-sm/jaquettes/00053068/jaquette-infamous-first-light-playstation-4-ps4-cover-avant-g-1409297413.jpg&quot; alt=&quot;pas d'image&quot; width=&quot;177&quot; height=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Deux autres épisodes ont vu le jour, First Light étant une extension de Second Son. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Malgré un indéniable savoir-faire, le jeu laisse une sensation très mitigée. De l'originalité et du fun d'un côté, de l'autre une difficulté poussive dès le début et une jouabilité inégale.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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<author>
<name>Greg Armatory</name>
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<title>Fallout 3 &amp; Fallout New Vegas [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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<id>tag:dartetdamour.hautetfort.com,2015-11-10:5640370</id>
<updated>2015-11-10T09:11:00+01:00</updated>
<published>2015-11-10T09:11:00+01:00</published>
<summary>             BETHESDA : Le Post-apo dans tous ses états (unis) !      Plus...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/154158140.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5074759&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/2113370734.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;337&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1314660325.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5074788&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3531484799.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; width=&quot;239&quot; height=&quot;338&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000; font-family: book antiqua,palatino;&quot;&gt;BETHESDA : Le Post-apo dans tous ses états (unis) !&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Plus fort que la critique version glossaire, la double critique version glossaire. Il fallait bien ça pour fêter la sortie de rien moins que &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/07/07/fallout-4-jeux-video-critiques-5823663.html&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Je tiens à préciser car cela a son importance, que contrairement à Fallout 3, Fallout New Vegas n'a pas été développé par Bethesda, mais par le studio Obsidian, Bethesda se contentant de l'éditer. Seulement au lieu de bénéficier de 4 ou 5 ans de développement pour parfaire le soft, Obsidian n'a eu droit qu'à seulement 1 an et demi, ce qui peut expliquer en grande partie certaines problématiques que je cite.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;nimation : Les fans de Bethesda le savent très bien, s'il y a bien un élément qui au fil des jeux et des licences de l'éditeur peine beaucoup à s'améliorer, c'est bien l'animation des personnages. Dans Fallout 3 et FNV, c'est très évident. Limitée et rigide globalement, elle est particulièrement absente lors des conversations ou apparaissent des gros plans sur les visages sans expression des PNJ et un environnement figé derrière eux. Heureusement cela ne pénalise pas trop l'ambiance grâce au soin apporté aux dialogues et au travail remarquable des doubleurs.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;ptitudes : On les choisit à chaque passage de niveau dans Fallout 3 et un niveau sur deux dans FNV. L'éventail de choix s'allonge progressivement et selon le niveau de nos caractéristiques et compétences, autant dire que l'on ne pourra pas toutes les choisir et c'est tant mieux pour la rejouabilité. Les deux épisodes ont en commun un certain nombre d'aptitudes, d'autres sont spécifiques à chacun. A noter que certaines Aptitudes ne sont pas listées puisque accessibles uniquement en réussissant des quêtes spécifiques (comme le port de l'armure assistée). Les extensions en rajoutent également.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;rtisanat (craft) : Dans Fallout 3 il se limite à quelques armes même si elles sont toutes mémorables. Le lance-briquettes est d'ailleurs visible dans le trailer du 4. Dans FNV, c'est l'un des aspects les plus et les mieux exploités. Entre la possibilité de créer chaque type de munition, de créer de nombreux consommables (on peut créer ses propres stimpaks et même des Nuka-Cola !!!) et d'ajouter différents mods aux armes, on peut dire que le joueur est gâté.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3251160579.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204339&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/4229746529.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Le flambeur, l'une des armes qu'on peut créer dans Fallout 3.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3709049802.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204383&quot; style=&quot;margin: 0.7em auto; display: block;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/274232885.JPG&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Le fusil d'assaut chinois, une arme difficile à trouver, mais qui prouve son efficacité sur bon nombre d'ennemis. (ici porté avec élégance par Cendrine, personnage crée par Elo, fan depuis peu de l'univers). Certaines armes sont uniques tout comme certaines tenues telle que l'armure de la Fourmenteuse de Fallout 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/480068618.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204391&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/758669189.JPG&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Fawkes, un joyeux compagnon, toujours prêt pour le combat avec sa fidèle gatling laser, mais question discrétion faut oublier ! Il lui arrivera même de se mettre à tirer sur des PNJ importants sans qu'on comprenne pourquoi.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;rmes et &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;unitions : Les trouver, les réparer, les utiliser et les collectionner est l'un des grands plaisirs de Fallout. Avec sa vue FPS depuis le 3, la série a clairement pris des airs de shooter, relativisés grâce à la présence du &lt;strong&gt;VATS&lt;/strong&gt;. A chaque type d'arme correspondra un modèle plus puissant, unique, doté d'un nom amusant, souvent liée à un PNJ. Dans Fallout 3, on se contentera de créer quelques armes uniques à fort potentiel ludique (le lance-briquettes qui tire n'importe quoi, le fusil ferroviaire et son bruitage de locomotive). Certaines extensions (comme Mothership Zeta) ajouteront plusieurs armes futuristes qu'on retrouvera en partie dans FNV (le fusil gauss). Dans FNV on pourra ajouter de nombreux mods aux armes (lunette, silencieux, meilleur chargeur, visée laser...) et même varier les types de munitions en fonction des situations et de la protection des ennemis. On pourra même les créer de toutes pièces dès le départ avec force possibilités là où dans Fallout 3 ce n'est possible qu'avec l'extension The Pitt. La variété des armes dans FNV est d'ailleurs l'un de ses gros points forts puisqu'il additionne les armes du 3 et en propose des nouvelles en grande quantité. En plus des dégâts il ajoute également les dégâts par seconde ce qui peut orienter différemment le choix du joueur. Les prix en magasin pour les acquérir sont exorbitants, au moins ça change. On notera la possibilité de faire exploser les carcasses des véhicules de manière stratégique pour créer des explosions vraiment impressionnantes en plus d'éliminer des adversaires nombreux et/ou coriaces. Mais gare aux radiations résiduelles !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4588335&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/3327538743.JPG&quot; alt=&quot;IMG_1319.JPG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Un bon Griffemort est un Griffemort...mort ! Dans Fallout 3 cette espèce porte le nom moins poétique d'écorcheur, mais elle est tout aussi redoutable. On frissonne à la seule vue de leur silhouette : leurs attaques sont aussi fulgurantes que mortelles. On les connaîtra de nouveau sous le nom de Griffemorts dans Fallout New Vegas, épisode dans lequel ils sont particulièrement bien représentés !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;estiaire :&amp;nbsp; Les deux jeux ont en commun un certain nombre de créatures telles que les goules (nombreuses dans les égouts et les stations de métro), les rataupes, les radscorpions, les mouches bouffies, les fangeux et les écorcheurs. New Vegas va considérablement le renouveler pour le plus grand malheur des joueurs avec les maudits Cazadors et leurs piqures, des super mutants (bleus) accros au Stealth Boy baptisés Nocturnes, les crocs (des coyotes croisés avec des crotales), différentes espèces de Gekkos.... A noter qu'à cause de la répartition des plus dangereuses créatures (Les Cazadors et les Griffemorts) et de sa topographie très contraignante, New Vegas réduit grandement dès le départ les possibilités d'exploration, à la manière d'un MMO. Les joueurs adeptes de la chasse prendront beaucoup de plaisir dans NV à exterminer les mâles Alpha et autres spécimens légendaires. De son côté Fallout 3 vous laissera des souvenirs de guerre marquants avec ses Behemoth (super-mutants géants) et son bestiaire qui s'enrichit progressivement au gré de votre progression dans le scénario (les activités de l'Enclave) au point de mêler les diverses créatures et factions lors d'escarmouches fréquentes pour le moins épiques. Ces rencontres aléatoires - aussi simples soient-elle dans leur mécanique et leurs aboutissants - n'en sont pas moins très efficaces pour ce qui est d'animer constamment le monde et de relancer l'intérêt du joueur. Des open world beaucoup plus récents auraient dû s'inspirer d'un tel système.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;ugs : J'aurais aimé ne pas faire figurer ce terme haï des joueurs dans les caractéristiques, mais c'est un fait que les Fallout, et d'une manière plus générale les jeux Bethesda, sont de véritables nids à Bugs. L'utilisation d'un moteur maison peu gourmand et normalement maîtrisé n'a visiblement pas réussi à limiter la casse. Entre les bugs de collision, les bugs d'affichage, les quêtes buggées et les freezes, sans oublier les sauvegardes corrompues à cause de l'installation des extensions, c'est un véritable festival du bug auquel nous convie Bethesda. L'installation du jeu sur le disque dur de la console ne change malheureusement rien au problème. Dire qu'il faut être un passionné au dernier degré de cet univers pour supporter tout ça n'est pas exagéré.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;hoix et &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;arma : Logique de les retrouver puisque la liberté est la marque de fabrique de la série. Un certain nombre de quêtes peuvent se résoudre de plusieurs façons, selon nos préférences et/ou nos points forts, avec plus ou moins de chances lorsqu'il s'agit d'un pourcentage. Le karma, mauvais, bon ou neutre représente notre philosophie, et cela impactera plusieurs choses comme le comportement de certains PNJ et la nature des Compagnons qui pourront nous suivre. Il est décomposé en plusieurs grades que l'extension Brokensteel via des Aptitudes spécifiques permettra de complètement inverser (oui, un gros tue-RP).&amp;nbsp; On pourra même jusqu'à détruire une ville et ses habitants dans Fallout 3. Dans FNV, le système de réputation avec les différentes factions (et l'utilité de la tenue associée à chacune) ainsi que la possibilité de choisir clairement son camp ajoute une vraie profondeur Roleplay qui manquait à son prédécesseur. On notera que le fait de voler des objets à une faction, quel qu'elle soit, nous vaudra invariablement de perdre des points de Karma. Les deux épisodes comportent des fins alternatives liés à certains de nos choix et à l'état de notre karma. Rien de transcendant, hélas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/1122075447.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5204313&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/617775889.jpg&quot; alt=&quot;fallout 3,fallout,new vegas,post-apocalyptique,monde ouvert,open world,rpg,bethesda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ompagnons : Ceux de Fallout 3 ont laissé une empreinte indélébile pour nombre de joueurs, que ce soit le chien Canigou (référence direct à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/05/mad-max-2-cinema-critiques-5616683.html&quot;&gt;Mad Max 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) ou Fawkes et sa répartie. (Si vous êtes fan du mutant je ne saurais trop vous conseiller ma série &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2010/02/01/1-johnny-behemoth-contre-dr-nuke.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Johnny Behemoth&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). Dans FNV, ils compensent leur caractère moins iconique par un background plus développé, un éventail d'interactions plus large et précis et par des compétences uniques qui peuvent s'ajouter aux nôtres. A noter que l'on peut cumuler deux compagnons, par exemple un chien + un compagnon humanoïde ou un robot + un humanoïde. Dans Fallout 3, le chien Canigou est assez vulnérable, mais s'il meurt vous pouvez en retrouver un via l'une des extensions.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ompétences : On les augmente à chaque changement de niveau. Une dizaine de point à répartir. L'Aptitude Education permet d'en gagner un peu plus. Les compétences n'augmentent pas selon la fréquence de leur utilisation contrairement à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html&quot;&gt;Skyrim&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, mais uniquement selon le choix du joueur. Certaines seront sollicitées lors des dialogues afin d'obtenir des options et issues plus intéressantes pour les quêtes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;réation du Personnage : identique dans les deux épisodes. Les nombreuses options ne permettent pas hélas de créer un personnage vraiment satisfaisant à cause du moteur graphique très limité. On reste dans le symbolique d'autant que voir son personnage de face requiert une petite manipulation un peu contraignante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;éfis : c'est l'un des nombreux ajouts apporté à la série. Dans FNV, les défis, maintenant bien implantés dans les jeux vidéo toutes catégories, sont de petits objectifs qui consistent à tuer un certain nombre d'ennemis de chaque type, de faire un certain nombre d'actions précises,... Il y en a beaucoup et chacun d'eux aura pour effet de vous donner un bonus permanent à la manière des Compétences.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;xpérience : Qui dit RPG, dit forcément Expérience. On gagne des point d'XP en tuant des ennemis, en accomplissant des quêtes, en réussissant certaines actions : le simple fait de désamorcer une mine et neutraliser un piège par exemple ou encore de réussir à convaincre un PNJ. On ne se lasse pas du bruit de tiroir-caisse qui accompagne chaque acquisition de points.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;xploration : C'est le maître-mot de la série. En clair, on peut très bien totalement ignorer la quête principale tant il y a à voir et à faire comme découvrir de nouveaux lieux, rencontrer de nouveaux personnages, en savoir un peu plus sur l'histoire du monde, fouiller le moindre recoin de chaque bâtiment de chaque ruine procure un plaisir qui ne se désamorce pas, en dépit de la redondance du mobilier et de ses intérieurs génériques (un peu comme les donjons d'&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2017/03/23/oblivion-jeux-video-critiques-5924902.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;). Pourquoi ? Parce qu'en premier lieu, les objets, quels qu'ils soient, revêtent un intérêt majeur : on peut les collectionner, les revendre contre des capsules ou des items, s'en servir pour créer des armes et les réparer, s'en servir comme munitions (avec le lance-briquettes !). Les développeurs ont même poussé le détail en ajoutant pléthores de notes et de messages, notamment dans les ordinateurs, qui à eux seuls constituent des mini scénarii souvent drôles et pertinents qui contribuent beaucoup à la crédibilité de l'univers en lui façonnant un passé tangible. En prenant le joueur comme témoin de tragédies, d'espoirs brisés, les développeurs réussissent même à insuffler une émotion inattendue. En revanche il faut noter que les plans des bâtiments sont souvent brouillons et nous vaudra quelques heures de déambulation dont on se passerait allègrement faute de pouvoir visualiser correctement les étages et les escaliers sur la map du Pip-Boy. Contrairement à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html&quot;&gt;Skyrim&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, les ennemis ne respawnent pas dans les intérieurs, ce qui enlève l'intérêt d'y revenir si on a tout exploré. La carte locale permet de savoir si l'endroit a été visité entièrement. A noter qu'elle permet aussi de repérer des entrées invisibles autrement (égouts). Certains signaux captés (qu'il faudra activer parfois au préalable) vous guideront également dans des tunnels non signalés.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: #000000;&quot;&gt;Sans vouloir nécessairement des véhicules, on pestera aussi de ne pouvoir courir plus rapidement. L'exploration est incontestablement plus jouissive dans le 3 grâce à sa topographie très riche et diversifiée, son design marquant (Megaton, Rivet City, les ruines de DC et ses monuments emblématiques) et sa remarquable profondeur de champ. Dans FNV, les nombreux murs invisibles (certains complètement injustifiés) et les pentes inaccessibles confèrent un aspect résolument plus cloisonné qui ne sied guère à l'esprit du jeu, forçant à des détours pour le moins laborieux. Et les portes barricadées sont un peu trop nombreuses même en prenant en compte la nature de l'univers.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3161765066.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; r
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<author>
<name>Greg Armatory</name>
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<title>Red Faction Guérilla [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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<updated>2015-10-09T23:47:00+02:00</updated>
<published>2015-10-09T23:47:00+02:00</published>
<summary>          &amp;nbsp;  TU TE CASSES SUR MARS !       Vous incarnez Alex Mason, un...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/1589126854.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5179806&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/1578847045.jpg&quot; alt=&quot;jaquette-red-faction-guerrilla-xbox-360-cover-avant-g.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: x-large; font-family: book antiqua,palatino; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;TU TE CASSES SUR MARS !&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Vous incarnez Alex Mason, un mineur fraîchement débarqué sur Mars qui va se retrouver malgré lui à la tête d'une révolte contre la dictature en place incarnée par l'EDF (non rien à voir avec notre électricité).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On pourrait en toute logique penser que son concept de destruction massive et permanente (tout est destructible et de manière définitive) est le seul argument de Red Faction Guerilla, mais le fait est que ce n'est pas la vérité. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Outre un monde ouvert convainquant et un gameplay très agréable, le jeu de Volition met également en avant un système de Moral. Vos actions en faveur de la population et donc contre l'EDF rallieront de plus en plus de citoyens à votre cause, ce qui vous octroiera différents avantages comme plus de caisses de munitions, d'avantages de Métaux comme récompenses aux missions et donc plus de renforts lors des escarmouches.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Mais le système marche aussi dans l'autre sens et c'est cela qui le rend très intéressant. Ainsi, si vous tuez des civils, si vous perdez trop d'hommes ou si vous mourrez, votre Moral baissera proportionnellement.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Sachant que les missions principales se débloquent selon un certain niveau de Moral, à l'image du Respect dans les &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/08/13/saints-row-2-jeux-video-critiques-5670270.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Saints Row&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et du Chaos dans les &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2016/10/07/just-cause-2-jeux-video-critiques-5857383.html&quot;&gt;Just Cause&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, on comprend vite l'intérêt de bien faire les choses pour pouvoir progresser. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les Actions de Guérilla, certaines missions annexes uniques (les missions avec Jenkins) d'autres rejouables (défis de démolition) vous permettront de renforcer également le Moral, de réduire le contrôle de l'EDF et/ou de gagner du Métal. Egalement des évènements aléatoires qui donnent une certaine dynamique. Elles sont totalement optionnelles et les ignorer n'entraîne aucun malus un peu comme celles de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Far Cry 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le Métal est donc la monnaie du jeu. Vous l'obtenez en détruisant des édifices, en réussissant des missions, des défis annexes. Il vous permet d'acheter des items spéciaux (jet-pack, déplacement rapide,...), de nouvelles armes, de les améliorer et d'augmenter leurs munitions. Les armes sont plutôt variées, cela va de divers explosifs à des mitraillettes plus classiques en passant par le fusil à nanites (qui désintègre la matière), le broyeur (un lance-disques) et les armes de corps à corps (le marteau, la lance des maraudeurs). Dès que l'on ramasse une nouvelle arme, elle est automatiquement enregistrée dans notre stock, donc pas besoin de toutes les acheter. On apprécie.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le monde ouvert est réussi, peu vivant comparé à ce qui se fait maintenant, mais cela reste suffisant.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;irc_mi&quot; style=&quot;margin-top: 0px;&quot; src=&quot;https://www.windowscentral.com/sites/wpcentral.com/files/styles/xlarge/public/field/image/2018/03/red_faction_guerilla_remarstered_edition_1.jpg?itok=tTFsFqim&quot; alt=&quot;Résultat de recherche d'images pour &amp;quot;red faction guerrilla&amp;quot;&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;irc_mi&quot; style=&quot;margin-top: 0px;&quot; src=&quot;https://www.newgamenetwork.com/images/uploads/gallery/redfactionguerrilla/Red%20Faction%20Guerrilla%20Oct09-10.jpg&quot; alt=&quot;Résultat de recherche d'images pour &amp;quot;red faction guerrilla&amp;quot;&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;transparent&quot; src=&quot;https://torrentpong.com/data/editor/1710/1893624324_PNrFxzX8_5a0acbcc783f9324ac748c1c47c2d77a892092c1.&quot; alt=&quot;https://torrentpong.com/data/editor/1710/1893624324_PNrFxzX8_5a0acbcc783f9324ac748c1c47c2d77a892092c1.&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Si un jeu encourage bien la destruction de l'environnement, c'est bien celui-ci ! &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;transparent&quot; src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/LimpingPlainDanishswedishfarmdog-size_restricted.gif&quot; alt=&quot;https://thumbs.gfycat.com/LimpingPlainDanishswedishfarmdog-size_restricted.gif&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Si Mars peut se résumer à des plaines désertiques et des montagnes, l'ambiance est très réussie, on se croirait vraiment sur la planète rouge. Les différents secteurs ont chacun des couleurs spécifiques qui changent d'ailleurs radicalement dès que l'on passe de l'un à l'autre. La topographie accidentée permet en outre des cascades assez fun. Les véhicules sont d'ailleurs taillées pour ce type de terrain. Assez variés et plutôt originaux, avec une mention spéciale pour les véhicules des maraudeurs qui nous donnent la sensation d'être en plein &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/05/mad-max-2-cinema-critiques-5616683.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Mad Max&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Peu d'intérêt à l'exploration en dehors des dépôts de minerais à extraire, des enregistrement audio à trouver et en lien les bombes Ultor à détruire. Ultor qu'on retrouve dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/08/13/saints-row-2-jeux-video-critiques-5670270.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Saints Row 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, normal c'est Volition qui a également développé cette série.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Pas mal de griefs à retenir qui nuisent à l'ensemble et qui en font donc un jeu très fun, mais à court terme seulement :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Scénario bateau fort de quelques séquences intéressantes, mais qui manque de belles occasions de réellement nous passionner. A ce titre la rencontre avec les maraudeurs aurait pu être beaucoup mieux exploitée.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Beaucoup d'allers-retours inutiles qui plombent le rythme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;L'on ne peut sauvegarder que si l'alerte est verte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Certains véhicules ne peuvent accueillir plus d'un passager et les otages délivrés étant incapables de conduire eux-mêmes, on se retrouve à les attendre tandis que l'ennemi nous mitraille.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On sort parfois de la zone de mission sans y prendre garde et on en est averti que lorsqu'il est trop tard.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On veut faire une activité annexe de démolition, mais on s'aperçoit qu'on a pas l'arme requise et le jeu ne le prenant pas en compte ne nous la donne pas et le chrono défile comme si de rien n'était.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Contrairement aux armes, il est impossible de stocker les véhicules que l'on trouve au gré de notre exploration. Si bien que pour avoir le plaisir de les piloter il faudra noter les emplacements précis où les trouver dans certains cas (véhicules des maraudeurs, robots) ou provoquer les conditions requises pour les voir apparaître (véhicules militaires de l'EDF). &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Une fois reconquise, les zones n'offrent plus trop d'intérêt puisque l'EDF s'en est allée. C'est logique et en même temps un monde ouvert implique qu'on y joue sur le long terme. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Et enfin une difficulté exacerbée qui même en mode Facile vous verra mourir de nombreuse fois à cause du nombre très important d'ennemis et de l'agressivité de l'IA.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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<author>
<name>Greg Armatory</name>
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<title>Mad Max [Jeux Vidéo/Aperçus]</title>
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<updated>2015-09-01T12:15:00+02:00</updated>
<published>2015-09-01T12:15:00+02:00</published>
<summary>           Dans l'éternelle processus d'adaptation opportuniste des films, le...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/408523016.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5144972&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3326347355.jpg&quot; alt=&quot;mad-max-box-art.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Dans l'éternelle processus d'adaptation opportuniste des films, le jeu Mad Max semble faire l'exception aux moins pour trois raisons.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pas un copié/collé du film&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;: si on retrouve notre cher Max et son univers, l'histoire, elle, se déroule en marge de celle de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/25/mad-max-fury-road-cinema-critiques-5628509.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Fury Road&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (heureusement d'ailleurs). Pour autant on retrouve un certain nombre de références au long-métrage et aux autres opus. Bien vu !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Pas en même temps : &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Fury&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Road est sorti le 14 mai, le jeu Mad Max sort le 3 septembre, 4 mois séparent donc les deux productions, ça a tendance à rassurer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Pas par des manchots : &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;e Studio Avalanches c'est la série Just Cause donc question fun et open world les petits gars s'y connaissent. Là le ton est résolument plus sérieux et réaliste ce qui d'un côté leur permet de continuer à exploiter leurs acquis et de l'autre à se renouveler quelque peu. En espérant que la sortie prochaine de Just Cause 3 ne les ait pas empêché d'approfondir l'expérience de jeu.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/c9axj3WCdgw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les premières notes sont déjà tombées, pour le moment inégales, les retours des joueurs commencent eux aussi à affluer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pour les défauts :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; des mécaniques de jeu déjà vues (&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/14/l-ombre-du-mordor-jeux-video-critiques-5621598.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;L'Ombre du Mordor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/09/assassin-s-creed-rogue-jeux-video-critiques-5599954.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Assassin's Creed&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Far Cry&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;), des rencontres et des objectifs redondants qui plombent l'intérêt à long voire moyen terme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pour les qualités :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; visuellement réussi, véhicules nombreux, customisation assez poussée, combats très dynamiques et effets météo parfois démentiels.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MJCcRB3a0zs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Voilà ce que donne la fameuse tempête (du film et du trailer) au cours du jeu. J'ai eu la chance de voir le stream en direct et ça a fait son effet !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;En gros, pas un jeu révolutionnaire, mais si vous aimez l'univers post-apocalyptique et Mad Max, vous devriez y trouver votre compte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;BONUS&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GT257CEsmGg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,geneva; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ils avaient essayé...&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4761656&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/2246739400.jpg&quot; alt=&quot;reage_sta_360_m.jpg&quot; width=&quot;138&quot; height=&quot;201&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://guides.gamepressure.com/rage/gfx/word/458596953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;294&quot; height=&quot;199&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Rage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; avait de quoi combler les amateurs de post-apo, de monde ouvert et de RPG frustrés de ne pouvoir arpenter les Terres Désolées des derniers Fallout à tombeaux ouverts. Sauf que Bethesda s'est planté en cours de route en rétrécissant l'intérêt de tous ces aspects au gré de la progression du joueur jusqu'à les supprimer totalement. Une déception dont on ne s'est toujours pas remis.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00026253/jaquette-fuel-xbox-360-cover-avant-g.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;144&quot; height=&quot;211&quot; /&gt; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://www.mobygames.com/images/shots/l/377033-fuel-windows-screenshot-a-tornado-wreaks-havoc-making-it-difficult.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;214&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;En son temps, Fuel aurait pu être un Mad Max digne de ce nom (comme vanté sur la jaquette). Mais le résultat fut tout autre. Les fameuses tornades seront scriptées et visibles dans une ou deux courses seulement et la carte du jeu, certes immense (Allo Guiness ?) ne présentera quasiment aucun intérêt. Je ne parle même pas des effets sonores calamiteux. Pourquoi faire un jeu ambitieux quand on peut se contenter de le vendre comme tel ? Depuis, ce type de marketing est devenu un maître-étalon pour le plus grand malheur des joueurs !&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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<author>
<name>Greg Armatory</name>
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<title>Watch Dogs Gameplay Mode Libre [Jeux Video]</title>
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<updated>2013-02-28T11:59:00+01:00</updated>
<published>2013-02-28T11:59:00+01:00</published>
<summary>      Après avoir immortalisé l'E3, l'année dernière, la nouvelle licence...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ZeOKiR6JidU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;Après avoir immortalisé l'E3, l'année dernière, la nouvelle licence très attendue d'Ubisoft continue de nous faire saliver, cette fois, via une séquence de gameplay en mode libre, confirmant les nombreuses possibilités d'interaction avec les PNJ et la ville elle-même. Car à force de nous vanter les prouesses techniques des futures machines, on en oublie que ce qui rend un jeu original et intéressant c'est aussi et surtout ses mécaniques de jeu et son background. Et de ce côté là, Watch Dogs a de quoi combler plus d'un joueur exigeant.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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