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<title>Last posts on jeux video</title>
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<name>Creseveur</name>
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<title>Castex sur Twitch tente une opération de com' vers les jeunes</title>
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<updated>2021-03-15T09:26:23+01:00</updated>
<published>2021-03-15T09:26:23+01:00</published>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-6237324&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://creseveur.hautetfort.com/media/01/02/4202437230.JPG&quot; alt=&quot;Castex sur Twitch.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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<name>Creseveur</name>
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<title>Peillon ou le credo de l'assassin en réalité virtuelle</title>
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<updated>2016-12-08T14:06:44+01:00</updated>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5519866&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://creseveur.hautetfort.com/media/02/02/417682484.JPG&quot; alt=&quot;Peillon se présente aux primaires.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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<name>gdeuxamour</name>
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<title>Oh Boy!, rock et pixels avec le clip de Space Invaders</title>
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<updated>2016-02-26T11:21:15+01:00</updated>
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<summary>    On retrouve ce duo qui a une démarche artistique intéressante et sans...</summary>
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&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tucomprendsvitemaisilfauttexpliquerlongtemps.hautetfort.com/media/01/00/3841137561.jpg&quot; id=&quot;media-5304209&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On retrouve ce duo qui a une démarche artistique intéressante et sans concession, autant dire qu'on adore ! Oh Boy! est une belle découverte, un des groupes indés français les plus intéressants du moment en travaillent une oeuvre musicale et visuelle post-moderne où tout est lié, et la décadence le sujet de fond !&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5304210&quot; style=&quot;margin: 0.7em auto; display: block;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://tucomprendsvitemaisilfauttexpliquerlongtemps.hautetfort.com/media/02/01/1779161157.jpg&quot; alt=&quot;oh boy, space invaders&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec Space Invaders, le duo détourne les codes des jeux vidéos, se joue des pixels pour une aventure surprenante graphiquement et qui envoie du décibel pour ce qui est de la musique où l’on croit entendre une horde galopante arriver et marteler nos oreilles. Ce titre ouvre l’EP THe Fall paru en novembre 2015. On ne jouera plus jamais aux jeux vidéos pareils.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2ia9Nc_ci6k&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
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<name>Greg Armatory</name>
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<title>Le Pouvoir de quelques mots [Société]</title>
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<updated>2013-02-18T18:35:00+01:00</updated>
<published>2013-02-18T18:35:00+01:00</published>
<summary>          Aujourd'hui, dans une grande enseigne de Jeux Vidéo.     A la...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://wii.mediagen.fr/jeu-video-violent_016E000000008996.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;366&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Aujourd'hui, dans une grande enseigne de Jeux Vidéo.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;A la caisse, un père et son enfant discutent avec le vendeur qu'ils semblent bien connaitre (des habitués quoi !) Ecoutant distraitement, j'entends Medal of Honor. Je regarde le gamin qui doit avoir 12-13 ans. Hum...commence mal&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Puis le père dit quelque chose et le gamin fou de joie fonce dans les rayons. Le père, compatissant : &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;- Ca fait un mois qu'il me tanne avec...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le gamin revient avec un exemplaire de Far Cry 3 : là, mon coeur cesse de battre. Un crime est en cours et je suis aux premières loges. Le père parle de violence tout en minimisant du fait que son fils y a déjà goûté par les épisodes précédents ou des jeux du même style, difficile à dire (je ne comprends pas tout et mon émotion n'arrange rien). Mais j'en ai déjà trop entendu et là, ma responsabilité tire la sonnette d'alarme. Je sors alors de mon silence : &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;- Psychologiquement aussi, j'en parle en connaissance de cause, c'est pas fait pour les mineurs. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Je dis ça calmement, mais avec un sérieux qui ne laisse aucun doute sur ma pensée. Maintenant que le père sait qu'il s'apprête à offrir de la dynamite à son fils, va-t-il oser ignorer le danger en tout état de cause ? Mes paroles font leur effet. Et même immédiatement. Même pas besoin d'insister. Le père abdique, la vente est aussitôt annulée. Victoire ! Le vendeur ajoute un tardif &quot;faut attendre qu'il grandisse un peu &quot; pour se déculpabiliser et le gamin s'éloigne en chouinant, évidemment inconscient des véritables enjeux. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;J'ai été incapable d'ajouter quoi que ce soit au vendeur pour pointer du doigt sa faute et c'est là mon regret. Je crois que le pouvoir de ces quelques mots m'a totalement surpris moi-même. Je ne suis pas dupe pour autant. Je sais pertinemment qu'il ne se passera guère de temps avant que le jeu ne revienne entre les mains de ce gamin sans que personne ne soit là pour empêcher l'inéluctable. Mais dans le même temps je suis d'autant plus convaincu que souvent un simple geste suffit à empêcher une aberration...Si chacun de nous fait ce geste, alors il est possible de renverser la vapeur ! Ce combat continue...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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<name>Zed</name>
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<title>Philosophie des jeux video...</title>
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<updated>2011-05-27T16:33:00+02:00</updated>
<published>2011-05-27T16:33:00+02:00</published>
<summary>  Les éditions Zones viennent de publier   Philosophie des jeux video  , un...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Les éditions Zones viennent de publier &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Philosophie des jeux video&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, un essai de &lt;strong&gt;Mathieu Triclot&lt;/strong&gt;. L'auteur qui a précédemment publié en 2008 chez Champ Vallon, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Le moment cybernétique&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, aborde notamment la portée politique des jeux video. En jouant, dit-il,&amp;nbsp;on &quot;&lt;em&gt;s’élabore une «&amp;nbsp;petite technologie de soi&amp;nbsp;» par laquelle on se produit en tant que «&amp;nbsp;sujet conforme à l’ordre du monde digital&quot;.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3050046&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://metapoinfos.hautetfort.com/media/00/01/1494221614.jpg&quot; alt=&quot;philosophie jeux video.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&quot;Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les bonnes touches, vous déplacez la souris, vous appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu’est-ce qui se produit alors&amp;nbsp;? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l’hallucination, face à l’écran et à la machine&amp;nbsp;? L’expérience ne ressemble à aucune autre&amp;nbsp;: pas plus à l'état filmique des salles obscures qu'à l'état livresque de la lecture.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;De «&amp;nbsp;Space Invaders&amp;nbsp;» à la 3D, depuis les premiers hackers qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d’universités américaines jusqu’à la console de salon, en passant par la salle d’arcade des années 1970, ce qui s’est à chaque fois inventé, au fil de l’histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d’expérience, de nouvelles manières de jouir de l’écran.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget méprisable, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu’il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Les jeux vidéo exhibent la marchandise parfaite du capitalisme contemporain, celle dont la consommation s’accomplit intégralement et sans résidu sous la forme d’une expérience&amp;nbsp;; une expérience-marchandise branchée en plein cœur de la mise en nombres du monde.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;À l’âge de la «&amp;nbsp;gamification généralisée&amp;nbsp;», où le management rêve d’un «&amp;nbsp;engagement total&amp;nbsp;» mesuré par une batterie d’indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l’organisation du travail, où l’aliénation s’évanouirait enfin dans le fun.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil, des choses qui sont des songes, branchées sur des machines à nombres, mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine&amp;nbsp;: en s’y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
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<name>Oderik</name>
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<title>Voyage vidéo-ludique</title>
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<id>tag:lesvoyagesoderik.hautetfort.com,2007-12-10:1358222</id>
<updated>2007-12-10T09:31:27+01:00</updated>
<published>2007-12-10T09:31:27+01:00</published>
<summary>  Quelle évolution depuis 25 ans, nous sommes loin des pong, Pac-Man et...</summary>
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&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://lesvoyagesoderik.hautetfort.com/media/02/00/539ef123899dce11b4ef75de4c6e04cd.jpg&quot; alt=&quot;c6a022b629a63c31b31eef818edf16b0.jpg&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; id=&quot;media-712521&quot; /&gt;Quelle évolution depuis 25 ans, nous sommes loin des pong, Pac-Man et autres space-invaders. L'univers des jeux vidéo à fait un bond énorme au niveau graphisme quand on voit les derniers jeux de combat, de course.... Le réalisme et les modes de jeux entrainent maintenant une addiction de certains joueurs, mais je ne me vois pas psser des heures à jouer à Counter Strike ou WoW, je préfère un bon bouquin mais un petit jeu de temps en temps en bien agréable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et vous êtes-vous hermétique, drogué ou joueur occasionnel? Jeu de role en réseau, jeux de réflexion, de course, de combat, de simulation?&lt;/p&gt;
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<name>SUR du VENT par Henri CHEVIGNARD</name>
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<title>CULTURE CULTIVEE</title>
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<id>tag:surduvent.hautetfort.com,2007-07-21:1148477</id>
<updated>2007-07-21T21:00:00+02:00</updated>
<published>2007-07-21T21:00:00+02:00</published>
<summary>C'est le nom par lequel, dans des travaux de sociologie, on désigne la...</summary>
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C'est le nom par lequel, dans des travaux de sociologie, on désigne la culture classique, non encore mâtinée de ses avatars modernes sous forme de rap ou de jeux video. La culture cultivée serait grosso modo celle héritée de l'école de Jules FERRY, par opposition à une culture non cultivée (ou inculte?) qui serait spontanée, intuitive, et débitrice du passé dans la seule limite de la production audio-visuelle des vingt dernières années.  Peut-être vaudrait-il mieux dire &quot;culture culturante&quot;, pour conserver le même jeu de nuances qu'avec les concepts déjà renommés de &quot;nature naturante&quot; et &quot;nature naturée&quot;, la première étant la puissance rendant possible la seconde.
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