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<title>Last posts on jeu video</title>
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<name>gdeuxamour</name>
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<title>run Sofa sort un jeu vidéo pour la sortie de The Joy of Missing out</title>
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<summary> run Sofa sort un jeu vidéo pour la sortie de The Joy of Missing out. Les...</summary>
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&lt;p&gt;run Sofa sort un jeu vidéo pour la sortie de The Joy of Missing out. Les deux cousins de run SOFA ont toujours aimé trouver des façons originales de promouvoir leur musique. Ce coté décalé, cette envie de faire « autre chose » vient de très loin et a toujours caractérisé leur style. Avec un jeu et un large maxi, on est servi !&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5980243&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://tucomprendsvitemaisilfauttexpliquerlongtemps.hautetfort.com/media/01/02/3116628026.gif&quot; alt=&quot;run sofa,the joy of missing out&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.0pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tucomprendsvitemaisilfauttexpliquerlongtemps.hautetfort.com/media/02/01/1966503946.jpg&quot; id=&quot;media-5980242&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5980244&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://tucomprendsvitemaisilfauttexpliquerlongtemps.hautetfort.com/media/02/01/1626639281.gif&quot; alt=&quot;run Sofa, Weird&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;run SOFA revient avec The Joys of Missing Out, mélangeant rock énervé et rap brûlant. On peut écouter les titres en jouant à un superbe jeu en animation en ligne.&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;run Sofa offre musique et jeu vidéo avec son EP The Joy of Missing Out&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Avec l’EP “The Joy of Missing Out”, run SOFA explose et renverse l’angoisse ! La meilleure soirée, c’est celle que tu n’attends pas, celle où personne ne t’attend, celle où tu n’attends personne, puisque toutes tes attentes sont comblées… Chercher la hype, courir après les interactions, vouloir suivre la tendance, c’est tomber toujours à côté. La formation belge mutante et inclassable run SOFA crée un refuge et choisit sa marge. Le duo prend le contrepieds : le cool, c’est d’être l’outsider.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Pour jouer, c'est ici : &lt;a href=&quot;https://ymlpsend4.net/7f176uqsubaoaehmwbaraujalamjsb/click.php&quot;&gt;https://gamejolt.com/games/the_joy_of_missing_out/407735&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img.over-blog-kiwi.com/0/67/36/60/20190417/ob_1f2a17_run-sofa-weird-final.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; name=&quot;IMG_EXT_0&quot;&gt;&lt;img class=&quot;nonealign width450&quot; src=&quot;http://img.over-blog-kiwi.com/0/67/36/60/20190417/ob_1f2a17_run-sofa-weird-final.gif&quot; alt=&quot;Source: Externe&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quoi de plus naturel pour illustrer la sortie de The Joy of Missing Out qu’un jeu vidéo ? Ce sentiment privilégié où on se retrouve seul.e ou entre ami.e.s dans le confort de son intérieur, loin du monde. Face au jeu vidéo, les masques tombent et l’anxiété s’atténue. Ce jeu qui accompagne l'a sortie de The Joy of Missing Out vient illustrer ce sentiment en retraçant un par un les univers de chacun des morceaux de l’EP de run SOFA.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Pour regarder le clip de Weird :&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ej3JO3nO3Co&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
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<name>Jean-Marie Thévoz</name>
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<title>Luc 24. La vie : comme un jeu vidéo.</title>
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<updated>2015-05-19T10:33:00+02:00</updated>
<published>2015-05-19T10:33:00+02:00</published>
<summary> Luc 24 14.5.2015 La vie&amp;nbsp;: comme un jeu vidéo.  Phil 2&amp;nbsp;:...</summary>
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&lt;p&gt;Luc 24&lt;br /&gt;14.5.2015&lt;br /&gt;La vie&amp;nbsp;: comme un jeu vidéo. &lt;br /&gt;Phil 2&amp;nbsp;: 5-11&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Matthieu 16&amp;nbsp;: 24-27&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Luc 24&amp;nbsp;: 50-53&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Télécharger le texte : &lt;a id=&quot;media-5043907&quot; href=&quot;http://clamans.hautetfort.com/media/01/01/374825610.pdf&quot;&gt;P-2015-05-14.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Chères paroissiennes, chers paroissiens, &lt;br /&gt;En ce jeudi de l’Ascension, nous rappelons que Jésus est monté au ciel. Monter au ciel&amp;nbsp;? Peut-on encore dire cela au XXIe siècle&amp;nbsp;? Peut-on encore croire cela au XXIe siècle&amp;nbsp;? Si dans cet épisode de l'Ascension nous voulons nous raccrocher à une élévation physique de Jésus, à une ascension au travers des nuages, de la stratosphère, nous avons un problème et il n'est pas étonnant que nos contemporains se détournent des Eglises. Ne confondons pas Jésus avec Superman ou avec Yves Rossi le jetman suisse&amp;nbsp;!&lt;br /&gt;Les évangiles ne nous révèlent pas une une anecdote bizarre à travers l’Ascension de Jésus, mais un élément très sérieux quand on en saisit la portée symbolique, théologique. &lt;br /&gt;L’Ascension est une image qui s’inscrit dans la vision du monde de l’époque de Jésus. Le monde est vu comme constitué de trois étages, de trois niveaux, « le ciel, la terre et les enfers » comme le dit le cantique 34–32 (strophe 2) que nous venons de chanter. Le ciel (qui n’est pas celui de la météo&amp;nbsp;!) est la dimension divine. C’est l’espace que Dieu habite, qu’il remplit, c’est le lieu (ou le temps) de la communion avec Dieu. &lt;br /&gt;Les «&amp;nbsp;enfers&amp;nbsp;», ou la Shéol dans l’Ancien Testament, c’est le séjour des morts, qu’il ne faut pas se représenter comme l’enfer des peintures de la Rennaissance, c’est simplement le lieu de la mort, lieu marqué par l’absence de Dieu, un lieu ou un temps d’immobilisme, de léthargie, de non-vie. Dans cette vision des choses, la vie sur terre est le temps décisif où se joue soit la montée au ciel, soit la descente dans la Shéol. &lt;br /&gt;Je vais prendre une comparaison actuelle. Essayons de penser que la vie est un jeu vidéo&amp;nbsp;! Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux vidéo, essayez de penser à un rallye semé d’embûches et d’énigmes et d’indices permettant d’aller à l’étape suivante. Dans un jeu vidéo, le personnage qu’on incarne ce meut dans un univers qui se trouve derrière l’écran. Il est confronté à trouver son chemin, à trouver des objets qu’il doit prendre ou laisser sans savoir lesquels seront utiles dans la suite. Il peut par exemple se trouver face à une porte pour laquelle il aura besoin d’une clé, ou face à un mur pour lequel il aurait besoin d’une barre à mine, mais qui veut s’encombrer d’une barre à mine&amp;nbsp;? etc. Il va faire des rencontres, les unes bénéfiques, les autres maléfiques, il aura donc besoin de cadeaux ou d’armes etc. pour arriver en vainqueur au niveau le plus haut, au paradis. Dans certains jeux on peut se procurer des indices supplémentaires pour éviter des pièges ou des détours. Voilà les ressorts des jeux vidéo. &lt;br /&gt;Si nous imaginons que le monde est un gigantesque jeu vidéo, notre rôle sur terre est de trouver une notre voie, faire notre chemin pour monter vers le niveau « ciel» et éviter de tomber dans la shéol, de mourir, d’être «&amp;nbsp;game over&amp;nbsp;». &lt;br /&gt;L’épisode de l’Ascension de Jésus montre qu’il a réussi à passer au niveau supérieur, il a gagné le jeu. Il a donc une connaissance de toutes les astuces et des justes comportements pour gagner le ″jeu de la vie″. Plus encore, avant son Ascension — c’est ce que son Ascension nous révèle — il nous a enseigné comment on peut à notre tour gagner le ″jeu de la vie″ et accéder au ciel&amp;nbsp;! Il a pu le faire parce qu’il est le fils du concepteur du ″jeu de la vie″. Il a toutes les astuces et toutes les réponses aux énigmes, il a le mode d’emploi et il est venu pour nous le communiquer. Quel est son enseignement pour que nous puissions réussir au ″jeu de la vie″ et gagner le ciel&amp;nbsp;? Il nous donne trois enseignements fondamentaux. &lt;br /&gt;1. La première chose&amp;nbsp;: c’est de le croire. Croire qu’il est bien le messager, le révélateur de celui qui a conçu, créé le ″jeu de la vie″. Pour faire notre chemin dans le jeu, nous devons choisir qui croire, lui ou les autres&amp;nbsp;? En qui allons nous faire confiance&amp;nbsp;? Dans son enseignement ou dans ce que le monde nous dit de faire&amp;nbsp;?&lt;br /&gt;2. Ensuite, Jésus nous dit de ne pas suivre le monde. Le monde — et ses conseils ordinaires — court à sa perte. Le monde est basé sur de fausses valeurs qui ne peuvent que nous faire perdre le ″jeu de la vie″. Vous connaissez les valeurs du monde&amp;nbsp;: consommer, paraître, devenir célèbre, être mieux que les autres quitte à les piétiner, réussir, posséder, etc. Tous ces conseils ne mènent qu’à des impasses. Tous ces objets qu’on nous conseille d’acheter nous alourdissent, nous empêchent de monter au ciel. &lt;br /&gt;3. L’enseignement positif que Jésus nous donne consiste en un retournement des valeurs du monde. Ce sont les valeurs des béatitudes, ce sont les valeurs que Jésus a transmises à travers le lavement des pieds, ce sont les valeurs que Jésus a vécues en se dépouillant de tout pouvoir, de toute grandeur, pour servir, comme le rappelle la lettre aux Philippiens (Ph 2:5-11). C’est le don de soi, le don de sa vie qui conduit à la grandeur et à l’élévation. Dans le ″jeu de la vie″&amp;nbsp;: « celui qui voudra sauver sa vie la perdra et celui qui acceptera de la donner la sauvera » (Mt 16:25).&lt;br /&gt;C’est quelque chose qui est totalement caché au monde, mais que Jésus nous a révélé, à ses disciples et à nous. Nous avons le mode d’emploi du ″jeu de la vie″, nous avons les clés pour accéder au niveau du ciel. &lt;br /&gt;À nous de croire et faire confiance en Jésus. À nous de le suivre, de suivre ses enseignements. À nous d’emprunter ce chemin paradoxal, où celui qui perd en fait gagne. &lt;br /&gt;Découvrir que c’est ce chemin même — que le monde voit comme perdant, comme un abaissement, comme déraisonnable — c’est ce chemin qui se révèle être celui qui a du sens et apporte la vraie satisfaction, qui apporte des relations de plénitude avec les autres, qui apporte une communion d’amour avec Dieu, un rendez-vous avec le ciel. &lt;br /&gt;Amen&lt;br /&gt;© Jean-Marie Thévoz, 2015&lt;/p&gt;
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<name>Nicks</name>
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<title>Jouons un peu en 2011 !</title>
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<updated>2011-01-08T18:23:33+01:00</updated>
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<summary> Une fois n'est pas coutume, je vais vous parler, en guise de voeux de bonne...</summary>
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&lt;p&gt;Une fois n'est pas coutume, je vais vous parler, en guise de voeux de bonne année que je n'évoquerai que par les quelques mots qui précèdent, d'un petit jeu video sur Pc auquel j'ai pu m'adonner pendant mes vacances.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id=&quot;media-2834941&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://nicks.hautetfort.com/media/00/02/3975466074.jpg&quot; alt=&quot;jaquette-machinarium-pc-cover-avant-p.jpg&quot; /&gt;Machinarium&lt;/strong&gt;, tel est son nom, est ce qu'on appelle dans le &quot;milieu&quot; des joueurs un jeu d'aventures point and click, genre dont la vieille école, dont je suis, forcément, s'est repue dans les années 90, mais un peu tombé en désuétude avec la frénésie d'action et de délires techniques et visuels qui s'est saisie de l'indutrie vidéoludique depuis. Il est sorti il y a un peu plus d'un an, fruit d'une petite société indépendante tchèque, Amanita design qui le diffuse par téléchargement&amp;nbsp; (une version Cd est disponible sur le site officiel).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le jeu vous place dans la tôle d'un petit robot à la bouille sympathique. L'introduction vous fait comprendre que pour une raison encore inconnue, on a décidé de le jeter aux ordures. Le but de votre quête va être de regagner la ville d'où vous venez et bien entendu de démêler le fin mot de l'histoire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La méthode pour y arriver est pour le moins classique dans le genre, vous balayez les décors à la recherche d'objets que votre personnage peut ramasser et stocker dans le cylindre d'acier qui lui sert de corps et il s'agit de les faire intergagir entre eux, avec l'environnement ou les autres personnages afin de progresser. Rien de révolutionnaire donc de ce côté, mais il faut souligner que tout est toujours très distinct et que l'on est jamais bloqué parce qu'on a oublié un pixel dans un écran et que c'est là qu'il fallait cliquer pour obtenir un item ou une information. De plus, les énigmes sont toujours relativement logiques. Les casses-têtes dont la résolution est nécessaire pour ouvrir certaines portes ou accéder aux commandes de certains objets ou machines sont souvent assez retors mais diablement addictifs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nicks.hautetfort.com/media/01/00/2982322055.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2834943&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://nicks.hautetfort.com/media/01/00/667069204.jpg&quot; alt=&quot;machinarium-pc-035.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais le gros point fort du jeu, c'est son univers. Amanita design qui édite ce jeu possède manifestement des créatifs de premier ordre. Le monde décrit est assez froid et déshumanisé, au sens propre puisqu'il n'est habité que par des robots, aux comportements très proches des nôtres cependant. Même les chiens, chats, oiseaux et autres compagnons domestiques, sont mécaniques. Malgré l'aspect un peu glauque, poussérieux, désanchanté et décrépit de la ville, lieu principal de l'histoire, il s'en dégage aux travers des tableaux que nous proposent les auteurs, énormément de finesse et de poésie. L'humour n'est également jamais loin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Graphiquement, &lt;strong&gt;Machinarirum&lt;/strong&gt; est une grande réussite avec ses décors d'une très grande finesse malgré le rendu volontairement crayonné au second plan, qui donne tout son caractère et son charme aux dessins, dans un style un peu expresionniste et art-déco. La cité apparaît comme une champignonnière à la fois technologique et anarchique, moderne et à l'abandon. C'est un régal pour les yeux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nicks.hautetfort.com/media/02/00/3290130201.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2834946&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://nicks.hautetfort.com/media/02/00/766144719.jpg&quot; alt=&quot;machinarium-pc-016.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les oreilles ne sont pas délaissées car les musiques sont elles aussi remarquables, à la fois froides et douces, entêtantes mais jamais lassantes ou agaçantes, comme cela peut arriver dans des jeux où on peut passer parfois des heures sur le même écran, à s'escrimer contre un casse-tête rebelle à nos efforts intellectuels. La bande originale est d'ailleurs disponible en Cd sur le site du jeu. Il faut noter qu'il n'y a aucun dialogue parlé durant l'aventure. Les personnages communiquent par bulles imagées et la narration utilise le même procédé quand besoin s'en fait sentir. C'est souvent drôle et toujours bien réalisé, dans un style un peu naïf...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour finir, les animations sont nombreuses, qu'elles concernent les arrières plans pour l'ambiance, ou les personnages. Elles sont plutôt fluides et diversifiées, avec le même souci du détail esthétique, poétique ou humoristique qui caractérise &lt;strong&gt;Machinarium&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voilà de quoi passer une dizaines d'heures réjouissantes pour une somme modique d'une quinzaine d'euros (moi, on me l'a offert donc plaisir gratuit) et avec le sentiment du devoir accompli, après avoir aidé un petit robot gentil et rigolo à traverser quelques péripéties et l'avoir replacé sur le chemin d'une vie heureuse, simple et tranquille.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nicks.hautetfort.com/media/02/02/2523745311.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2834947&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://nicks.hautetfort.com/media/02/02/2459618990.jpg&quot; alt=&quot;machinarium-pc-018.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je le conseille vivement aux amateurs de ce type de jeu, assez rare de nos jours...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://machinarium.net/demo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://machinarium.net/demo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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<name>Améthyste</name>
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<title>One Bit Increment</title>
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<id>tag:amethysteamethyste.hautetfort.com,2010-03-19:2659210</id>
<updated>2010-03-19T09:15:00+01:00</updated>
<published>2010-03-19T09:15:00+01:00</published>
<summary>   G râce à l'émission télé  La Matinale  de  Canal Plus , je viens de...</summary>
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&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,geneva; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;râce à l'émission télé &lt;em&gt;La Matinale &lt;/em&gt;de&lt;em&gt; Canal Plus&lt;/em&gt;, je viens de découvrir un site sur lequel s'ouvre une page d'accueil peu commune, un jeu video réalisé par des webdesigners américains &lt;a href=&quot;http://www.onebitincrement.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;One Bit Increment&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, une véritable prouesse artistique et graphique, un moment plein de poésie puisque l'animation est fimée image par image à partir de sculptures en papier. A consulter absolument pour les amoureux de la création artisanale!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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