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    <title>Last posts on jeu vidéo</title>
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        <author>
            <name>Marie courtois</name>
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        <title>jeu vidéo shadow of the colossus</title>
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        <updated>2018-02-06T16:48:00+01:00</updated>
        <published>2018-02-06T16:48:00+01:00</published>
        <summary>     &amp;nbsp;Douze ans après sa sortie initiale, Shadow of the Colossus a...</summary>
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          &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.fr/gp/product/B071GCR61M/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1642&amp;amp;creative=6746&amp;amp;creativeASIN=B071GCR61M&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=remedya21-21&amp;amp;linkId=30f4cf592481eda4ef10b845c13ea27f&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;amp;MarketPlace=FR&amp;amp;ASIN=B071GCR61M&amp;amp;ServiceVersion=20070822&amp;amp;ID=AsinImage&amp;amp;WS=1&amp;amp;Format=_SL110_&amp;amp;tag=remedya21-21&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style=&quot;border: none !important; margin: 0px !important;&quot; src=&quot;//ir-fr.amazon-adsystem.com/e/ir?t=remedya21-21&amp;amp;l=am2&amp;amp;o=8&amp;amp;a=B071GCR61M&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&amp;nbsp;Douze ans après sa sortie initiale, Shadow of the Colossus a désormais la réalisation qu’il mérite. Toujours aussi poétique, ambitieux et gigantesque, le jeu des auteurs d'Ico revient dans une version re liftée pour la PS4. Wander, le héros de cette odyssée&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ténébreuse, enfourche à nouveau son fidèle destrier pour parcourir des terres désolées. L'épopée 2018 redonne vie à cet univers magique et envoutant.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En savoir plus :&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.hautetfort.com/admin/posts/&amp;lt;SCRIPT charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot; type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;/ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;amp;ServiceVersion=20070822&amp;amp;MarketPlace=FR&amp;amp;ID=V20070822%2FFR%2Fremedya21-21%2F8003%2Fed7b451b-bc77-4782-aa4d-34b16ccd4f6f&amp;amp;Operation=GetScriptTemplate&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/SCRIPT&amp;gt; &amp;lt;NOSCRIPT&amp;gt;&amp;lt;A rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; HREF=&amp;quot;//ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;amp;ServiceVersion=20070822&amp;amp;MarketPlace=FR&amp;amp;ID=V20070822%2FFR%2Fremedya21-21%2F8003%2Fed7b451b-bc77-4782-aa4d-34b16ccd4f6f&amp;amp;Operation=NoScript&amp;quot;&amp;gt;Widgets Amazon.fr&amp;lt;/A&amp;gt;&amp;lt;/NOSCRIPT&amp;gt;&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;shadow of the colossus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Zébra</name>
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        <title>Humour Jeux vidéos</title>
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        <updated>2017-01-12T23:15:00+01:00</updated>
        <published>2017-01-12T23:15:00+01:00</published>
        <summary>     par Jon X  </summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5544257&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://fanzine.hautetfort.com/media/00/02/953345415.jpg&quot; alt=&quot;webzine,bd,zébra,gratuit,fanzine,bande-dessinée,console,jeu vidéo,gag,humour,jon x&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;par Jon X&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        </author>
        <title>Mad Max [Jeux Vidéo/Aperçus]</title>
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        <updated>2015-09-01T12:15:00+02:00</updated>
        <published>2015-09-01T12:15:00+02:00</published>
        <summary>           Dans l'éternelle processus d'adaptation opportuniste des films, le...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/408523016.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5144972&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3326347355.jpg&quot; alt=&quot;mad-max-box-art.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Dans l'éternelle processus d'adaptation opportuniste des films, le jeu Mad Max semble faire l'exception aux moins pour trois raisons.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pas un copié/collé du film&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;: si on retrouve notre cher Max et son univers, l'histoire, elle, se déroule en marge de celle de &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/25/mad-max-fury-road-cinema-critiques-5628509.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Fury Road&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (heureusement d'ailleurs). Pour autant on retrouve un certain nombre de références au long-métrage et aux autres opus. Bien vu !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Pas en même temps : &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Fury&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Road est sorti le 14 mai, le jeu Mad Max sort le 3 septembre, 4 mois séparent donc les deux productions, ça a tendance à rassurer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Pas par des manchots : &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;e Studio Avalanches c'est la série Just Cause donc question fun et open world les petits gars s'y connaissent. Là le ton est résolument plus sérieux et réaliste ce qui d'un côté leur permet de continuer à exploiter leurs acquis et de l'autre à se renouveler quelque peu. En espérant que la sortie prochaine de Just Cause 3 ne les ait pas empêché d'approfondir l'expérience de jeu.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/c9axj3WCdgw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les premières notes sont déjà tombées, pour le moment inégales, les retours des joueurs commencent eux aussi à affluer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pour les défauts :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; des mécaniques de jeu déjà vues (&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/05/14/l-ombre-du-mordor-jeux-video-critiques-5621598.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;L'Ombre du Mordor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/09/assassin-s-creed-rogue-jeux-video-critiques-5599954.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Assassin's Creed&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/02/01/far-cry-4-jeux-video-critiques-5549571.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Far Cry&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;), des rencontres et des objectifs redondants qui plombent l'intérêt à long voire moyen terme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pour les qualités :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; visuellement réussi, véhicules nombreux, customisation assez poussée, combats très dynamiques et effets météo parfois démentiels.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MJCcRB3a0zs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Voilà ce que donne la fameuse tempête (du film et du trailer) au cours du jeu. J'ai eu la chance de voir le stream en direct et ça a fait son effet !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;En gros, pas un jeu révolutionnaire, mais si vous aimez l'univers post-apocalyptique et Mad Max, vous devriez y trouver votre compte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;BONUS&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GT257CEsmGg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,geneva; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ils avaient essayé...&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4761656&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/2246739400.jpg&quot; alt=&quot;reage_sta_360_m.jpg&quot; width=&quot;138&quot; height=&quot;201&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://guides.gamepressure.com/rage/gfx/word/458596953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;294&quot; height=&quot;199&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Rage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; avait de quoi combler les amateurs de post-apo, de monde ouvert et de RPG frustrés de ne pouvoir arpenter les Terres Désolées des derniers Fallout à tombeaux ouverts. Sauf que Bethesda s'est planté en cours de route en rétrécissant l'intérêt de tous ces aspects au gré de la progression du joueur jusqu'à les supprimer totalement. Une déception dont on ne s'est toujours pas remis.&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00026253/jaquette-fuel-xbox-360-cover-avant-g.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;144&quot; height=&quot;211&quot; /&gt; &lt;img id=&quot;il_fi&quot; style=&quot;padding-right: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;&quot; src=&quot;http://www.mobygames.com/images/shots/l/377033-fuel-windows-screenshot-a-tornado-wreaks-havoc-making-it-difficult.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;214&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;En son temps, Fuel aurait pu être un Mad Max digne de ce nom (comme vanté sur la jaquette). Mais le résultat fut tout autre. Les fameuses tornades seront scriptées et visibles dans une ou deux courses seulement et la carte du jeu, certes immense (Allo Guiness ?) ne présentera quasiment aucun intérêt. Je ne parle même pas des effets sonores calamiteux. Pourquoi faire un jeu ambitieux quand on peut se contenter de le vendre comme tel ? Depuis, ce type de marketing est devenu un maître-étalon pour le plus grand malheur des joueurs !&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        </author>
        <title>Two Worlds [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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        <updated>2015-05-13T07:24:00+02:00</updated>
        <published>2015-05-13T07:24:00+02:00</published>
        <summary>            Oui déjà la jaquette ça emballe pas des masses !      Le RPG Two...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3069206649.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011212&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/766177559.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Oui déjà la jaquette ça emballe pas des masses !&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le RPG Two Worlds n'a franchement pas marqué les esprits et s'il l'a fait ce n'est pas pour ses qualités. Sa suite se voulait une vraie évolution en même temps qu'un réel concurrent aux blockbusters maîtres en la matière. Elle échouera malheureusement. (Cf &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/11/15/mes-grosses-desillusions-sur-360-jeux-video-5490362.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Mes Plus Grosses Désillusions sur 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et &lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2014/01/19/bilan-du-jeu-video-janvier-2014-jeux-video-critiques-5275698.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Bilan du Jeu Vidéo Janvier 2014&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Pourtant le premier opus, malgré sa technique défaillante, augurait de quelque chose de prometteur sur le long terme grâce à d'évidentes bonnes intentions et un esprit réellement respectueux du genre et de ses amateurs. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le postulat de départ change déjà de l'ordinaire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Même si on en viendra fatalement à devenir le valeureux héros indispensable à chacun pour préserver la paix et la sécurité, on arrive de manière anodine accompagnée de notre soeur, laquelle sera kidnappée lors d'une simple halte, point de départ de l'aventure.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le héros que nous incarnons part donc à la recherche de cette jumelle enlevée par un mystérieux sorcier. Une guerre couve à laquelle la réapparition des orcs aux frontières n'est pas étrangère.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Une météo dynamique, un cycle jour/nuit convaincant. Dommage que l'effet HDR, même réduit au minimum éblouit le joueur dès qu'il tourne la caméra vers le soleil. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;La topographie est travaillée. Si les plaines et les forêts sont majoritaires (surtout au début), la carte du monde d'Antaloor offre au final toutes les variétés de paysages qu'on peut espérer voir dans ce type de jeu. Certains panoramas sont très réussis et à ce titre monter au sommet des tours est une vraie récompense pour le joueur contemplatif.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1365395033.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011215&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/970973041.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;La carte est vraiment vaste, mais un peu trop déserte par endroits, un souci récurrent dans tous les open world même (surtout ?) les plus récents.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Tous les lieux découverts ne sont pas synonymes de points de déplacement rapides comme c'est le cas habituellement. Il faudra trouver des téléports - heureusement nombreux - et les activer en passant assez près. On peut aussi recharger sa vie et sa mana grâce à des autels spécifiques. Si on meurt, on respawn normalement à l'autel activé le plus proche, mais il faut toutefois avoir obtenu l'activateur de téléport.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Comme dans tout RPG qui se respecte, il y a des coffres un peu partout. Les ouvrir nécessitera un crochet et un niveau de crochetage suffisant. Pas de mini-jeu : la réussite de l'action est liée directement à notre caractéristique. Pourcentage de chances et&amp;nbsp; jet de dés virtuel en perspective. Comme dans un vrai RPG papier, en somme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les compétences sont nombreuses et très complémentaires. Au début on ne bénéficiera que de quelques unes d'entre elles, les autres devront être acquises grâce à un professeur. Ce qui, bien entendu, ne sera pas gratuit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les villes sont animées, surtout les cités, même si les interactions avec la population sont des plus limitées (avec les femmes encore plus). Les marchands sont, eux, très nombreux, vendant chacun leur stock d'articles propre. On se plait beaucoup à fantasmer sur certains objets au coût faramineux. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les quêtes sont nombreuses, d'un intérêt très inégal, et celles qui ont bénéficié d'un effort d'écriture sont malheureusement endommagées par un doublage français calamiteux qui à lui seul a fait la réputation du soft. Hormis le héros lui-même (dont la voix est déjà assez discutable) rares sont les PNJ à parler d'un ton convaincant. La plupart des dialogues sont récités d'un ton monocorde, presque dépressif, sans aucune conviction en tout cas, comme si les doubleurs faisaient leur boulot sous la contrainte. On rit, on grimace, mais si tant est que les mécaniques du jeu vous séduisent, vous finirez tôt ou tard par vous y faire; On dira que ça fait partie du charme très personnel de Two Worlds.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Puisqu'on aborde les soucis techniques, l'exploration est plombée par une caméra un peu trop souple et des mini-chargements intempestifs très récurrents qui figent l'image.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;La faune est fréquente. En début de partie l'affronter est suicidaire. Il ne faudra pas hésiter à fuir ou à se servir de la proximité des autochtones (villageois ou bandits) pour se sortir de situations délicates d'autant que les animaux dès qu'ils vous ont repéré auront dû mal à vous oublier. On pourra aussi rencontrer des bandits, des groms et des orcs (plus au sud), mais si vous les tuez ils ne respawneront pas, ce qui est regrettable. Personnellement, je déteste me savoir capable de commettre un génocide, encore une fois cela donne trop de pouvoir au joueur en plus de ruiner l'intérêt même d'explorer et de combattre !).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les combats sont anecdotiques et franchement pas très séduisants : on tape en cherchant la bonne distance, et même avec une arme comme une lance il nous faut frapper au corps à corps, un paradoxe ! l'IA se contente de nous suivre (longtemps) et de nous attaquer sans aucune stratégie. La parade étant une compétence passive, on pourra au mieux esquiver en reculant. En parlant de mouvement, on regrette vraiment de ne pas pouvoir courir car même si on aime explorer, la marche ça finit par user et pas que les souliers. Plusieurs caméras sont disponibles, ce qui est très rare pour ce type de jeu, dont une vue FPS si on garde l'arme au fourreau. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/651500271.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011216&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3877894824.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Un bon vieux menu à l'ancienne qui respire le RPG. Ca change des listes d'objets à rallonge aussi froides que peu pratiques à l'usage. Ici, d'un seul coup d'oeil on voit toute l'étendue de nos possessions et de manière très concrète de surcroît. Un simple clic et on peut tout ranger de manière optimale.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3881551151.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-5011219&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3661878040.jpg&quot; alt=&quot;two worlds,rpg,open world,fantasy,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;La partie compétences aurait mérité plus de clarté dans tous les sens du terme. Mais au moins est-on vraiment libre de distribuer ses points quand et où on veut. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;L'alchimie est simple et visuellement inspirée. Accessible directement depuis l'inventaire, elle consiste à assembler un certain nombre d'ingrédients (plantes, trophées de chasse). Un chaudron bouillonnant s'anime une fois les ingrédients validés et hop voilà une nouvelle potion en stock que vous pourrez baptiser si vous le souhaitez. Ses effets seront liés directement aux effets de base de chaque ingrédient. Une seule potion peut ainsi posséder de nombreuses vertus, mais aussi des effets secondaires indésirables (poison). &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Au rayon des bonnes idées rarement exploitées dans les RPG de référence : pouvoir stocker de l'équipement sur son cheval (ce sera possible dans &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/11/23/the-witcher-3-jeux-video-apercus-5228566.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;The Witcher 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) et selon la monture, le poids transportable sera différent. Les chevaux eux-même sont loin d'être faciles à diriger, on évitera autant que possible de les utiliser ce qui tue un peu cette bonne idée dans l'oeuf.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Les armes sont très nombreuses, on peut quasiment acquérir tout ce qu'il ait possible d'imaginer comme types d'armes ce qui est suffisamment rare pour être signalé : armes blanches comme les dagues, poignards, épées sous bien des formes, des lances aussi et pas qu'un peu ainsi que des armes contondantes (plus efficaces sur les squelettes). Leur design étant assez réussi de surcroît, les collectionneurs seront aux anges. Les armures peuvent être portées en partie ou bien intégralement sous forme de sets bien connus des amateurs. On note parfois des bugs d'affichage lorsqu'on porte des parties d'armure de sets différents. Mais même de nos jours c'est encore un problème visible dans les RPG. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Certaines armures de par leur lourdeur ne vous permettront pas de nager et d'utiliser un arc par exemple.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On peut associer également des effets élémentaux aux armes sous forme de cristaux qu'on peut acheter ou créer soi-même grâce à l'artisanat.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Le craft est simpliste, mais on l'apprécie rapidement pour ses effets. Il suffit de combiner plusieurs armes ou armures du même nom. Attention toutefois à bien veiller à ce que leurs caractéristiques soient aussi identiques sinon cela ne fonctionnera pas. &lt;/span&gt;L'avantage de ce système, c'est qu'un arme ou une armure de faible puissance pourra, avec un peu de patience et de chance, être renforcée jusqu'à pouvoir concurrencer des équipements naturellement supérieurs. Finis les dilemmes où on devait se séparer d'un objet esthétiquement séduisant, mais incompatible avec notre niveau. Dans Two Worlds on peut allier l'utile à l'agréable. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le système de magie fonctionne sur un système de cartes. Outre les sorts eux-mêmes répartis dans plusieurs écoles élémentaires, on peut acquérir des cartes permettant d'améliorer les différentes paramètres (niveau, durée, puissance,...).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Tout comme les armes, si on combine plusieurs sorts identiques, on peut augmenter la puissance des sorts.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce blog c'est pas juste un passe-temps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;j'y bosse dur tous les jours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Je ne te demande pas d'argent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;mais juste en retour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;un petit commentaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Ce sera mon salaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;C'est plus précieux que ça en a l'air&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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            <name>Fichtre</name>
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        <title>Culture ?!</title>
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        <updated>2014-08-07T07:00:00+02:00</updated>
        <published>2014-08-07T07:00:00+02:00</published>
        <summary> &amp;nbsp;   NB :    en France, le jeu vidéo est intégré    à la &quot;culture&quot;...</summary>
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          &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NB : &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;en France, le jeu vidéo est intégré &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;à la &quot;culture&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://fichtre.hautetfort.com/media/01/02/737998278.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4609190&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://fichtre.hautetfort.com/media/01/02/2206011471.jpg&quot; alt=&quot;culture, jeux vidéo&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Direct Matin mercredi 4 juin 2014&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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            <name>SUR du VENT par Henri CHEVIGNARD</name>
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        <title>1975 : BIPS SONORES</title>
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        <published>2014-03-14T21:30:00+01:00</published>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4410888&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://surduvent.hautetfort.com/media/02/01/1461548154.png&quot; alt=&quot;1975,atari,jeu vidéo,&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>stephanedugast</name>
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        <title>UN MUSÉE BRANCHÉ</title>
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        <updated>2013-11-04T06:03:00+01:00</updated>
        <published>2013-11-04T06:03:00+01:00</published>
        <summary> &amp;nbsp;     Ce partenariat ne manque pas d’audace et de panache&amp;nbsp;!...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img id=&quot;media-4307415&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/00/02/1755025974.jpg&quot; alt=&quot;assassin-s-creed-4-black-flag-acteur-porno.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ce partenariat ne manque pas d’audace et de panache&amp;nbsp;! L’éditeur de jeux vidéos Ubisoft s’est associé au musée national de la Marine&amp;nbsp; à Paris pour y&amp;nbsp; exposer un tableau épique. Celui d’&lt;em&gt;Assassin’s Creed IV Black Flag&lt;/em&gt;, du nom du dernier opus d’une série de jeu vidéo à succès.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/wyY5xAG13V4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva;&quot;&gt;C’est une œuvre singulière et également collaborative. Via une expérience digitale interactive, 130 fans de ce jeu vidéo ont eu la chance unique d’être&amp;nbsp; immortalisés par des étudiants de l’École&amp;nbsp; nationale supérieure des beaux-arts de Paris dans une toile&amp;nbsp; intitulée &lt;em&gt;Assassin’s Creed IV Black&amp;nbsp; Flag&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4307416&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/01/00/1544288851.jpg&quot; alt=&quot;assassins-creed-iv-black-flag-screenshot-ME3050119997_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva;&quot;&gt;Véritables acteurs du projet, les fans ont envoyé une photo d’eux exprimant des émotions&amp;nbsp; différentes selon le rôle joué au sein de la fresque. Les fans dont la photo a obtenu le plus d’adhésion sur les réseaux sociaux se sont vus intégrés dans la toile finale.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4307419&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/01/01/3415534458.jpg&quot; alt=&quot;assassins-creed-iv-black-flag-screenshot-ME3050119995_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva;&quot;&gt;Réalisée à la peinture à l’huile, respectant ainsi fidèlement les techniques du XVIIIème siècle, cette fresque historique de&amp;nbsp; 2,30 mètres sur 4,5 mètres représente avec force et caractère une bataille navale fantastique en haute mer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4307417&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/02/00/3669389248.jpg&quot; alt=&quot;fresque_assassins_creed.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva;&quot;&gt;Dans&amp;nbsp; &lt;em&gt;Assassin’s Creed IV Blak Flag&lt;/em&gt;, les équipes créatives ont à cœur de développer un environnement naval particulièrement réaliste et riche. L’impression d’être en mer est intense et réelle grâce à l’évolution constante de la météo et du temps. Les navires d’époque sont fidèlement reconstitués. Le joueur se retrouve propulsé au cœur de batailles navales grandioses.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4307429&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/02/00/4113818249.jpg&quot; alt=&quot;assassins-creed-iv-black-flag-SML.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva;&quot;&gt;C’est donc tout naturellement que cette toile a trouvé sa place dans cet épicentre de culture maritime ouvert à Paris, Palais de Chaillot depuis 1943. Les jeunes, et moins jeunes curieux, ne manqueront donc pas de se rendre du 6 novembre au 2 décembre prochain au musée national de la Marine de Paris. Un musée décidément branché&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Visuels ©Ubisoft / Photographies ©Musée nationale de la Marine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;LA TOILE (version de travail)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4307418&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/02/01/827942208.jpg&quot; alt=&quot;ACIVFresque.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;LA TOILE (en partie dévoilée)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4307421&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/01/00/1467542530.jpg&quot; alt=&quot;assassin-s-creed-4-black-flag-au-musee-national-de-la-marine-un-complot-d-abstergo-ij.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;LA TOILE (en intégralité)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4313726&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephanedugast.hautetfort.com/media/02/01/2386830644.jpg&quot; alt=&quot;musée nationale de la marine,paris,ubisoft,mer,aventure,jeu vidéo,assassin’s creed iv black flag,cole  nationale supérieurebeaux-arts&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>L'autre jour</name>
            <uri>http://lautrejour.hautetfort.com/about.html</uri>
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        <title>Jouons z'un peu à déplorer</title>
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        <updated>2013-10-05T11:13:00+02:00</updated>
        <published>2013-10-05T11:13:00+02:00</published>
        <summary> « La Scam déplore qu’aucune proposition concrète ne soit formulée concernant...</summary>
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          &lt;p&gt;« La Scam déplore qu’aucune proposition concrète ne soit formulée concernant le droit d’auteur dans le secteur du jeux vidéo. »&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ah oui, il serait temps qu'elle déplore. Perso, ça doit faire une petite dizaine d'années que j'ai tenté de le déplorer auprès de la Scam (Société civile des auteurs &lt;em&gt;multimédia&lt;/em&gt;) et que je me suis fait proprement rembarrer, me sentant sur le moment une incarnation du hors-sujet, voire l'allégorie de la question incongrue. Je constate avec plaisir que depuis lors, la Scam a revu sa position :&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;« Le monde du jeu vidéo est un imaginaire,&lt;br /&gt;sa valeur ajoutée est bien le fruit de la création&lt;br /&gt;d’une conjonction de talents. »&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La suite dans le &lt;a title=&quot;Communiqué Scam jeu vidéo&quot; href=&quot;http://www.scam.fr/tabid/363252/articleType/ArticleView/articleId/8119/Linnovation-des-senateurs-Gattolin-et-Retailleau-consistetelle-a-nier-le-droit-dauteur-.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;communiqué&lt;/a&gt; de la Scam concernant le rapport des sénateurs Gattolin et Retailleau sur le jeu vidéo et le droit d'auteur. À lire aussi, le &lt;a title=&quot;Rapport Gattolin-Retailleau&quot; href=&quot;http://www.senat.fr/notice-rapport/2012/r12-852-notice.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rapport&lt;/a&gt; des deux sénateurs. Tenez, un petit extrait :&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Le positionnement délicat du jeu vidéo à la frontière entre industrie et culture s’explique par la nature intrinsèquement duale du produit. D’ailleurs, pour les instituts de recherche, les jeux vidéo sont des «&amp;nbsp;logiciels de loisirs » ou « loisirs interactifs », tandis que le grand public parle de « jeux vidéo ».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Pour Erwan Cario, auditionné par le groupe de travail, si le jeu vidéo est issu de l’imagination et du travail de ses auteurs, il est aussi le résultat d’une conception très encadrée. Le jeu vidéo serait donc un secteur créatif sous contraintes : contrainte technologique bien-sûr (puissance de calcul, possibilités graphiques du support choisi), mais également contrainte d’interface (moyens pour interagir avec l’univers créé) et contrainte économique et commerciale (nécessité d’être édité et distribué pour être&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;vendu).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Cette analyse est partagée par Philippe Chantepie, dans son étude précitée, qui estime que « dans sa conception même, le jeu vidéo entretient un&amp;nbsp;rapport originel aux technologies et à l’interactivité ». La particularité de la création vidéo-ludique dans son lien entre le jeu et son interactivité a pour conséquence de rendre le jeu vidéo intrinsèquement différent des formes d’art connues jusqu’alors.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Cette originalité du jeu vidéo a été reconnue par la jurisprudence après plusieurs décisions contradictoires quant à la définition à donner à ce produit (logiciel, œuvre audiovisuelle, base de données, etc.). Dans son arrêt Cryo du 25 juin 2009, la Cour de cassation a considéré que le jeu vidéo « est une oeuvre complexe, qui ne saurait être réduite à sa seule dimension logicielle, quelle que soit l’importance de celle-ci » et a reconnu, à cette occasion, la dimension graphique, narrative et musicale – c’est-à-dire artistique – du produit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;On observera que, quand bien même un jeu vidéo ne consisterait qu'en une suite de 0 et de 1 (pas remarqué, pour ma part, quand je traduisais les dialogues d'&lt;em&gt;Indiana Jones&lt;/em&gt; &lt;a title=&quot;Jeux vidéo&quot; href=&quot;http://lautrejour.hautetfort.com/traduction-de-jeux-video-2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ou autres&lt;/a&gt;) et ne contiendrait pas la moindre trace d'imaginaire et de fiction, il relèverait du droit d'auteur, comme l'indique cette &lt;a title=&quot;Notice Agessa&quot; href=&quot;http://agessa.org/telechargement/ficTelecharge_1/auteurs/Auteurs_d_oeuvres_mutimedia.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;notice de l'Agessa&lt;/a&gt; relative aux auteurs d'œuvres multimédia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Citons l'Agessa :&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;Se retrouvent sous cette qualification : les jeux vidéo en ligne, les pages de présentation et d’accueil de sites internet, les CD-Rom (ludo-éducatifs, jeux vidéo), les blogs (journal ou bloc-note personnel communiqué au public par le biais de l’internet) réalisés dans le cadre d’un contrat d’édition.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;et&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman,times; font-size: medium;&quot;&gt;L’œuvre multimédia ne figure pas au nombre des catégories des œuvres énumérées à l’article L 112-2 du Code de la Propriété Intellectuelle mais a été reconnue par les tribunaux comme œuvre de l’esprit protégeable par le droit d’auteur.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Alors, qu'est-ce qu'on attend pour placer les éditeurs de jeux à même enseigne que les éditeurs de livres et les sociétés audiovisuelles ? Remarquez, je m'en fiche, car ça fait plusieurs années que je ne travaille plus pour eux pour cause de dégringolade des rémunérations. N'empêche, vu les chiffres d'affaires du secteur, j'aurais bien aimé palper quelques droits sur les ventes passées, moi, puisqu'il est un peu tard pour bénéficier aussi de futilités telles qu'un contrat en bonne et due forme et la mention du nom de l'auteur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comment ça : « Allons bon, faut-il comprendre de tout cela qu'on peut être payé pour jouer ?&amp;nbsp;» Bah voui, pardi, et pour traduire des jeux, aussi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Les auteurs à la maison&quot; href=&quot;http://lautrejour.hautetfort.com/search/Scam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Scam&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; n'en reste&lt;strong&gt; &lt;a title=&quot;Flippage&quot; href=&quot;http://lautrejour.hautetfort.com/archive/2012/07/15/mots-appris-14-flippage.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pas moins&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; mon &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Lettre à un resté&quot; href=&quot;http://lautrejour.hautetfort.com/archive/2012/10/20/lettre-a-un-reste.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amie&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; :)&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Stéphane Letourneur</name>
            <uri>http://stephaneletourneur.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>No pasarán, le jeu.</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://stephaneletourneur.hautetfort.com/archive/2013/02/25/no-pasaran-le-jeu.html" />
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        <updated>2013-02-25T14:58:00+01:00</updated>
        <published>2013-02-25T14:58:00+01:00</published>
        <summary> &amp;nbsp;      Attirés par une publicité, trois adolescents se rendent dans une...</summary>
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          &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman,serif;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3989611&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephaneletourneur.hautetfort.com/media/00/01/2467113876.jpg&quot; alt=&quot;no pasaran le jeu, christian lehmann&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: comic sans ms,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;Attirés par une publicité, trois adolescents se rendent dans une boutique de jeux vidéo londonienne où ils pensent faire des affaires mirobolantes. Mais&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;, lorsque le vieux commerçant voit l'insigne nazi épinglé sur le blouson d'Andreas, il donne à Eric et Thierry une simple disquette, leur demande de jouer avec lui et ajoute&amp;nbsp;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;- Ça ne finira donc jamais.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;Le minuscule disque contient en réalité un jeu d'une puissance phénoménale. Alors qu'ils ne sont pas connectés à internet, les joueurs se retrouvent ensemble acteurs de vraies guerres du XXe siècle. Tandis que les deux plus jeunes en sont profondément troublés, Andreas endosse avec plaisir le rôle d'un nazi. Parallèlement, Eric tombe amoureux d'Héléna, une exilée serbe qui voit son père dans le jeu et découvre la réalité de ce que vit son frère engagé dans les casques bleus en Yougoslavie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;Christian Lehmann nous fait vivre de l'intérieur le parcours de chacun des personnages&amp;nbsp;: Andréas fasciné par l'idéologie d'extrême droit, les deux autres effrayés, pris entre l'envie d'abandonner et la conscience qu'il faut arrêter leur ami. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;La construction en courts épisodes, la montée continue de la tension, la profondeur de la réflexion sur le jeu, la réalité, l'engagement en font un livre qu'on lâche difficilement. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;Le roman est paru en 1996, mais à part l'aspect purement informatique, il est toujours actuel. Deux autres volumes terminent l'histoire&amp;nbsp;: &lt;em&gt;Andreas, le retou&lt;/em&gt;r et &lt;em&gt;No pasar&lt;/em&gt;&lt;em&gt;á&lt;/em&gt;&lt;em&gt;n, endgame&lt;/em&gt; parus en 2010 et 2012. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;No pasar&lt;/em&gt;&lt;em&gt;án&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, le jeu&lt;/em&gt;. Christian Lehmann. L'école des loisirs, 1996, réédité en 2012, 7,90 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3989612&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephaneletourneur.hautetfort.com/media/00/00/3966026277.jpg&quot; alt=&quot;andreas le retour, christian lehmann&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3989623&quot; style=&quot;margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://stephaneletourneur.hautetfort.com/media/01/00/1944759828.jpg&quot; alt=&quot;no pasaran endgame, christian lehmann&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: comic sans ms,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman,serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Assassin's Creed - Le Dernier Vol de L'Aigle</title>
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        <updated>2012-11-18T13:09:00+01:00</updated>
        <published>2012-11-18T13:09:00+01:00</published>
        <summary>      L’Officier Donato Di Milano fit silence autour de lui d’un geste...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3843392&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/2783249822.jpg&quot; alt=&quot;assassin's creed,fanfic,nouvelle,jeu vidéo,assassin's creed brotherhood&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman;&quot;&gt;L’Officier Donato Di Milano fit silence autour de lui d’un geste impérieux de la main. Ses douze hommes se turent et éclairée par quelques flambeaux, la cave prit soudain des allures d’église.&lt;br /&gt;- Mes fidèles. L’heure est venue pour nous de rejoindre d’autres sympathisants, d’autres soldats, qui comme nous, ont cessé de croire à la politique de Cesare Borgia. Giuseppe…&lt;br /&gt;L’intéressé – un grand sec au visage balafré – se fendit d’un sourire à l’écoute de son nom.&lt;br /&gt;-… a appris de source sûre qu’un Capitaine Borgia du nom de Francesco Avvoltoio désirait rejoindre nos rangs. Son statut serait un atout majeur dans nos futures opérations. Nous devons le rencontrer cette nuit&amp;nbsp; au Colisée. Il viendra avec plusieurs de ses hommes. Nous mériterons bientôt le nom d’esercito !&lt;br /&gt;Cette annonce reçut un accueil des plus enthousiastes. Mais l’heure n’était pas encore à la célébration. Ils le savaient. La lutte ne faisait que commencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lune était pleine et comme désireuse de suivre les évènements de près, éclairait la petite armée progressant vers l’imposant amphithéâtre.&lt;br /&gt;Parvenue au centre même de l’arène, la troupe se figea.&lt;br /&gt;Donato caressa sa barbe.&lt;br /&gt;- C’est une belle nuit pour conspirer.&lt;br /&gt;Une silhouette se dressa sur le sommet de l’attique.&lt;br /&gt;- Officier Donato Di Milano ?&lt;br /&gt;Le susnommé émit un rire jovial.&lt;br /&gt;- Francesco Avvoltoio ?&lt;br /&gt;Le visiteur attendu se fendit d’une élégante révérence.&lt;br /&gt;- En personne et pour vous servir.&lt;br /&gt;- Vous êtes venu seul ?&lt;br /&gt;- Rassurez-vous. Mes hommes ne sont pas loin.&lt;br /&gt;Donato observa les siens. Leur nervosité était manifeste. Il espérait que la sienne l’était moins.&lt;br /&gt;- Venez nous rejoindre que l’on puisse converser convenablement. Nous avons beaucoup de choses à nous dire.&lt;br /&gt;- Je ne suis pas venu pour converser.&lt;br /&gt;Son ton glacial trancha net l’atmosphère.&lt;br /&gt;- Archibugio ! hurla l’un des hommes de Donato.&lt;br /&gt;Une dizaine d’arquebusiers apparurent comme par magie dans l’ouverture des arcades supérieures, les encerclant complètement.&lt;br /&gt;Donato tira sa lame, le regard aussi noir que sa barbe :&lt;br /&gt;- Qui a trahi ?&lt;br /&gt;Ses yeux tombèrent sur Giuseppe.&lt;br /&gt;- Bastardo ! Cela ne peut être que toi ! Tu nous as vendus aux Borgia ! Pour combien de Florins ?&lt;br /&gt;- Pas du tout, reprit Francesco de son ton empathique. Il n’a fait qu’assurer sa promotion.&lt;br /&gt;Il marchait nonchalamment sur le rempart. Sa silhouette se découpa sur le visage blafard de la lune.&lt;br /&gt;- Car cette nuit, un Officier va mourir. Et un autre va naître.&lt;br /&gt;Donato se rua sur Giuseppe, l’éclair de son épée levée au-dessus de sa tête.&lt;br /&gt;Alors les arquebuses firent entendre leur chant funeste.&lt;br /&gt;Des pigeons s’envolèrent non loin de là et leurs plumes vinrent s’échouer sur un tapis de sang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 mois plus tard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le soldat fixa l’avis de recherche sur la porte en bois au moyen d’une flèche.&lt;br /&gt;On pouvait y lire :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezio Auditore 50 000 f&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’inscription était surmontée du portrait d’un homme encapuchonné dont le visage demeurait caché dans l’ombre. Ses actes, eux, l’étaient beaucoup moins.&lt;br /&gt;Depuis plusieurs années il malmenait les projets des Borgia et ce faisant, ridiculisait la garde de Rome. Le peuple le soutenait autant que possible et il avait rallié progressivement à sa cause toute une communauté d’ardents partisans mêlant courtisanes, voleurs et mercenaires. Récemment, sa lutte contre la tyrannie en place avait franchi un nouvel échelon. Désormais, il ne se contentait plus de simples complices. Il formait des assassins parmi les civils et les criminels qui à leur tour initiaient d’autres rebelles à l’art du meurtre furtif, soufflant sur les braises de la révolte.&lt;br /&gt;Défait par Ezio Auditore en personne, Rodrigo Borgia avait cédé les rênes du pouvoir à son fils Cesare. Et ce dernier avait tôt fait de faire d’Ezio Auditore une priorité dans son programme pour le moins chargé.&lt;br /&gt;Nul doute qu’en assiégeant Monterigioni, il n’avait fait qu’accélérer l’ascension des Assassins dans la capitale.&lt;br /&gt;Rome faisait figure d’échiquier aux mains des deux hommes. Si Ezio avait déjà avancé de nombreux pions de manière menaçante, Cesare, loin d’être en reste, avait lui-même déployé des pièces maîtresses afin de contrer la stratégie de son adversaire.&lt;br /&gt;Le secret et la surprise étaient pour eux des armes vitales. Et ils étaient tous deux prêts à tout pour s’assurer de l’un comme de l’autre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le garde qui affichait depuis une heure les avis de recherche était loin de se douter de tous les enjeux&amp;nbsp; de la lutte à laquelle il participait tant bien que mal à son niveau.&lt;br /&gt;Il grimpa à une échelle et fixa un nouveau document sur le mur. Du coin de l’œil, il surprit un mouvement suspect dans la rue. Se retournant, il vit que l’avis placardé sur la porte venait de disparaître. Ce n’était donc pas un accident tout à l’heure ! Quelqu’un s’amusait délibérément à les enlever dès qu’il avait le dos tourné.&lt;br /&gt;La rage au ventre, il se laissa tomber au bas de l’échelle et tirant son épée, commença à inspecter les lieux en interrogeant les passants de son ton le plus autoritaire. Voyant qu’il n’obtenait aucun résultat, un jeune garçon s’avança avec hardiesse. Il avait l’air d’un mendiant. Sans doute un orphelin comme il y en avait tant dans les rues.&lt;br /&gt;- Moi je l’ai vu celui qui a fait ça !&lt;br /&gt;Le garde le jaugea avec méfiance avant de s’enquérir :&lt;br /&gt;- Tiens donc ! Et où est-il passé ?&lt;br /&gt;- Je vous le dis pour cinq florins.&lt;br /&gt;Le garde grimaça.&lt;br /&gt;- Dis-le moi et tu conserveras ta langue.&lt;br /&gt;Le garçon opina, une main plaquée sur sa bouche. Il s’élança au milieu de la foule et le garde eut tout le mal du monde à ne pas le perdre de vue. Ils arrivèrent dans une ruelle. Au bout de celle-ci, les eaux bleues du Tibre miroitaient sous le soleil à son zénith.&lt;br /&gt;Le garçon pointa un doigt en direction du fleuve.&lt;br /&gt;- Il a plongé, exactement là !&lt;br /&gt;Tout à sa tâche de repérer le criminel, le garde ne vit pas son jeune informateur passer dans son dos. Un bon coup de pied dans le postérieur suffit et le garde se retrouva dans l’eau à gesticuler comme un forcené.&lt;br /&gt;- Bastardo !&lt;br /&gt;Le garçon riait tant qu’il pouvait. Il brandit ostensiblement un avis de recherche avant de le ranger dans sa besace.&lt;br /&gt;- Je le mets avec les autres, vous en faites pas !&lt;br /&gt;Il rit de plus belle et tout en détaillant le contenu de la bourse de l’infortuné, il s’en retourna vers la rue bondée. Il n’avait pas encore quitté la ruelle qu’un officier le soulevait de terre et le collait violemment contre le mur.&lt;br /&gt;- Alors, c’est toi le détrousseur qui sévit depuis des semaines. Je t’imaginais plus vieux.&lt;br /&gt;- C’est parce que vous n’avez pas beaucoup d’imagination !&lt;br /&gt;L’officier leva la main pour frapper, mais une voix jaillie de nulle part l’interrompit.&lt;br /&gt;- Lâche immédiatement ce gamin !&lt;br /&gt;Le garçon et l’officier tournèrent la tête et aperçurent un homme élégant avancer dans leur direction. Une capuche blanche masquait ses traits. Son identité ne faisait aucun doute. C’était l’homme le plus recherché de Rome, celui qui précisément habillait les avis de recherche.&lt;br /&gt;- Ezio Auditore ! firent-ils en chœur.&lt;br /&gt;- Pour vous servir.&lt;br /&gt;L’officier déglutit, mais ne lâcha pas sa prise pour autant.&lt;br /&gt;- Si tu fais un pas de plus, je…&lt;br /&gt;La lame d’un couteau lui transperça l’épaule. Il se recula et le garçon tomba au sol.&lt;br /&gt;L’officier agrippa la poignée de son épée, mais la main d’Ezio se referma sur le manche du couteau.&lt;br /&gt;- J’ai quelques notions d’anatomie et il me semble que la carotide n’est pas loin. Ce ne serait pas beau à voir.&lt;br /&gt;Le garçon bondit sur ses pieds.&lt;br /&gt;- Vas-y, Ezio, fais-lui une bonne saignée !&lt;br /&gt;Sa joie manifeste fit sourire l’assassin.&lt;br /&gt;- Mais ce ne serait pas un spectacle pour un bambino.&lt;br /&gt;Le garçon perdit soudainement sa gaieté.&lt;br /&gt;- Je suis pas un bambino !&lt;br /&gt;Ezio enfonça un peu plus le couteau dans l’épaule de l’officier qui étouffa un cri.&lt;br /&gt;- La prochaine fois, il n’y aura ni témoin, ni avertissement, ni échappatoire !&lt;br /&gt;Il récupéra sa lame et envoya l’officier disparaître dans la cohue d’un coup d’épaule.&lt;br /&gt;Il s’intéressa alors au garçon.&lt;br /&gt;- C’est donc toi qui t’amuses à noyer les gardes de Cesare.&lt;br /&gt;- J’y peux rien s’ils se noient. Leur armure est tellement lourde qu’ils plongent droit vers le fond.&lt;br /&gt;- Ce n’est pas vraiment un jeu pour un bambino.&lt;br /&gt;- Je suis pas un bambino.&lt;br /&gt;Il redressa fièrement la tête.&lt;br /&gt;- Je suis un assassino ! Et je sais tout de toi !&lt;br /&gt;Ezio s’esclaffa.&lt;br /&gt;- Tiens donc !&lt;br /&gt;Il s’empara de sa besace et l’ouvrit.&lt;br /&gt;- Parce que tu collectionnes mes avis de recherche. Intéressant, mais insuffisant.&lt;br /&gt;Le garçon le défia du regard.&lt;br /&gt;- Je sais que tu as perdu ton père et tes deux frères et aussi ton oncle Mario à Monteriggioni. Je sais que tu formes des assassins à devenir comme toi. Moi aussi je veux devenir un aquila, un assassino !&lt;br /&gt;Ezio ne put cacher sa surprise.&lt;br /&gt;- Et bien ! C’est vrai que tu en sais des choses. Mais de là à devenir un aquila comme tu dis ! D’abord comment t’appelles-tu et où se trouvent tes parents ?&lt;br /&gt;- Je m’appelle Raphaëlo Di Milano. Je suis tout seul. Ma mère est morte en me mettant au monde et mon père a été tué par les hommes de Cesare.&lt;br /&gt;Son visage d’adolescent fut tout à coup déformé par un violent sentiment.&lt;br /&gt;Ezio lui-même ne fut pas insensible.&lt;br /&gt;- Di Milano ? Donato Di Milano était ton père, c’est ça ?&lt;br /&gt;Raphaëlo opina avec tristesse.&lt;br /&gt;Ezio s’adoucit et observa le garçon avec un tout autre regard.&lt;br /&gt;- J’ai entendu parler de ton père et de ses projets. Bien trop tard, il est vrai. Il s’est montré très courageux. Je pense que nous aurions pu travailler ensemble s’il n’avait pas manqué de chance. En tous cas, je comprends mieux tes motivations. Tu as des raisons de te venger, il est vrai.&lt;br /&gt;Ezio posa ses mains sur les frêles épaules de Raphaëlo. Ce dernier ravala ses larmes pour mieux s’exprimer :&lt;br /&gt;- Mon père n’a pas manqué de chance, il a été trahi par l’un de ses hommes qui voulait prendre sa place. Je sais comment il s’appelle et je connais aussi le nom de celui qui a tué mon père !&lt;br /&gt;Il avait le plus grand mal à contenir sa colère. Mais si quelqu’un pouvait se mettre à sa place, c’était bien Ezio. Il devait avoir le même âge que lui quand il avait assisté à la pendaison de son père et de ses frères. Ils avaient eu tous deux un père brave et juste qui avait payé de sa vie son combat contre l’oppression. Pour autant, il avait d’autres préoccupations.&lt;br /&gt;- Ecoute, Raphaëlo. Ce que tu fais est déjà d’une grande aide pour moi et pour le peuple de Rome. Ton père serait fier de toi.&lt;br /&gt;- Mais tu ne comprends pas ! J’ai toujours rêvé de te rencontrer. Je veux faire plus que cela. Je veux devenir un assassin ! C’est toi qui m’as inspiré !&lt;br /&gt;Ezio sentait que s’il restait en présence du garçon, il allait céder. Et dans l’état actuel des choses, il ne pouvait se le permettre.&lt;br /&gt;- Je suis désolé. Tu es trop jeune pour devenir un assassin. Et la vengeance n’est pas une motivation suffisante. Je ne nie pas que cela a été pour moi un point de départ, mais j’ai dépassé ce stade depuis longtemps. J’ai d’autres raisons, maintenant, des raisons plus importantes qui ne concernent pas que moi. Tu dois grandir encore un peu. Tu dois vivre et avoir plus d’expérience.&lt;br /&gt;Les yeux de Raphaëlo brillèrent d’une douleur contenue et son visage s’empourpra.&lt;br /&gt;Il voulut dire quelque chose pour sa défense, mais il s’étrangla. Sa déception était immense. Il préféra s’enfuir plutôt que de perdre toute sa dignité. Ezio poussa un soupir en le regardant partir. Il avait le sentiment d’avoir commis une erreur, d’avoir trahi, pas seulement quelqu’un qui avait confiance en lui, mais aussi une partie de lui-même.&lt;br /&gt;Et c’était sans doute cela le plus dur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsqu’il pénétra dans son repaire de l’île du Tibre, Machiavelli l’attendait déjà.&lt;br /&gt;- Tu es en retard, fit ce dernier d’un ton sentencieux.&lt;br /&gt;Ezio préféra s’en amuser.&lt;br /&gt;- Je savais bien que tu allais finir par te prendre pour mon père.&lt;br /&gt;Bartolomeo était présent lui aussi. Il alla droit au but.&lt;br /&gt;- Mes hommes ont mis la main sur un document pour le moins précieux. Regarde.&lt;br /&gt;Les trois hommes se penchèrent au-dessus de la table.&lt;br /&gt;- On dirait un plan de Rome.&lt;br /&gt;- C’est ce que nous avons cru aussi, révéla l’ancien condottiere.&lt;br /&gt;Ezio prit la carte et la plaça devant la flamme d’une bougie.&lt;br /&gt;- Il y a un tracé précis, comme un itinéraire. Mais à quoi peut-il correspondre ?&lt;br /&gt;- Nous n’en sommes pas encore sûrs, dit Machiavelli, mais en discutant avec certains officiers j’ai appris qu’un convoi spécial allait traverser la ville dans quelques jours. Ils ignoraient sa nature exacte. Très peu de personnes doivent être au courant des détails de cette opération clandestine.&lt;br /&gt;- Un chargement secret, murmura Ezio. Ca peut être de l’argent, des armes…&lt;br /&gt;- Ou peut-être veut-on nous le faire croire, observa Machiavelli.&lt;br /&gt;Bartolomeo secoua la tête.&lt;br /&gt;- Les mercenaires ont dit que le document était en possession d’un courrier de Borgia ivre. Ils n’ont même pas eu à se battre pour l’obtenir. Plutôt curieux, non ?&lt;br /&gt;- Ambigu, fit Ezio. Soit on nous incite à croire que ce convoi a peu d’importance, soit on essaie de nous tendre un piège. Dans les deux cas, il y a supercherie, ce qui est tout à fait digne de l’esprit tordu de ce cher Cesare.&lt;br /&gt;- Que fait-on ? interrogea Bartolomeo.&lt;br /&gt;- Dis à tes hommes de ramener le courrier. Nous allons l’interroger. Ce n’est qu’un pion, mais il en sait peut-être plus qu’il ne le croit lui-même. Surtout s’il est ivre. Continuez d’examiner cette carte, elle a peut-être d’autres informations d’importance à révéler.&lt;br /&gt;Machiavelli toisa l’assassin :&lt;br /&gt;- Et toi, que vas-tu faire ?&lt;br /&gt;- Je vais trouver La Volpe. Il sait peut-être quelque chose à ce sujet. Il a une fâcheuse tendance à laisser traîner ses mains et ses oreilles là où c’est nécessaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En quittant le repaire, Ezio eut la surprise de tomber nez à nez avec Raphaëlo.&lt;br /&gt;- Mais…que fais-tu ici ?&lt;br /&gt;- Je t’ai suivi.&lt;br /&gt;Le garçon avait visiblement retrouvé toute sa gouaille. Il avait sans doute préparé son argumentaire.&lt;br /&gt;- Si tu m’as suivi, alors tu es doué. Je n’ai rien remarqué.&lt;br /&gt;- Tu vois, je ferai un excellent assassino !&lt;br /&gt;Ezio sourit, ému par la ténacité de l’adolescent.&lt;br /&gt;- Têtu comme tu es, tu as tout pour être une mula, pas un aquila !&lt;br /&gt;- Je serai une mule volante, pourquoi pas ? Ca peut servir aussi !&lt;br /&gt;La volonté dont faisait preuve le garçon était désarmante, mais Ezio n’avait pas le temps de se prêter au jeu. Cesare préparait quelque chose et il devait agir au plus vite.&lt;br /&gt;- Tu n’as pas quelques affiches à décrocher ?&lt;br /&gt;Raphaëlo haussa les épaules.&lt;br /&gt;- J’ai brûlé ma besace. Ce n’est plus à moi de faire ça. J’ai de plus grandes ambitions.&lt;br /&gt;- Oui, fit Ezio avec un sourire. Je suis au courant, je crois. Assassino !&lt;br /&gt;Le mot suffisait à faire étinceler les yeux du garçon comme des diamants.&lt;br /&gt;Ezio ignora cette image. Elle lui faisait peur.&lt;br /&gt;- J’ai du travail. Les gens qui ont besoin d’aide, ce n’est pas ça qui manque à Rome. Tu devrais te rendre utile auprès d’eux.&lt;br /&gt;Ezio allait prendre congé, mais le garçon le retint par un bras.&lt;br /&gt;- S’il te plaît, Ezio ! Laisse-moi ma chance ! Je suis sûr que je ferai un excellent assassin ! Laisse-moi faire mes preuves !&lt;br /&gt;Voilà qu’il le suppliait, maintenant.&lt;br /&gt;Raphaëlo était sans nul doute un gamin intelligent. Il finirait par comprendre de lui-même qu’il n’était pas de taille.&lt;br /&gt;Ezio soupira.&lt;br /&gt;- Très bien ! Rendez-vous sur le toit de l’Eglise de Santi Apostoli dans deux heures. Nous verrons si tes jambes sont aussi souples que ta langue !&lt;br /&gt;Le garçon ne put contenir sa joie. Il poussa un grand cri et partit comme une flèche vers le lieu du rendez-vous. Difficile de trouver un élève plus zélé, songea Ezio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezio ne trouva pas La Volpe. Un groupe de voleurs lui apprit qu’il avait quitté Rome pour quelques jours afin d’étudier une alliance avec une guilde siégeant à Milan.&lt;br /&gt;Malgré ce triste constat, Ezio se sentait d’humeur enjouée. L’enthousiasme du jeune Raphaëlo devait être contagieuse. L’assassin se mit en marche vers l’église, le cœur étonnamment léger. Son devoir pouvait attendre un peu. Il avait besoin de se divertir et ce gamin lui offrait une occasion inespérée de le faire. Et surtout, il avait l’occasion de se racheter auprès de lui, ce qui valait son pesant d’or.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raphaëlo l’attendait sagement depuis des heures sur le toit de l’église. Il bondit sur ses pieds lorsque Ezio atterrit souplement près de lui.&lt;br /&gt;- Tu ne t’es pas fait remarqué au moins !&lt;br /&gt;- Je sais semer les gardes mieux que personne, fit le garçon avec arrogance.&lt;br /&gt;- Très bien, alors voyons si tu sais semer un véritable aquila !&lt;br /&gt;Sur ces mots, Ezio s’élança dans le vide. Il boula sur un toit, bondit à nouveau et se raccrocha à une corniche. Il remonta et jeta un coup d’œil derrière lui pour voir où en était son protégé. Il ne le vit pas. Il eut soudain la terrible pensée qu’il l’avait surestimé et que le jeu était allé trop loin. Il regarda en contrebas en espérant ne pas voir son jeune corps écrasé sur les pavés Un grand bruit le fit se retourner. Raphaëlo se tenait debout devant lui.&lt;br /&gt;- Mais à quoi tu joues, idiota ? Tu cherches à m’impressionner ?&lt;br /&gt;Le garçon afficha un visage guilleret et Ezio comprit qu’il avait vu juste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils passèrent le restant de la journée à escalader les toits de Rome avec un plaisir égal. Malgré son expérience, Ezio n’en finissait pas d’admirer les prouesses de Raphaëlo. Il était bien plus doué que lui au même âge. Et cette évidence lui donnait un pincement au cœur. S’il lui disait la vérité, le garçon ne le lâcherait plus d’une semelle au risque de compromettre sa mission actuelle. Et s’il niait son potentiel, il gâcherait ses espoirs et ses rêves les plus fous.&lt;br /&gt;La nuit tombait déjà lorsque Ezio réalisa qu’il devait retourner au repaire.&lt;br /&gt;- Il faut que je te laisse. J’ai affaire.&lt;br /&gt;- Des trucs d’assassin, c’est ça ?&lt;br /&gt;Ezio opina.&lt;br /&gt;- Alors je suis toujours une mula ou je suis un aquila ?&lt;br /&gt;L’assassin sourit.&lt;br /&gt;- Tu es bien une mule volante !&lt;br /&gt;- Alors quand est-ce que tu m’apprends à me battre ?&lt;br /&gt;Le visage d’Ezio se rembrunit.&lt;br /&gt;- Il n’a jamais été question de cela, Raphaëlo !&lt;br /&gt;- Mais comment veux-tu que je devienne un assassin si je ne sais pas me battre ?&lt;br /&gt;Ezio n’
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            <name>Greg Armatory</name>
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        <title>Assassin's Creed III [Jeux Vidéo/Critiques]</title>
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        <updated>2012-11-10T09:10:00+01:00</updated>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4305601&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3524178668.jpg&quot; alt=&quot;assassin's creed,assassin's creed 3,connor kenway,ubisoft,jeu vidéo,révolution américaine,amérindien&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Après un premier épisode novateur, mais très perfectible, mettant en scène Althaïr, un &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/04/01/assassin-s-creed-ii-jeux-videos-critiques-5594719.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;épisode II grandiose&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, suivi de deux opus consacrés toujours au personnage d'Ezio Auditore, Ubisoft nous livre enfin le très attendu IIIème chapitre de sa célèbre saga dans laquelle Assassins et Templiers s'affrontent pour le destin de l'Humanité. Sans oublier l'ombre de Divinités puissantes qui semblent manipuler Desmond afin d'accomplir leurs propres desseins.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;C'est l'Histoire d'un Mec...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Une intrigue de plus en plus dense et complexe. Le résumé en début de partie n'est donc pas de trop pour nous remettre l'essentiel de l'histoire dans la tête. Les premières heures de jeu surprennent par la nature du personnage incarné. Une surprise qui prend des allures de cadeau empoisonné quand on pense à tout ce qui nous a été promis. On piaffe alors d'impatience et on ronge son frein à l'idée d'endosser le rôle de Connor Kenway l'amérindien, le nouvel assassin de cet (ultime ?) épisode. Du coup si on est familier de la série, on sera plus que tenté de rusher cette consistante mise en bouche qui offrira tout de même une rencontre déterminante ainsi qu'une chute inattendue.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Mais l'éditeur a clairement décidé de prendre le temps de nous présenter l'univers et son héros, puisque nous verrons et incarnerons Connor à plusieurs stades de sa vie. Libre au joueur de s'éterniser, mais tant qu'il ne sera pas adulte et proclamé assassin, Connor sera évidemment beaucoup plus limité dans ses possibilités.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Malheureusement, les développeurs n'ont pas été très inspirés pour la mise en scène et la narration. Outre des cinématiques fades, dépourvues d'émotions, l'histoire s'attarde sur des détails qui peinent à nous intéresser et quand vient les instants les plus emblématiques,&amp;nbsp; clichés et ellipses viennent supprimer tout le sel de l'aventure. Une totale incompréhension étant donné la qualité passée à ce niveau. Si les origines de Connor en elles-mêmes sont originales, elles sont desservies par des explications pour le moins succinctes et confuses. Et il en va de même pour la structure générale du jeu et de ses mécanismes. A ce niveau, on est loin du II qui parvenait brillamment à intégrer mission principale et activités annexes sans jamais perdre le joueur en cours de route. En voulant voir plus grand, le studio a manifestement ouvert des failles auxquelles on ne s'attendait pas : manque flagrant d'explications, bugs en tous genres et incohérences. Rassurez-vous, elles ne vous empêcheront pas d'apprécier son travail de titan qui flattera progressivement votre rétine et rentabilisera votre investissement. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Mais une fois n'est pas coutume, il faudra être patient puisque ce n'est qu'à partir de la séquence 9 (oui, seulement) que l'intrigue gagne enfin en intensité et les dialogues en saveur.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;Into The Wild...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Ce n'est donc véritablement qu'au bout d'une dizaine d'heures qu'on commence tout juste à mesurer l'étendue du soft en matière de contenu et d'immersion. Mais à ce moment-là, c'est la claque assurée. Et ce prologue/tutoriel qui nous avait semblé si contraignant et interminable est alors relégué au second plan. Face au gigantisme de la zone de jeu, du nombre de missions et d'activités annexes, on comprend alors qu'Ubisoft gardait en réserve sa botte secrète. Habitué à accoucher de grandioses reconstitutions, le studio signe ici son chef-d'oeuvre. A la manière d'un AC II qui avait mis la barre très haut pour se démarquer de la redondance de son prédécesseur, AC III repousse encore plus loin les limites et pose un nouveau jalon dans l'ère des jeux en monde ouvert. Découpé en plusieurs zones d'un intérêt égal, le monde de Connor est doté d'une autonomie exemplaire. Si l'assassin nous bluffe complètement par sa faculté à se mouvoir quelque soit le terrain et les circonstances, les animations des PNJ ne sont clairement pas en reste. Des tonnes et des tonnes de détails que seuls les joueurs les plus patients, curieux et contemplatifs auront plaisir à dénicher. Mais l'exploration étant plus que jamais au coeur du gameplay, tout est fait pour que vous ne passiez pas à côté de ces innombrables enjolivures qui forcent le respect et l'admiration.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On pourra ainsi allègrement grimper sur les ailes d'un moulin à vent, visiter le monumental chantier d'un navire en construction dans le port d'un Boston, vaste et criant de vérité ou encore escalader un phare, la nuit, sous une pluie battante. A ce propos, on pensait que &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #3366ff;&quot; href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2015/11/23/red-dead-redemption-jeux-video-critiques-5720974.html&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; détenait la palme question rendu météo, mais AC III parvient l'exploit de rivaliser grâce à des effets tout aussi convaincants. C'est bien simple, lorsque les premières gouttent de pluie se mettent à tomber, on sourit d'avance à l'idée de voir l'environnement bénéficier d'une magnifique ambiance orageuse. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;...and The Darkness&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Les raccourcis ne seront donc pas de trop pour se rendre où l'on veut. La bonne idée, c'est que cette fois les tunnels des villes devront faire eux-même l'objet d'une exploration en temps réel afin de débloquer les différents accès rapides. Une phase fort sympathique puisqu'elle intègre une variété d'actions appréciables (orientation, énigmes, combat).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;Qui va à la Chasse...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;En ce qui concerne le comportement de la faune, le chef-d'oeuvre de Rockstar conserve la première place. On sent un aspect résolument plus arcade dans le titre d'Ubisoft dû à l'intégration discutable de QTE pour terrasser les plus grands prédateurs qui n'oseront par ailleurs jamais s'attaquer à vous, pourvu que vous soyez à cheval. Du coup on craint de moins en moins les effets d'une attaque surprise même quand elle vient d'un puma embusqué, ce qui ajoute encore au côté invincible de l'assassin que d'aucuns regretteront. On regrette surtout que les animaux rencontrés soient systématiquement mis en surbrillance, annulant l'intérêt de les pister, qui était en soi une bonne idée. On pourra cependant se consoler en les appâtant pour mieux les prendre au piège de nos collets. La déception la plus grande vient finalement de l'arc. Si vous comptiez démontrer toute votre dextérité en exécutant des tirs longue portée avec une précision chirurgicale, vous serez au regret d'apprendre que cette arme n'est utilisable qu'à une certaine distance et qu'en plus de cela, le ciblage automatique rendra la tache désespérément assistée. Une occasion ratée. Les archers dans l'âme se consoleront avec &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2013/07/25/skyrim-jeux-video-tests-xbox-360-5129086.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;Skyrim&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; et ses finish moves au ralenti du plus bel effet.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Le gibier n'est pas une denrée rare, loin de là, plusieurs espèces sillonnant l'immense et sauvage Frontière. Chacune vous rapportera de quoi alimenter votre empire commercial ou développer votre artisanat. Car si AC III n'est pas à proprement un RPG, c'est l'épisode qui se rapproche le plus du genre tant il regorge d'activités et d'interactions. Un contenu gargantuesque dans lequel on vient facilement à se noyer faute d'explications opportunes dans certains cas. Le fait est que le jeu ne se dévoile vraiment que progressivement au joueur, lui garantissant toujours de nouvelles choses à faire pour alimenter son intérêt. Certaines déjà connues des amateurs, d'autres venant enrichir un gameplay qui n'en finit pas de nous étonner par sa diversité. On peut d'ailleurs constater avec satisfaction que ce troisième opus est clairement la synthèse de toute la série. Un bon point à signaler.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;Le Million !&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Dans les bémols, on peut aussi pointer du doigt un défaut récurrent de la série : gagner de l'argent est toujours aussi facile. Les sources de richesse ne manquent pas. Que ce soit en commerçant, en déverrouillant des coffres, en attaquant des convois, en lançant ses recrues en mission ou bien encore en exploitant votre domaine, vous ne serez jamais à court de monnaie sonnante et trébuchante. Il aurait été judicieux, par exemple, de devoir réparer, entre deux batailles, les avaries de l'Aquila, notre navire et de recruter de nouveaux membres d'équipage afin de remplacer les matelots morts au combat. Des coûts importants qui&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt; auraient mieux équilibrer l'aspect économique du jeu tout en renforçant le background. En compensation, le joueur prendra beaucoup de plaisir à étendre son domaine et gérer ses convois de marchandises. Il verra même naître au fil du temps un véritable village animé par la vie courante de ses habitants, plutôt attachants, dont les tâches quotidiennes seront même exploitées dans le cadre d'un mini-jeu.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt; Cette communauté grandissante donnera d'ailleurs lieu à plusieurs quêtes annexes destinées à enrichir l'artisanat ainsi que le background du jeu plutôt que d'offrir un challenge digne de ce nom.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;Touché, Coulé !&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Cela dit, puisqu'on aborde les batailles navales, c'est l'occasion ou jamais de saluer cette remarquable innovation. La maîtrise technique de ces séquences est hallucinante d'autant plus que la jouabilité est d'une simplicité enfantine. Connor est au gouvernail et peut virer de bord à tout moment tout en usant d'une batterie de canons de chaque côté. Le résultat à l'écran est spectaculaire. C'est immersif au possible tout en étant d'une fluidité exemplaire. Ce qui paraissait à première vue comme un gadget secondaire se révèle être au final l'une des plus grandes réussites du jeu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;transparent&quot; src=&quot;https://68.media.tumblr.com/a9e516c4cf0450605a7dcdec4dd5378a/tumblr_nmkq6vJoLw1tb056ho1_500.gif&quot; alt=&quot;https://68.media.tumblr.com/a9e516c4cf0450605a7dcdec4dd5378a/tumblr_nmkq6vJoLw1tb056ho1_500.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Les superbes animations sont dues à Jonathan Cooper récupéré par la suite par Naughty Dog (la saga Uncharted, The Last of Us)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;FIGHT !&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;On ne peut parler décemment d'un Assassin's Creed sans aborder l'aspect du combat. Les affrontements seront bien évidemment nombreux et violents à souhait puisque vous aurez maintes fois l'occasion de vous dresser face à l'oppression de l'Empire Britannique. Le système a été revu pour s'aligner sur la référence en la matière depuis quelques années : le Batman de Rocksteady. Un bouton pour attaquer et un bouton pour parer, puis enchaîner de fatales contre-attaques. On peut faire difficilement plus simple. Mais là où AC III marque sa différence c'est dans le choix du coup de grâce qui varie selon l'arme équipée et qui donne lieu à de sympathiques animations. On se prend alors facilement pour Scorpion de Mortal Kombat avec la dague à corde&amp;nbsp;ou Legolas lorsqu'on décoche une flèche à bout portant. Dans le même esprit, si Connor est placé entre deux ennemis lors d'une contre-attaque, une brève, mais plaisante cinématique en plan rapproché se déclenchera. On trucide ainsi en un éclair un peloton de fantassins dont certains se montreront parfois plus retors, bien heureusement. En ville, vos crimes vous vaudront régulièrement d'être traqué comme l'ennemi public numéro un et il faudra alors rivaliser d'astuce pour vous débarrasser de vos nombreux poursuivants et de leur feu nourri. Les affiches de prime font leur grand retour de même que les colporteurs, mais s'ajoutent à cela une nouvelle possibilité de recouvrer l'anonymat. En effet, les imprimeries vous permettront de réaliser vos propres affiches et ainsi de détourner la rumeur à votre avantage. Malin !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;En tant qu'amérindien et assassin, Connor est naturellement expert avec des armes comme le tomahawk, l'arc et les lames secrètes. Il pourra aussi compter sur de nouveaux instruments de mort comme la&amp;nbsp;dague à corde&amp;nbsp;qui&amp;nbsp;harponne l'ennemi et lui offre une pendaison en bonne et due forme pour peu que vous la lanciez depuis un arbre. Il bénéficiera aussi d'armes à feu d'époque telles que le pistolet et le mousquet qu'il devra recharger obligatoirement entre deux tirs à l'instar de ses adversaires.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;IS THE END OF THE WORLD ?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;Mais qu'en est-il de Desmond ? me direz-vous. Et bien, il est là et bien là. Et le voir évoluer dans différents environnements modernes au cours de phases d'action/plateforme pêchues fait plaisir à voir. La fin n'en sera sans doute que plus décevante pour beaucoup. A trop vouloir étoffer son scénario pour faire fructifier sa saga, Ubisoft nous laisse très dubitatif sur la finalité de tout cela. La saga est visiblement loin d'être terminée. Il faut pourtant savoir mettre un point final à une oeuvre pour la clore en beauté. Chose, que les studios, trop avides, ne sont, visiblement, plus capables de faire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;En conclusion, malgré des soucis techniques récurrents, Assassin's Creed III est un excellent monde ouvert, doté d'une aire de jeu et d'un gameplay riches et passionnants. On ne dira pas la même chose du scénario et du cadre historique beaucoup trop inégaux en terme d'intérêt pour remporter l'adhésion, d'autant que l'épisode se termine un peu trop en queue de poisson au vu de ce qu'on pouvait en attendre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;C'est le moment ou jamais &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;de passer à la postérité&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Laisse un com qui détend qui détone &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Mon blog s'en portera mieux&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Et tu feras un heureux&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Zed</name>
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        <title>Une géopolitique du jeu vidéo ?...</title>
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        <updated>2012-10-09T10:10:00+02:00</updated>
        <published>2012-10-09T10:10:00+02:00</published>
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          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Nous reproduisons ci-dessous un point de vue intéressant et original de &lt;strong&gt;Pierre-William Fregonese&lt;/strong&gt;, cueilli sur &lt;a href=&quot;http://www.infoguerre.fr/&quot;&gt;&lt;em&gt;Infoguerre&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et consacré au jeu vidéo en tant que vecteur d'influence...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3780859&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://metapoinfos.hautetfort.com/media/00/02/1584251988.jpg&quot; alt=&quot;Géopolitique jeux vidéo.jpg&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Modern Economic Warfare 1 : le jeu vidéo, vecteur d'influence&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;Adulé, critiqué, redouté, méprisé, le jeu vidéo suscite les émotions les plus opposées, sans pour autant faire vraiment parler de lui à grande échelle. Le politique ne s'y intéresse absolument pas, tout comme les médias. Et c'est à tort qu'on le considère aujourd'hui comme une donnée négligeable, voire dommageable pour son public. Le jeu vidéo est victime d'idées reçues et doit s'en défaire. Non, le jeu vidéo n'est pas la source de la violence de la génération actuelle. Non, le jeu vidéo n'est pas nécessairement un divertissement à consommer, puis jeter et oublier. Non, le jeu vidéo n'est pas un vecteur mineur d'influence qui ne serait qu'une ombre vaporeuse du cinéma. Le jeu vidéo est bien plus que tout ça, car c'est avant tout un élément efficace et dynamique d'une politique forte d'intelligence culturelle. A ce titre, les gouvernements ne devraient pas l'ignorer, mais le considérer comme aussi important que les réseaux sociaux actuels. Le jeu vidéo est en train de s'imposer progressivement comme un des phénomènes importants du XXIe siècle.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plaidoyer pour une géopolitique vidéoludique&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;Si certains proposent des géopolitiques originales et décalées, comme celle sur le football faite par Pascal Boniface, directeur de l'IRIS, il semble tout aussi pertinent d'en proposer une du jeu vidéo. On y retrouve les grandes batailles économiques et politiques actuelles. La première façon d'aborder la question est de reprendre la vision de Jean Zeid, chroniqueur nouvelles technologies de France Info et diplômé de philosophie, qui voit le “le jeu vidéo plus comme une technologie qu'un marché”. Le jeu vidéo suit l'évolution de la technologie, au même titre que la guerre suit l'évolution de la technique. L'un s'adapte à l'autre, et non l'inverse. La technologie participe autant à la richesse du jeu vidéo que son contenu scénaristique, influant autant sur la forme que le fond. Autrement dit, pour dominer le monde du jeu vidéo, il faut bien souvent maîtriser la technologie la plus récente pour toucher un public large. Et même si le Japon fut dans le passé une puissance technologie et même le berceau du jeu vidéo, il semble s'affaiblir aujourd'hui. Très performante il y a encore quelques années, “l'industrie japonaise du jeu vidéo est en recul par rapport à l'industrie américaine” comme l'explique le chroniqueur, prenant pour exemple&amp;nbsp;&lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt;, véritable réussite commerciale, qui totalisa plusieurs millions de jeux vendus l'année dernière. Dépassée industriellement, l'industrie japonaise n'a pas réussi à s'adapter aux consoles nouvelles générations et a continué, peut être par défaut, à axer principalement son effort sur le ludique, à l'image du géant Nintendo. L'esthétique japonaise colorée et excentrique sert à alors pleinement le divertissement et continue de plaire aux marchés locaux, mais aussi occidentaux. Pourtant, c'est actuellement le jeu vidéo américain qui domine outrageusement. L'industrie américaine profite de sa puissance économique et de la liberté du dominant pour diffuser son idéologie de manière tout à fait visible et assumée. Les succès tels que&amp;nbsp;&lt;em&gt;Call of Duty&lt;/em&gt;&amp;nbsp;ou&amp;nbsp;&lt;em&gt;Battlefield&amp;nbsp;&lt;/em&gt;défendent les valeurs chères au soldat américain. Le marché européen adhère pleinement à ces jeux très grands publics, alors que le Japon pas du tout. Comme le dit Jean Zeid, “le jeu véhicule souvent une image occidentale qui n'est pas toujours acceptée par tous” : les jeux américains ne marchent pas du tout au Japon. Outre les Etats-Unis et le Japon, on pourrait aussi lorgner du côté de la Chine. Et c'est avec surprise que l'on retrouve une Chine totalement dépassée par le phénomène. Les chinois utilisent bien plus les PC que les consoles nouvelles génération. Pour l'heure, rien ne laisse entrevoir un essor du jeu vidéo en Chine, mais il est tout de même voué à se développer. Jean Zeid souligne avec pertinence que “la Chine n'a pas encore trouvé un vecteur culturel pour diffuser son idéologie [malgré les instituts Confucius], alors que le Japon, lui, a trouvé un vecteur incroyable : le jeu vidéo”. Cette géopolitique vidéoludique permet d'entrevoir les puissances culturelles actuelles, et à ce titre, la France, à travers Ubisoft, n'est pas en reste.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un vecteur d'influence original&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;L'étude des puissances culturelles permet de constater que nous sommes entrés dans l'ère du divertissement total et multiple. Jamais, il n'y a eu autant de façon de se divertir, ni aussi peu de temps pour le faire. Dès lors, il faut partager ses journées pour pouvoir gérer son temps de divertissement. Une lutte apparaît alors entre les vecteurs pour savoir lequel va s'imposer au plus grand nombre. Et le jeu vidéo s'en sort plutôt bien en offrant notamment une vision différente. Il est indéniable que le jeu vidéo est un vecteur d'influence original et très singulier. C'est un vecteur aux détours de plusieurs autres, comme le cinéma ou la lecture. L'essence du jeu vidéo est bien sûr ludique, cependant certains commencent à proposer de véritables axes de réflexion. Ainsi, pour Jean Zeid, “le jeu vidéo mûrit et s'interroge sur l'acte de guerre avec des productions comme&amp;nbsp;&lt;em&gt;Out The Line&lt;/em&gt;&amp;nbsp;par exemple”. A ce titre, il commence à rattraper la distance qui le sépare du cinéma et à imposer ses propres codes, qu'ils soient esthétiques ou moraux. Les codes esthétiques sont les plus visibles, car même le cinéma comment à filmer en reprenant les innovations du jeu vidéo. Cependant, les codes moraux ne sont pas en reste. Le chroniqueur explique ainsi à juste titre “que la musique et le cinéma sont les pierres angulaires du conflit générationnel, alors que le jeu vidéo, lui, réunit la famille”. On le voit notamment avec la Wii de Nintendo ou encore au travers des jeux japonais qui cherchent en permanence le communautaire. Cette diffusion du modèle japonais de la famille avec une structure autour du vivre-ensemble est un bon exemple de ce&amp;nbsp;&lt;em&gt;soft power&lt;/em&gt;&amp;nbsp;diffusé par le jeu vidéo. Un autre exemple est que le jeu vidéo a porté à l'international la technophilie des Japonais et a provoqué par là l'essor concept émergent du techno-affectif où les joueurs s'identifient de plus en plus au produit culturel à travers un modèle participatif.&amp;nbsp; Outre les codes esthétiques et moraux, le jeu peut proposer des réflexions plus générales et philosophiques. Un jeu vidéo d'auteur, à l'image d'une production comme&amp;nbsp;&lt;em&gt;Journey&lt;/em&gt;, commence à apparaître et à affirmer une qualité semblable au cinéma d'auteur ou à un conte philosophique. Il peut aujourd'hui porter des réflexions profondes ou proposer une plongée historique de qualité, racontant alors la grande histoire par les petites histoires.&amp;nbsp;&lt;em&gt;Journey&lt;/em&gt;, développé par Thatgamecompagny et conçu par Jenova Chen,questionne la vie et la mort dans un jeu pleinement artistique. Cette démarche est de moins en moins isolée et il faut rappeler, comme le fait Jean Zeid, que “le cinéma était considéré comme un divertissement avant l'arrivée de la Nouvelle Vague”. Protéiforme, le jeu vidéo surprend et intrigue. Il peut revêtir plusieurs visages et commence à assumer cette spécificité.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Des atouts et un avenir&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 3px 0px 10px; padding: 0px; color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;Dans un monde qui se numérise, la place du jeu vidéo ne peut qu'augmenter de façon exponentielle. Plusieurs pistes de réflexion apparaissent, pistes qui soulignent autant d'atouts qui permettront au jeu vidéo de se faire une place certaine dans la lutte acharnée entre les vecteurs d'influence culturelle. D'une part, il devient de plus en plus visible que le jeu vidéo peut désormais parler de tout ou presque. Bien sûr, il reste cependant du tabou dans le jeu vidéo où certains sujets ne sont pas abordés, ni effleurés. Si les USA dominent les débats, aucun jeu n'aborde directement la question des événements du 11 septembre, alors que beaucoup traitent de ses conséquences, à savoir les guerres au Moyen-Orient. Néanmoins, c'est tout de même devenu un espace de liberté immense qui ne cesse de s'étendre avec la progression du jeu vidéo sur tous les supports technologiques actuels. “Tout nouveau support technologique prévoit le jeu vidéo : iPad, box internet, smart phone…” explique le chroniqueur. Le jeu est donc multidiffusable et multidiffusé, même s'il coûte de plus en plus cher. S'ajoute à cette extension immatérielle, une expansion physique, puisque le jeu vidéo se répand sur la surface du globe et se vend quasiment partout. D'autre part, le jeu vidéo est un phénomène qui s'adapte pleinement à son public. Le joueur change, il vieillit. Ainsi, le jeu devient en partie plus mature, plus réfléchi. Il fait aussi référence à l'actualité, à l'exemple du fameux&amp;nbsp;&lt;em&gt;Watch Dogs&amp;nbsp;&lt;/em&gt;d'Ubisoft qui proposera de se mettre dans la peau d'un hacker, reprenant la geste contemporaine des Anonymous. Finalement, où ne trouve-t-on pas le jeu vidéo ? Nulle part. Or, il reste toujours en marge des études stratégiques, universitaires ou non. Comment peut-on expliquer cela ?&amp;nbsp; La réponse est sans appel pour Jean Zeid : “Pour l'instant, le jeu vidéo est sous le radar médiatique, car il est encore considéré comme une clownerie par beaucoup”. Une clownerie, certes, mais une clownerie qui a un avenir. Ainsi, non seulement, le jeu vidéo a besoin d'être réhabilité, mais il a surtout celui d'être étudié sérieusement.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;color: #333333; font-family: verdana, tahoma, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24.316667556762695px; text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pierre-William Fregonese &lt;/strong&gt;(&lt;em&gt;Infoguerre&lt;/em&gt;, 2 octobre 2012)&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        <title>Skyrim : Carnet de Voyage</title>
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        <updated>2012-06-02T20:41:00+02:00</updated>
        <published>2012-06-02T20:41:00+02:00</published>
        <summary>    Skyrim : Carnet de Voyage       S'il y a bien une chose que l'on peut...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; font-family: book antiqua,palatino,serif;&quot;&gt;Skyrim : Carnet de Voyage&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;S'il y a bien une chose que l'on peut déplorer dans Skyrim, ce sont ses bugs fréquents et imprévisibles. Mais s'il y a bien une chose en mesure de nous réconcilier avec le jeu, ce sont bien les panoramas qu'il nous offre spontanément durant nos périples. C'est bien simple, où que le regard porte, de jour comme de nuit, quelque soit la météo, la beauté de cette contrée nordique nous frappe et nous coupe le souffle. A vous de juger :&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4211902&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/1720515859.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Deux images assez représentative&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;s d&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;e la diversité de la topographie de Skyrim : forêts, montagnes, rivières, plaines, rochers et végétation éparse&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4211904&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/398784628.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197895&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/02/2123337991.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Que serait une région nordique sans chute de neige ?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197897&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3700390893.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Jorrvaskr à Blancherive, où siège la Guilde des Compagnons &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203955&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/2577908479.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;L'Académie de magie de Fortdhiver, pour le m&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;oins isolée !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4049325&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/3233731650.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;L'entrée de l'Académie donne tout de suite le ton !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4198296&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3564069876.2.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ce pont a une histoire comme tout ce que vous verrez dans Bordeciel&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3609427&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/1872443626.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;La&amp;nbsp;contrée de Bordeciel est immense et n'attend que vous pour l'explorer&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3609425&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3815215519.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un donjon abritant sans nul doute monstres et trésors en tous genres&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4049344&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/1202911152.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Le genre de panorama qui fait qu'on s'arrête de jouer et qu'on se contente juste de regarder. Et dans Skyrim, ça arrive souvent !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203954&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/3006029886.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Fort-Dragon, siège du Jarl de Blancherive qui méritera son nom une seconde fois au cours de l'aventure prinicpale. Mais quelqu'un peut me dire &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;ce que fout une statue de Talos dans une ville clairement affiliée à l'Empire ?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3609419&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/3500902027.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Les Pyrénées ? Non, mais on s'y croirait !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197898&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3486153439.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;Markarth, une ancienne&amp;nbsp;cité naine construite à même la roche&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4049385&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/1226754324.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Un petit coucher de soleil...à moins que ce ne soit un lever !&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4204187&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/904904991.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Vendeaume, le siège de Ulfric Sombrage, chef de la rébellion menée contre l'Empire et Haut-Roi auto-proclamé depuis qu'il a assassiné l'ancien souverain. C'est dans ce contexte tumultueux que vous faites votre apparition.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197899&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/1550357392.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Les aurores boréales sont fréquentes, mais qui s'en plaindrait ?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197901&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/3975820283.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Quelques endroits&amp;nbsp;accueillants attendent le voyageur éreinté&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4049317&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/116549014.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Si vous trouvez cette petite sphère blanche (tout en bas), cette statue entrera en contact &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;avec vous !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt; De nombreuses quêtes se déclenchent ainsi aléatoirement.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197902&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/1706963213.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Solitude, la Capitale de Bordeciel, siège de l'Empire. Ci-dessous, une vue identique de la ville (sans doute l'un de mes paysages préférés dans tout le jeu) qui montre parfaitement la richesse en terme d'ambiances que peut générer le jeu. Avouez que c'est admirable !&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203927&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3811590672.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Solitude austère&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203928&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/896114957.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Solitude pudique&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203929&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3277151000.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Solitude radieuse&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203932&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/01/1926965943.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Solitude romantique&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203951&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/1800543128.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Une vue&amp;nbsp;de l'intérieur de Solitude (ci-dessus et ci-dessous)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203953&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/4142077372.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;em&gt;SCREENS BONUS&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;em&gt;(Parce que dans Skyrim on se fend aussi la poire !)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203938&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1414277667.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ah, la fameuse fl&lt;/em&gt;&lt;em&gt;èche dans le genou !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4049358&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/3842054523.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Mais cette épée, ce ne serait pas Excalibur ? Et ce foulard rouge agité par le vent, ce ne serait pas celui de...Ah, mais là vous allez devoir regarder la saison 6 de Kaamelott (Regardez toute l&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;a série si c'est pas déjà fait, ça vaudra mieux !)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197906&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1918950041.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;Dans Skyrim, les chiens vous rapportent n'importe quoi. Elle est où la baballe, hein ? Elle est où ?&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4049370&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/936103062.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Quand l'eau est aussi limpide, on avance aussi bien que sur la terre ferme !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4049361&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/811779745.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Y en a qui ont un manche à balai dans le c..., d'autres...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4197907&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/2011072149.jpg&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;A mon avis, c'est une secte, la secte des Têtes à Haches !&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203939&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/01/4229005089.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Alors ça, qu'on soit d'une race ou d'une autre, ça doit faire mal !&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203941&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/66650682.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Croyez-moi sur parole si je vous dis que ces bandits se sont retrouvés ainsi sans mon aide après avoir goûté le fer de mon arme !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203946&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/2659756250.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Qui a dit qu'il n'y avait pas de licorne dans Skyrim ?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4203943&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/00/3112696082.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Quand il s'agit de faire mumuse dans l'eau, tout le monde s'y colle !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4346392&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1549739389.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;Cette flèche a eu un effet inattendu sur ce loup !!!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-4346394&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/00/02/3726958940.JPG&quot; alt=&quot;skyrim,rpg,jeu vidéo,pictures,images,paysages,style nordique,screens,screenshots,panoramas,montagnes,neige,viking,dragon&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;Parce que les développeurs ne sont pas les de&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;rniers à vouloir rire du jeu !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;
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        <author>
            <name>Zébra</name>
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        <title>Caricature Zombi</title>
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        <updated>2012-05-07T19:54:38+02:00</updated>
        <published>2012-05-07T19:54:38+02:00</published>
        <summary>  Caricature de Zombi pour la rubrique &quot;Rayon Noir&quot; de Zébra :               </summary>
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          &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Caricature de Zombi pour la rubrique &quot;Rayon Noir&quot; de Zébra :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3572018&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://fanzine.hautetfort.com/media/02/01/4281750242.jpg&quot; alt=&quot;caricature,fanzine,zébra,bd,zombi,anders breivik,bande-dessinée,call of duty,jeu vidéo&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        <title>Captain America : Super Soldat [Jeux Video/Critiques]</title>
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        <updated>2012-05-05T23:51:00+02:00</updated>
        <published>2012-05-05T23:51:00+02:00</published>
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          &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3569479&quot; style=&quot;margin: 0.7em auto; display: block;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/00/2489359385.jpg&quot; alt=&quot;captain_america_360_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bouclier ça se dit shield en anglais. Y a pas de hasard ! &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Comme tant d'autres super héros estampillés Marvel, Captain America a eu droit à &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2011/08/22/captain-america-the-first-avenger.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;son adaptation sur grand écran&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, puis sur console de salon. Laminé par les critiques et boudé par les joueurs, on pourrait se demander l'utilité d'un énième test aujourd'hui. Tout simplement parce que votre serviteur a adoré et qu'il&amp;nbsp;va se&amp;nbsp;faire un plaisir de&amp;nbsp;vous expliquer pourquoi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Commençons par ce qui marque en premier lieu :&amp;nbsp;l'animation ! Cap' se déplace avec une agilité remarquable et les combats sont d'une fluidité exemplaire grâce à des&amp;nbsp;mouvements réalistes et variés avec en prime moult ralentis très cinématographiques. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Le gameplay, quant à lui, rappelle&amp;nbsp;effectivement la jouabilité des derniers Batman, mais après tout qu'importe puisque&amp;nbsp;le résultat est tout aussi bon et de surcroît très bien adapté pour ce titre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;On alterne les combos et les stratégies avec un régal croissant sur les nombreux&amp;nbsp;soldats de l'Hydra et des Boss de plus en plus impressionnants. Plusieurs coups spéciaux sont disponibles que l'on acquiert lorsqu'on a accumulé suffisamment de points d'expérience.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3569522&quot; style=&quot;margin: 0.7em auto; display: block;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/02/02/3803682264.jpg&quot; alt=&quot;cap-battle.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Quand Cap' pète un boulon, ce sont les robots de l'Hydra qui trinquent !&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Le jeu se découpe en 18 chapitres. Mais là où on attendait un jeu linéaire et simpliste, on découvre avec surprise et bonheur un&amp;nbsp;véritable petit monde semi-ouvert. En effet, vous&amp;nbsp;serez amené à visiter&amp;nbsp;dans ses moindres recoins une forteresse de l'Hydra&amp;nbsp;découpée en&amp;nbsp;plusieurs zones distinctes dont les différents accès (notamment par les égouts) se déverrouillent progressivement, nous permettant ainsi de les revisiter plus tard pour dénicher les nombreux trésors à collectionner et pourquoi pas refaire le portrait de quelques fantassins, même une fois l'histoire terminée. Et si ça ne vous suffit pas, 10 défis à débloquer vous attendent pour mettre vos talents à rude épreuve. Rien que pour avoir pensé à tout&amp;nbsp;ça, on applaudit le studio en charge du projet ! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;La baston c'est bien beau, mais Cap' en a aussi sous le casque et il le prouve via quelques énigmes, mais surtout des passages de plate-formes très bien fichus qui vous permettront d'accéder à des artefacts cachés ou encore de booster votre jauge de combos en respectant le parfait timing dans vos acrobaties. Tout simplement jouissif ! Et pour lui faciliter la tâche, un mode focus lui permet de déceler d'un coup d'oeil les éléments importants du décor comme les&amp;nbsp;points de saut&amp;nbsp;et les objets disséminés.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3569528&quot; style=&quot;margin: 0.7em auto; display: block;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/01/4213395648.jpg&quot; alt=&quot;captain-america-super-soldier-xbox-360-1300791567-024.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cap', grand adepte de la Barre de Fer !&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Les graphismes ne sont pas éblouissants, certes et&amp;nbsp;le moteur physique montre ses limites (textures, distance d'affichage) mais le design des&amp;nbsp;personnages (Cap' en tête) est&amp;nbsp;soigné et l'univers rétro-futuriste a bénéficié d'un&amp;nbsp;travail approfondi. (en attestent les nombreux bonus)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Oui, malgré une&amp;nbsp;relative redondance dans les combats et les ennemis, on sent que les développeurs&amp;nbsp;se sont efforcés d'offrir une aventure rythmée, variée avec en prime une bonne dose d'exploration qu'on espérait pourtant pas. On prend beaucoup de plaisir à incarner le Super Soldat et à démanteler l'organisation Hydra à coups de bouclier. Que demander de plus ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;Un jeu qui mérite donc largement d'être (re)découvert et d'être rangé aux côtés de titres comme Wolverine&amp;nbsp;au&amp;nbsp;rayon&amp;nbsp;restreint des adaptations réussies.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as aimé…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as tout lu, tout vu, tout entendu…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Peu importe, post un com et like la page pour dire que tu existes car ton avis est important pour moi, mais aussi pour le futur de ce blog, un gros merci d’avance&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <title>Interview : le Japon est-il en décadence artistique ?</title>
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        <updated>2012-05-03T09:10:00+02:00</updated>
        <published>2012-05-03T09:10:00+02:00</published>
        <summary> &amp;nbsp;           A l'occasion d'un  article sur le cinéma japonais , j'ai...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://all-zebest.hautetfort.com/">
          &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://cdn-premiere.ladmedia.fr/var/premiere/storage/images/fluctuat/cinema/news/qu-est-il-arrive-au-cinema-japonais-3317800/59496878-1-fre-FR/Qu-est-il-arrive-au-cinema-japonais_w670_h372.jpg&quot; alt=&quot;Qu-est-il-arrive-au-cinema-japonais_w670_h372.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A l'occasion d'un &lt;a href=&quot;http://fluctuat.premiere.fr/Cinema/News/Qu-est-il-arrive-au-cinema-japonais-3317800&quot;&gt;article sur le cinéma japonais&lt;/a&gt;, j'ai été interviewé par le journaliste Jérôme Dittmar de &lt;em&gt;Chronic'art&lt;/em&gt;. Voici la version intégrale de l'interview.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyTextIndent2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Comment vois-tu l'évolution culturelle du Japon de ces quinze, à vingt voire trente dernières années ?&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyTextIndent2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;L’évolution culturelle de ces 15 à 20 dernières années est difficile à appréhender dans sa globalité. Il me semble qu’il faille différencier selon ce que l’on entend par culture&amp;nbsp;: Beaux Arts, culture populaire (cinéma, manga, anime, jeux vidéos, variété), Arts traditionnels (&lt;em&gt;ikebana&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;nô&lt;/em&gt; etc.), mais aussi coutumes populaires (que je ne traiterai pas, faute de temps)… &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;I &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;La culture populaire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyTextIndent&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Pour ce qui est de la culture populaire, d’abord, je distinguerais entre chaque domaine. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A/ Le manga&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;En tant qu’ancien fan de manga et de dessins animés, je situerais l’âge d’or de ces domaines entre 1980 et 1995. Les meilleurs auteurs de manga sont aujourd’hui des gens d’une cinquantaine ou soixantaine d’années (génération OTOMO, IKEGAMI, SHIROW, TORIYAMA) et je place l’apogée de ce genre au 2&lt;sup&gt;ème&lt;/sup&gt; tome du manga &lt;em&gt;Kôkaku kidô-tai&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Ghost in the Shell&lt;/em&gt;) de SHIROW Masamune que j’estime avoir «&amp;nbsp;tué le manga&amp;nbsp;» en l’ayant poussé à son point de perfection. Après ça, tout ne peut être qu’inférieur.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Parmi les jeunes auteurs que je trouve personnellement originaux, je n’en vois guère que trois&amp;nbsp;: KIKUCHI Shôta, dans une veine post-TORIYAMA qui bifurque vers un style post-Art-Nouveau et inscrit ses thèmes dans la culture traditionnelle (son oeuvre maîtresse, &lt;em&gt;O-Sen&lt;/em&gt;, a d’ailleurs été massacrée dans son adaptation télévisée qui a provoqué l’indignation des fans et de l’auteur&amp;nbsp;: «&amp;nbsp;Si c’est comme ça que les gens perçoivent mes histoires, je préfère arrêter le manga&amp;nbsp;!&amp;nbsp;», a-t-il déclaré. Heureusement, ses fans l’ont persuadé de revenir à ses planches.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Deuxième auteur, SENDÔ Masumi. Mère de famille, elle marie dans ses mangas destinés aussi bien aux hommes qu’aux femmes des histoires d’amour compliquées et une sexualité à la fois tendre et réaliste. Ses histoires sont bouleversantes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Enfin, dernier auteur, à mon avis le successeur de la générations des génies (OTOMO, IKEGAMI, SHIROW)&amp;nbsp;: un jeune Japonais d’origine coréenne&amp;nbsp;: Bôichi. Auteur au dessin hyper-travaillé dans la lignée d’OTOMO, il mélange les sujets burlesques, sérieux, de science fiction et mystiques. Son chef-d’œuvre, le recueil d’histoires courtes &lt;em&gt;Hotel&lt;/em&gt;, qui décrit la fin du monde, mériterait d’être adapté au cinéma&amp;nbsp;: ce serait à coup sûr l’&lt;em&gt;Akira&lt;/em&gt; de son temps.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyTextIndent&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A l’inverse, certains auteurs m’apparaissent comme particulièrement &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;mauvais&lt;/span&gt;, symptômes de la décadence d’une culture et, j’allais dire, d’un pays. Le plus représentatif est le manga &lt;em&gt;One Piece&lt;/em&gt;, succès de librairie international. Jusque là, les mangas qui avaient du succès étaient «&amp;nbsp;beaux&amp;nbsp;». Là, c’est laid, vulgaire, outrancier sans grandeur. Ca en dit long sur l’abâtardissement du goût des Japonais et des Occidentaux.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;B/ L’animé&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A part l’introduction des images de synthèse et le fait que les dessins-animés sont désormais réalisés sur ordinateur et non plus sur film celluloïd, rien ne diffère vraiment du manga papier. Les thèmes sont rebattus, les personnages stéréotypés. Quelques longs métrages se dégagent du lot de temps en temps (ceux d’OSHII Mamoru ou la récente adaptation de &lt;em&gt;Berserk&lt;/em&gt;), mais, encore une fois, ce sont des adaptations d’œuvres d’auteurs âgés. La nouvelle génération n’a encore rien produit de génial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;C/ La musique de variété&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Eternelle redite, mêmes voix, mêmes mélodies sucrées post-yéyé, paroles affligeantes de consensus, chanteuses jeunes et jolies, choisies pour leur physique et jetées au bout que quelques années, &lt;em&gt;boys bands &lt;/em&gt;efféminés ou alors vieux beaux cabotins pathétiques, je ne vois rien d’intéressant ici.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;D/ Le cinéma&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;J’y reviendrai plus loin.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;E/ Le jeu vidéo&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;C’est peut-être le domaine dont la décadence est la plus tardive. Jusqu’à la X-Box 360 et à la Playstation 3, le jeu vidéo japonais a su se maintenir comme un art mineur égalant – et souvent dépassant – son homologue occidental. Les grands créateurs japonais de jeux vidéo (MIYAMOTO, KOJIMA, SUDA etc.) sont aussi respectés que les Occidentaux MOLINEUX, CAGE ou FARGO. Réunissant de grands graphistes et musiciens, ce domaine a conservé l’excellence jusqu’à ce qu’il se heurte à la première génération dite «&amp;nbsp;HD&amp;nbsp;» citée plus haut. Problèmes de moyens, d’une part, qui ont empêché les studios de rester «&amp;nbsp;à la page&amp;nbsp;» face à l’évolution technologique. D’autre part, problèmes de scénario (même problème que pour le manga) avec des personnages stéréotypées et des histoires rebattues, ainsi que de rares évolutions des mécaniques de jeu par rapport à la concurrence étrangère, notamment d’Europe de l’Est (Russie, Ukraine et Pologne, les 3 rois de l’innovation ludique et artistique). Sclérosé, le jeu japonais ne vend plus aussi bien à l’international (sauf les éternelles licences de Nintendo et des séries comme &lt;em&gt;Street Fighter &lt;/em&gt;de Capcom) et des franchises il n’y apas si longtemps prestigieuses se ringardisent (&lt;em&gt;Metal Gear&lt;/em&gt;,&lt;em&gt; Resident Evil&lt;/em&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Enfin, à trop vouloir faire du pied aux joueurs occasionnels (&lt;em&gt;casual&lt;/em&gt;), les gros éditeurs japonais se sont mis à dos les joueurs purs et durs (&lt;em&gt;gamers&lt;/em&gt;) qui vont voir ailleurs ou sont récupérés par les studios japonais indépendants produisant des jeux de niche (&lt;em&gt;shoot them ups&lt;/em&gt; notamment). Encore très prospère sur le marché national des consoles portables, le secteur du jeu vidéo japonais est condamné à évoluer avec les tendances du moment, à innover drastiquement ou à péricliter. Le déficit des naissance oblige enfin les éditeurs à privilégier progressivement le public étranger, et de plus en plus nombreux sont ceux qui font faire leurs jeux par des studios occidentaux. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyTextIndent3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;D’autres petits studios continuent quand même à viser le public japonais par des productions spécifiquement adaptées au goût local (romans interactifs, jeux de drague, simulateurs de courses de chevaux ou jeux de base ball).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;II &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;La Culture savante&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Je distinguerai les Arts traditionnels des Beaux Arts et Lettres&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A/ Les Arts traditionnels&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;L’&lt;em&gt;ikebana&lt;/em&gt;, le théâtre &lt;em&gt;nô&lt;/em&gt;, le théâtre de &lt;em&gt;bunraku&lt;/em&gt; etc. sont immuables. La relève semble à peine assurée, mais elle sera suffisante pour la pérennité de ces disciplines.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;B/ Les Beaux Arts et Lettres&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;La littérature est peut-être le domaine en meilleure santé, avec des auteurs de tous âges, productifs et débordant d’imagination. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyTextIndent3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;La peinture et la sculpture fournissent parfois des artistes de grand talent, mais qui ne sont pas forcément médiatisés. Cette culture vit donc à l’échelle locale.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Enfin, la musique classique ne produit plus de grand compositeur depuis une vingtaine d’années (depuis TAKEMITSU Tooru) mais énormément d’interprètes de premier plan&amp;nbsp;: pianistes, violonistes, vents, chefs d’orchestre etc.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Pour conclure, je dirais que le Japon est en pleine décadence artistique, qui n’est que la conséquence d’une décadence civilisationnelle. Seul un retour aux choses simples (la terre, la morale du village, le bouddhisme) pourrait le revivifier. Là, il se meurt de consumérisme, de marchandisation des jeunes corps, de pornographie, d’abrutissement, d’immobilisme social (les vieux crapauds qui tiennent le pays et en ont fait ce qu’il est ne lâcheront rien). La morale l’a déserté. La seule morale qui lui reste tient à deux principes&amp;nbsp;: l’Ordre, ce dernier permettant le Business. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext;&quot;&gt;Sur quel modèle repose la politique culturelle japonaise ? &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;De la part de l’Etat, aucune consigne ne semble constatable. Plus généralement, la culture de masse japonaise semble être un simple business de recyclage fournissant éternellement les mêmes produits formatés, ne cherchant ni spécialement à faire réfléchir, ni à choquer. C’est l’anti-subversion par excellence. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Deux exemples&amp;nbsp;: le «&amp;nbsp;&lt;em&gt;fan service&lt;/em&gt;&amp;nbsp;» qui consiste à accumuler les images racoleuses d’héroïnes dénudées (scènes de douche gratuites, poses suggestives) dans des œuvres qui ne sont pas spécifiquement érotiques à la base, et deuxièmement les objets à collectionner. Cette civilisation de l’hyper-consumérisme est celle de la collection. On collectionne des cartes, des objets, pour le seul fait de collectionner, en dehors de toute valeur intrinsèque. La culture se résume à une consommation permanente, décérébrée, presque compulsive.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext;&quot;&gt;De quoi est fait le cinéma nippon aujourd'hui ? A quoi sa déchéance est-elle structurellement liée ? &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Je distinguerais deux types de films&amp;nbsp;: d’une part ceux destinés au public japonais, plutôt à gros budget et affligeants de nullité. Surjoués, gnangnan, ringards, n’en jetez plus&amp;nbsp;! (ex.&amp;nbsp;: &lt;em&gt;Always&lt;/em&gt;, tous les films policiers depuis les années 2000). Les adaptations de manga destinées à être jouées par des minets et des gaminettes à la mode, sont aussi un type de produit inexportable. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
            <uri>http://dartetdamour.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Skymelott - Intro Saison 1 [Fanfics]</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/04/10/skyyrimm-quand-kaamelott-rencontre-skyrim.html" />
        <id>tag:dartetdamour.hautetfort.com,2012-04-10:4673170</id>
        <updated>2012-04-10T11:13:00+02:00</updated>
        <published>2012-04-10T11:13:00+02:00</published>
        <summary>       Prologue     &amp;nbsp;     L'armée d'Arthur a subi une grave défaite face...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://dartetdamour.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3848518&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/media/01/00/1694990067.jpg&quot; alt=&quot;skymelott,kaamelott,skyrim,fanfic,humour,jeu vidéo,jeu de rôle,rpg,série télé,nouvelle,fantasy&quot; width=&quot;515&quot; height=&quot;138&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;Prologue&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt;&lt;em&gt;L'armée d'Arthur a subi une grave défaite face à un clan d'envahisseurs. Elle se replie dans la forêt. En cours de route, les rescapés s'éparpillent et Arthur se retrouve avec quelques chevaliers au milieu d'une clairière face à une étrange relique. Alors que l'ennemi l'encercle, le Roi de Bretagne comprend que c'est un passage dimensionnel. Espérant que ce ne soit pas un portail démonique, il s'élance à travers, imité par ses fidèles. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ils débaroulent tous en Bordeciel et commencent à se dire qu'ils auraient peut-être mieux fait de tomber sur des démons.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Morceaux choisis de leurs péripéties :&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La troupe de chevaliers chevauche en pleine montagne. &lt;br /&gt;Arthur à un autochtone qui leur sert de guide : &lt;br /&gt;- Dites-donc, vous leur donnez quoi à bouffer à vos bêtes ? &lt;br /&gt;Le guide : &lt;br /&gt;- De l'avoine essentiellement, pourquoi ? &lt;br /&gt;- Bah elle doit pas être comme chez nous, alors ! &lt;br /&gt;Leodagan : &lt;br /&gt;- C'est clair ! J'ai jamais vu des canassons se taper des pentes à 90 degrés ! &lt;br /&gt;Perceval à Karadoc : &lt;br /&gt;- 90 ? Il doit se gourrer ! Vu la neige et le froid qui fait, je dirais qui fait pas plus de 10 degrés. &lt;br /&gt;Karadoc : &lt;br /&gt;- Non, mais là, il parle de l'angle, je crois. &lt;br /&gt;- Des angles ? Y en a aussi ici ? &lt;br /&gt;Perceval se tourne vers le guide : &lt;br /&gt;- Vous aussi vous êtes emmerdés par ces cons ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La troupe arrive à Blancherive. Elle passe devant les écuries et continue en direction des portes de la ville. Leodagan regarde plusieurs fois derrière lui, stupéfait, avant de se tourner vers Arhtur : &lt;br /&gt;- J'ai la berlue ou ce type était en trois exemplaires ? &lt;br /&gt;- Hein ? je sais pas, j'ai pas fait attention. Quand je marche, je regarde devant moi, surtout quand je connais pas. &lt;br /&gt;- Non, mais quand même, vous avez pas pu les louper, ils étaient trois, je vous dis, complètement identiques, de la tête aux pieds ! &lt;br /&gt;- Mais où ? &lt;br /&gt;- Là, juste derière ! Si vous voulez, on y retourne. &lt;br /&gt;- Ah, non merci, on a mieux faire. Et puis de toutes façons trois mecs complètement identiques c'est pas possible. Par exemple, je vois, les filles du pêcheur, elles sont jumelles, on est d'accord et bah j'arrive quand même à les distinguer. Ca les met en rogne d'ailleurs. &lt;br /&gt;- Mais qu'est-ce que vous venez me gonfler avec vos maîtresses ! Je vous dis que là ils étaient...Remarquez, réflexion faite, ils étaient pas complètement identiques. &lt;br /&gt;- Là, vous voyez ! Comme tête de mule vous vous posez là ! &lt;br /&gt;- Oui, vous avez raison. Y en avait un sur les trois qui était enfoncé dans le sol ! &lt;br /&gt;Arthur : &lt;br /&gt;- Ca doit être une coutume de bienvenue ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois dans la ville, Karadoc passe devant un garde : &lt;br /&gt;-...et puis j'ai pris une flèche dans le genou. &lt;br /&gt;Karadoc : &lt;br /&gt;- Aïe, ça doit faire mal, ça ! Moi, une fois, j'ai pris un compotier sur le pied, je peux vous dire que j'ai douillé ma race. C'est con, mais je peux pas m'empêcher de l'emporter partout avec moi, vous comprenez, c'est sentimental. Ma grand-mère cuisinait avec. Là, il est resté à Kaamelott, j'espère que ça va pas me porter la poisse. Vous pensez que je devrais changer de porte-bonheur ? En tout cas, garde chez vous ça a l'air peinard comme boulot. Vous recrutez en ce moment ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt;Perceval passe devant un autre garde :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt;- Défense de glandouiller !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt;- Ah ? C'est con, c'est ce que je préfère. Et sinon, qu'est-ce qu'on risque ?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leodagan vient de passer lui aussi devant un garde. Il se rapproche d'Arthur, la mine bougonne : &lt;br /&gt;- Il est pas net celui-là. Il me dit que je porte une armure légère, il a pas les yeux en face des trous. Et puis après il me parle d'un arc. C'est pas un arc que j'ai c'est une arbalète. Sûr qu'il est miraud, ce con. S'ils sont tous aussi fins dans ce pays, &amp;nbsp;je sens qu'on va encore bien se marrer ! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ca vous suffit pas ? Tous les épisodes de la saison 1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman','serif';&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dartetdamour.hautetfort.com/archive/2012/11/22/skymelott-quand-kaamelott-rencontre-skyrim.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ICI&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as aimé…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as tout lu, tout vu, tout entendu…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Peu importe, post un com et like la page pour dire que tu existes car ton avis est important pour moi, mais aussi pour le futur de ce blog, un gros merci d’avance&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Sabine</name>
            <uri>http://sabineetassocies.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Votre pédégère a testé Skylanders Spyro's Adventure (Sponso avec du cadeau ed'dans)</title>
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        <id>tag:sabineetassocies.hautetfort.com,2011-12-02:3885718</id>
        <updated>2011-12-02T09:14:00+01:00</updated>
        <published>2011-12-02T09:14:00+01:00</published>
        <summary>    &amp;nbsp;   Quand on m'a proposé de tester le nouveau...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://sabineetassocies.hautetfort.com/">
          &lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 0px; height: 0px;&quot; src=&quot;http://stat.ebuzzing.com/stats/33909_3818_535044_9966_8224_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;color: #000000; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: #ffffff; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; margin: 8px;&quot;&gt;&lt;p&gt;Quand on m'a proposé de tester le nouveau jeu&amp;nbsp;Activision,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ebuzzing.fr/rd/33909_3818_535044_9966_8224_62994/www.skylanders.com/fr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skylanders&lt;/a&gt;, j'ai bien ri.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui moi je suis vierge de toute pratique en&amp;nbsp;jeu vidéo. Mais j'avais pas envie non plus de mourir vierge. Enfin, tu vois quoi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le test j'ai donc reçu la version ordinateur, compatible Mac et PC. Le jeu est compatible sur PS3, Xbox 360, Wii, et Nintendo 3DS.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3314859&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://sabineetassocies.hautetfort.com/media/00/02/3143412401.jpg&quot; alt=&quot;boite.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Mais qu'est-ce que ça peut bien être?&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je suis restée un long moment devant la boîte. je l'ai observée, je n'en croyais pas mes yeux. Y' a des petits bonshommes à l'intérieur. Ah, pardon, on dit des figurines, ah non ce sont des personnages. Oui parce que c'est ça l'originalité de ce jeu vidéo c'est de pouvoir jouer en&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ebuzzing.fr/rd/33909_3818_535044_9966_8224_62994/www.skylanders.com/fr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;réalité augmentée&lt;/a&gt;. Ouais pas moins que ça, la classe quoi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Donc j'ai déballé l'ensemble et charger le jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et lu la notice. Avec la notice quand t'es novice, c'est mieux. Mais à ce que j'ai lu par ci par là, quand t'es fluent en video games, c'est fastoche.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On place les personnages sur le &quot;portal Power&quot;, un portail &quot;magique&quot; qui sert de passerelle entre le monde réel et celui des Skylands.&amp;nbsp; Le personnage &quot;prend vie&quot; quand il est posé sur le portail.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3314865&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://sabineetassocies.hautetfort.com/media/00/02/1809178726.jpg&quot; alt=&quot;skylanders.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Attention! Il est vivant!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le joueur prend alors le contrôle sur son personnage et part pour l'aventure dans les Skylands là où vivent les personnages aux super pouvoirs. Le jeu est composé de plusieurs mondes avec pour chacun des défis, des zones cachées, des minis jeux à débloquer.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Côté graphisme, n'étant pas spécialiste, je peux dire que ça en jette au niveau des couleurs, un peu trop à mon goût mais bon c'est pas Alice au pays des Merveilles non plus ;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3314895&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://sabineetassocies.hautetfort.com/media/02/02/479387081.png&quot; alt=&quot;inline-screenshots.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Rosette, tous ces tordus ça l'effraie un peu... Et puis ça manque de rose à son goût...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La bande son est très sympa. Les gamins étaient comme des fous. Mes enfants non pas non plus l'habitude des jeux vidéos mais apparemment ça peut s'apprendre vite.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans la boîte que j'ai reçue il y avait trois figurines (Gill Grunt, Spyro et Trigger Happy). Ces personnages gardent en mémoire les infos de la session de jeux et le plus vraiment chouette c'est qu'ils sont compatibles sur toutes les consoles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme sa reum a quand même encore du mal,&amp;nbsp; Zorro a déjà prévu d'aller jouer avec les personnages chez son pote Gaston, équipé de ce jeu lui aussi. Car le jeu peut se pratiquer en coopération ou en affrontement qu'elle que soit la console, il suffit de placer deux figurines sur le portail.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme Zorro a bien compris que les figurines deviennent de plus en plus puissantes à chaque nouvelle utilisation, il a un planning d'entraînement sévère. Il faut ce qu'il faut, il doit sauver l'honneur de la famille…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J'ai juste du lui faire promettre de ne pas les échanger comme ses cartes à jouer :)&amp;nbsp;&lt;br /&gt; En même temps on a de la marge puisqu'il y a trente deux personnages!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour Rosette et Pierrafeu ça semble encore un peu compliqué (ils ont 5 ans, Zorro en a 7). Enfin, soyons clairs, Rosette s'en tape carrément et elle trouve les personnages moches. Quant à Pierrafeu il est emballé par les actions de jeu mais à du mal encore à se retrouver dans l'espace Skylanders.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au final, on peut dire que je suis encore loin d'être accroc mais que y'a du un peu mieux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et puis maintenant je peux parler jeux vidéos dans les dîners. Faudrait juste qu'on nous invite...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Maintenant à vous de jouer! Pour tenter de gagner le même Starter Pack que le mien (1ère photo) sur la plateforme de votre choix, répondez à cette question : que contient le Pack Aventure?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La réponse se trouve sur le site : &lt;a href=&quot;http://www.ebuzzing.fr/rd/33909_3818_535044_9966_8224_62994/www.skylanders.com/fr&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;www.skylanders.com&lt;/a&gt; et doit m'être envoyée à sabineetassocies(at)gmail.com avec en objet SKYLANDERS.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vous avez jusqu'au 9 décembre minuit.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ebuzzing.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Article sponsorisé&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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        <title>Kivi's Underworld</title>
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        <updated>2011-08-11T01:12:00+02:00</updated>
        <published>2011-08-11T01:12:00+02:00</published>
        <summary> &amp;nbsp;         Soldak Entertainment, petit studio de développment inventif,...</summary>
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          &lt;p style=&quot;margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3153650&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/00/01/2895749260.jpg&quot; alt=&quot;kivibanner01.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Soldak Entertainment, petit studio de développment inventif, décide, après un &lt;em&gt;Depths of Peril&lt;/em&gt; plutôt &lt;em&gt;hardcore&lt;/em&gt;, d’aller dans la direction opposée en proposant avec &lt;em&gt;Kivi’s Underworld&lt;/em&gt;, un jeu de rôle tout public au maniement simplissime et dont la difficulté variera du casual pour enfant au défi pour connaisseur. Ce grand écart fut-il un pari réussi&amp;nbsp;?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;Soldak Intertainment est un petit studio indépendant américain quasiment familial, fondé en 2004 par le designer et programmeur Steven Peeler et sa femme la scénariste Delilah Rehm. Ensemble, et avec d’autres membres, ils créent un nouveau concept avec &lt;em&gt;Depths of Peril&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(2007) : le jeu de rôle action (&lt;em&gt;hack’n slash&lt;/em&gt;) avec des éléments de stratégie, ou plus précisément de diplomatie. Situé dans un monde d’&lt;em&gt;heroic fantasy&lt;/em&gt; extrêmement fouillé et cohérent (&lt;em&gt;Depths of Peril&lt;/em&gt; comprenait en bonus 40 nouvelles originales de Delilah Rehm a lire dans le jeu ou à imprimer), avec des PNJ au caractère et à l’histoire fouillés, même si&amp;nbsp; tout le jeu pouvait se faire sans rien lire, ce jeu avait fait l’unanimité critique mais avait partagé les joueurs, ne laissant personne indifférent.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;em&gt;Kivi’s Underworld&lt;/em&gt; (2008) se situe dans le même monde et quasiment à la même époque. Le héros, le lumen (une sorte de lutin vivant sous la terre) Kivi, est un guerrier courageux qui viole l’interdit de sa tribu qui proscrit à quiconque de quitter le territoire à cause d’une prétendue maladie – le «&amp;nbsp;tremblement&amp;nbsp;» - qui affecterait l’espèce dès qu’elle se hasarderait à l’extérieur.&amp;nbsp; Kivi, qui a eu vent de l’invasion imminente de son pays par les elfes obscurs (je n’en dirai pas plus pour en laisser la découverte au joueur), part seul à l’aventure, ralliant à lui au fur et à mesure de ses quêtes d’autres résistants particulièrement originaux et combatifs. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/01/00/1631263394.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3153651&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/01/00/3649910279.jpg&quot; alt=&quot;BloodyFingers-small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 14.2pt; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;em&gt;Les niveaux recèlent de nombreux pièges.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoBodyText&quot; style=&quot;text-indent: 14.2pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Le jeu comprend 30 niveaux assez vastes, aux décors variés, et propose une jouabilité extrêmement simple et intuitive (souris et quelques boutons pour les compétences). Pour résumer, vous commencez chaque niveau (appelé «&amp;nbsp;aventure&amp;nbsp;») au niveau d’expérience 1 et vous gagnez des points au fur et à mesure de la mission, que vous répartissez pour améliorer temporairement (le temps du niveau) vos attributs ou compétences (attaque, défense, santé, mana, compétence active et compétence passive). En chemin, vous trouvez des bonus (y compris des armes et armures) qui vous apportent des compétences supplémentaires temporaires pour un temps très limité (une minute, par exemple) ou le temps de l’aventure. Comme vous ne pouvez en porter que trois à votre ceinture, il faut faire le bon choix. Pour chaque niveau, vous avez une mission principale à remplir impérativement pour passer à l’aventure suivante et une ou deux quêtes annexes facultatives. A cela s’ajoutent trois objectifs facultatifs mais pas négligeables&amp;nbsp;: trouver tous les secrets du niveau (des portes cachées donnant sur des salles au trésor le plus souvent, parfois des raccourcis), éliminer tous les monstres (ils ne respawnent pas) et ne pas perdre plus d’une vie (on en a trois). Selon que ces trois points sont remplis ou non, vous gagnez (ou pas) un trophée de bronze, d’argent ou d’or. Chaque trophée vous donne droit à un certain nombre de points à dépenser entre les niveaux pour obtenir des améliorations de personnage &lt;strong&gt;permanentes&lt;/strong&gt;. Il va sans dire que c’est très motivant. Enfin, un système de succès vient compléter le tout pour donner envie au joueur d’aller toujours plus loin dans la performance, transformant un petit jeu casual en exercice de haute technicité (par exemple&amp;nbsp;: essayer de finir une aventure sans tuer un seul monstre ou encore sans recevoir un seul coup). Et pour les plus acharnés (masochistes&amp;nbsp;?), il existe aussi des - SPOILER – Super Secrets – très bien cachés – fin de spoiler.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&lt;a href=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/01/4070707710.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3153652&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/01/3418444526.jpg&quot; alt=&quot;ArcaneRift-small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;em&gt;Un monde sombre qui peut ennuyer ou effrayer les plus petits mais réjouira peut-être les papas&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Au cours de ses aventures, Kivi, comme nous l’avons dit, rencontrera, ou plutôt délivrera d’autres aventuriers, de classes différentes avec des compétences et une jouabilité propre, certains avec des faiblesses (pour ceux qui aiment les handicaps volontaires). Sans vouloir tous les dévoiler, citons par exemple une &lt;em&gt;kunoichi&lt;/em&gt;&amp;nbsp; (ninja féminin), une voleuse, un mage de feu, un paladin… En tout, 20 personnages (en plus de Kivi) à délivrer. Une fois délivré, un personnage permet de rejouer n’importe quelle aventure déjà réussie autant de fois qu’on le souhaite, pour apprécier le jeu d’une manière différente, notamment pour réussir un succès difficile (la voleuse, avec sa compétence de furtivité, sera bien utile pour réussir le succès «&amp;nbsp;0 mort&amp;nbsp;»). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3153654&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/00/2628831995.png&quot; alt=&quot;Carte Kivi Fievre Obscure.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;em&gt;Un niveau particulièrement long à faire si l'on veut trouver tous les secrets.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;En niveau facile, Kivi est fait pour les petits enfants, même si le monde est assez sombre et l’histoire assez adulte (si on la lit). Mais en mode légendaire, Kivi offre un défi &lt;em&gt;old school&lt;/em&gt; très corsé. Sans se faire tuer, un niveau (une aventure) peut se faire en une demi-heure, en principe… On peut interrompre un niveau et la sauvegarde est automatique en quittant. On reprend là où on avait laissé son personnage ou au début de l’aventure, ou encore on peut refaire une aventure déjà réussie, au choix. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Le sénario (même si on peut le sauter et ne rien lire de tout le jeu) est très bien mené, raconté par un narrateur joué un peu rapidement par Tori Kamal (un doubleur musicien, plutôt doué, auteur d’un patch de voix masculines pour &lt;em&gt;Depths of Peril&lt;/em&gt; indispensable), et les références au monde de &lt;em&gt;Depths of Peril&lt;/em&gt; sont nombreuses. Le choix toujours laissé au joueur de ne pas perdre son temps à tout lire pour s’amuser imédiatement, est à saluer. Pour le joueur plus patient et consciencieux, il y a de quoi de faire plaisir. La version anglaise peut être pour certains difficile à comprendre (on est loin de l’anglais basique) mais il existe un &lt;a href=&quot;http://www.soldak.com/forums/showpost.php?p=25231&amp;amp;postcount=1&quot;&gt;mod de traduction française&lt;/a&gt; (réalisé par nos soins).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/02/3214285047.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-3153653&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/02/4081181557.gif&quot; alt=&quot;lumen-merchant.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;em&gt;Xtara la marchande est considérée comme une beauté selon les critères de son peuple.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Du point de vue technique, le jeu est graphiquement dépassé (et tourne sur la plupart des config, même les anciennes et les modestes), avec des rochers un peu polygonaux, des couleurs parfois criardes et une interface un peu «&amp;nbsp;&lt;em&gt;cheap&lt;/em&gt;&amp;nbsp;», mais paradoxalement réalisé avec beaucoup de soins et parfaitement optimisé (avec un support sur le forum officiel par le développeur lui-même) avec de plus pas mal d’options graphiques. Le côté sombre, effrayant, des niveaux jure un peu avec la volonté affichée d’un jeu tous&amp;nbsp;publics, ce qu’a regretté le développeur dans &lt;a href=&quot;http://www.soldak.com/Blogs/Steven/Kivi-was-a-mistake.html&quot;&gt;un texte d’auto-critique&lt;/a&gt; (une chronique «&amp;nbsp;post-mortem&amp;nbsp;») très intéressant que nous invitons le lecteur à lire. De plus, le design des personnages est particulier&amp;nbsp;: ils sont tous très laids (voire hideux), mais les lumens sont ainsi faits, peu gâtés par la nature pour ce qui est de leur apparence. En contrepartie, ils ont plutôt des tenues stylées, de beaux pourpoints, des pantalons brodés ou en cuir du plus bel effet. Si le joueur peut dépasser cette mauvaise surprise des graphismes et accepter le principe «&amp;nbsp;casual&amp;nbsp;» du jeu (mais pouvant aussi être joué à l’ancienne, bien hardcore), il ne sera pas déçu. La musique est bien faite, pas mémorable, mais efficace et les bruitages font leur office. Lorsqu’on obtient un point d’amélioration temporaire, on a même droit à un «&amp;nbsp;&lt;em&gt;Yeah&lt;/em&gt;&amp;nbsp;!&amp;nbsp;» jouissif.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Le jeu, vendu actuellement&amp;nbsp; 9,99 $, ce qui correspond à un rapport qualité/prix extrêmement intéressant, est en l’état pour joueur seul. Ceux qui voudront y jouer en multijoueur devront acquérir l’expansion multijoueurs pour le même prix, ce qui nous semble un peu cher. Nous n’avons pas testé cette fonctionnalité payante donc nous ne nous prononcerons pas à ce sujet. A noter également un éditeur de niveau réservé aux apprentis programmeurs qui nous a laissé bien circonspect, d’autant qu’on ne trouve quasiment pas de maps de joueurs.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Pour conclure, il faut bien se renseigner sur ce que le jeu propose&amp;nbsp;et l’accepter en l’état. C’est à prendre ou à laisser&amp;nbsp;! Ici, c’est du brut de décoffrage. Mais pour les amateurs de &lt;em&gt;hack’n slash&lt;/em&gt; ou de &lt;em&gt;scoring&lt;/em&gt;, c’est un bijou&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 4.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: right; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 5.65pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;all_zebest&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;, le 08 août 2011&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-indent: 14.2pt; mso-line-height-alt: 6.65pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.1pt; font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;LES NOTES&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style=&quot;border: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; background: #F8FAFC;&quot;&gt;&lt;h4 style=&quot;margin-top: 0cm; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 1.35pt; text-indent: 14.2pt; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;·&lt;span style=&quot;font: 7.0pt 'Times New Roman';&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Graphismes&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;big&quot;&gt;10&lt;/span&gt;/20&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 2.0pt; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: 2.0pt; margin-left: 1.35pt; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Dépassés, en raisons d’un budget dérisoire. Pas très artistiques, des personnages laids, des polygones. Mais une certaine cohérence et, inexplicablement, un charme discret et sympathique.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;margin-top: 0cm; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 1.35pt; text-indent: 14.2pt; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;·&lt;span style=&quot;font: 7.0pt 'Times New Roman';&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Jouabilité&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;big&quot;&gt;20&lt;/span&gt;/20&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 2.0pt; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: 2.0pt; margin-left: 1.35pt; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;La perfection à ce niveau&amp;nbsp;: un maniement simple comme bonjour, un personnage qui répond au doigt et à l’œil, une interface bien pensée. Rien à redire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;margin-top: 0cm; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 1.35pt; text-indent: 14.2pt; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;·&lt;span style=&quot;font: 7.0pt 'Times New Roman';&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Durée de vie&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;big&quot;&gt;15&lt;/span&gt;/20&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 2.0pt; margin-right: 1.35pt; margin-bottom: 2.0pt; margin-left: 1.35pt; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph; text-indent: 14.2pt; border: none; mso-border-alt: solid #BDDFEF .25pt; padding: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: 'times new roman', times;&quot;&gt;Compter en moyenne trente minutes par aventure (30 en tout) sans mourir. 20 personnages à débloquer, des secrets, des trophées, des succès
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        <author>
            <name>Alice</name>
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        <title>Jane Austen, le Jeu Vidéo!</title>
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        <updated>2011-03-01T12:04:00+01:00</updated>
        <published>2011-03-01T12:04:00+01:00</published>
        <summary>     &amp;nbsp;&amp;nbsp;  J  e l'ai déjà dit et je le répète, un jour Jane Austen...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://janeausten.hautetfort.com/">
          &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: book antiqua,palatino; color: #000000; font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/01/00/1776854269.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2915980&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/01/00/434856715.jpg&quot; alt=&quot;jane austen,jeu vidéo,video game,pride and prejudice,orgueil et préjugés,darcy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;e l'ai déjà dit et je le répète, un jour Jane Austen régnera sur le monde!! Muahahaha (Rire Démoniaque). Non mais c'est vrai, plus le temps passe et plus son talent semble séduire les foules. Et aujourd'hui ce n'est rien moins qu'un jeu vidéo inspiré de son oeuvre qui nous&amp;nbsp;est proposé! Quelqu'un a-t-il enfin compris que l'on peut être une fille et aimer les jeux vidéo? Et même aimer la lecture et Jane Austen et aimer les&amp;nbsp;jeux vidéo? Je ne sais pas vous, mais moi j'aime ma Wii, j'adore ma PSP et si ce n'était le prix, je pourrais vouer un culte à une PS3. Mais pour ce jeu-ci, nul besoin de tout ça, seul un ordinateur et quelques connaissances en anglais sont nécessaires pour jouer à Matches &amp;amp; Matrimony.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/01/01/2317091660.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2915984&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/01/01/892623794.jpg&quot; alt=&quot;jane austen,jeu vidéo,video game,pride and prejudice,orgueil et préjugés,darcy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'book antiqua', palatino; color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Le principe du jeu ressemble à celui du livre &lt;em&gt;&lt;a title=&quot;Lost in Austen&quot; href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/archive/2010/10/05/jane-austen-et-moi-lost-in-austen.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Jane Austen et Moi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Vous suivez l'intrigue qui commence dans &lt;em&gt;&lt;a title=&quot;P&amp;amp;P&quot; href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/archive/2010/02/24/orgueil-et-prejuges-pride-prejudice.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Orgueil et Préjugés&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; et de temps à autre vous avez des choix à faire qui vont modifier la suite de l'histoire. Il semblerait que l'on côtoie ensuite certains héros de &lt;em&gt;&lt;a title=&quot;Sense &amp;amp; Sensibility&quot; href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/archive/2010/02/24/raison-et-sentiments-sense-and-sensibility.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Raison et Sentiments&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; puis de &lt;em&gt;&lt;a title=&quot;Persuasion&quot; href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/archive/2010/02/24/persuasion.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Persuasion&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;a href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/01/02/3703814314.2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2915994&quot; style=&quot;float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; src=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/01/02/1610848822.2.jpg&quot; alt=&quot;jane austen,jeu vidéo,video game,pride and prejudice,orgueil et préjugés,darcy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;bien que bizarement le prétendant porte l'étrange nom de Mr. Wickeby. Ai-je raté un potentiel héros austenien? &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'book antiqua', palatino; color: #000000;&quot;&gt;Le jeu annonce neuf fins possibles et vingt chapitres. Les graphismes sont peu élaborés mais plaisants même si Elizabeth, à laquelle vous donnerez le nom que vous voulez, tient toujours un livre dans ses mains, même au bal! Si vous connaissez bien l'oeuvre de Jane, vous retrouverez ici le même inconvénient que dans le livre d'Emma Campbell Webster, avec les répliques reproduites à l'identique, mais rien ne vous empêche de passer rapidemment. Chaque semaine vous devrez choisir les activités d'Elizabeth et cela lui permettra de gagner en esprit, en talent ou encore en sensibilité mais attention à ne pas oublier de lui ménager du repos si vous ne voulez pas qu'elle refuse d'aller au bal le samedi...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'book antiqua', palatino; color: #000000; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/02/01/406021959.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2915996&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://janeausten.hautetfort.com/media/02/01/1189604221.jpg&quot; alt=&quot;jane austen,jeu vidéo,video game,pride and prejudice,orgueil et préjugés,darcy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En bref, je n'ai joué qu'aux deux premiers chapitres pour le moment et je trouve cela assez divertissant même si c'est peu creusé. Peut-être que si le jeu marche bien, ils l'amélioreront! En attendant, pour 6.95 $, il y a de grandes chances pour que je craque... Et l'excellent nouvelle c'est qu'en allant sur &lt;a title=&quot;Amazon Matches &amp;amp; Ceremony&quot; href=&quot;http://www.amazon.com/dp/B004MMEGHU&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt; vous pouvez tester le jeu gratuitement durant une demi-heure!! Allez-y vite, j'attends votre avis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>lafeebleue</name>
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        <title>NANCY DREW : panique à Waverly Académie</title>
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        <id>tag:recettesetnouvelles.hautetfort.com,2010-10-21:2954560</id>
        <updated>2010-10-21T18:19:00+02:00</updated>
        <published>2010-10-21T18:19:00+02:00</published>
        <summary> Bonjour,  Je viens de terminer le dernier jeu vidéo des Nancy Drew, soit le...</summary>
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          &lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je viens de terminer le dernier jeu vidéo des Nancy Drew, soit le n°11.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je me suis bien amusée en endossant le costume de détective amateur au milieu de décors plutôt sympas. Un scénario comme dans les romans policiers, une multitude d'énigmes et de casse-tête, de quoi passer des soirées animées seul ou à plusieurs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A faire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/00/00/2077319065.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2708368&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/00/00/1718085746.jpg&quot; alt=&quot;Présentation6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/02/02/451304079.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2708371&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/02/02/1511973207.jpg&quot; alt=&quot;02470278-photo-nancy-drew-warnings-at-waverly-academy.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/02/02/4256835239.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2708376&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; src=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/02/02/1243671268.jpg&quot; alt=&quot;Présentation32.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/02/02/1010104679.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2708378&quot; style=&quot;float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; src=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/02/02/2000733012.jpg&quot; alt=&quot;Présentation33.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/01/02/1240269305.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-2708374&quot; style=&quot;float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; src=&quot;http://recettesetnouvelles.hautetfort.com/media/01/02/2099779727.jpg&quot; alt=&quot;Présentation10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.fr/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.fr%2Fgp%2Foffer-listing%2FB003YC1TXS%3Fie%3DUTF8%26ref_%3Ddp_olp_used%26qid%3D1287677630%26sr%3D8-4%26condition%3Dused&amp;amp;tag=recettesetnou-21&amp;amp;linkCode=ur2&amp;amp;camp=1642&amp;amp;creative=19458&quot;&gt;NANCY DREW PANIQUE A WAVERLY ACADEMY 24,90 € + 2,79 € de frais de port&lt;/a&gt;&lt;img style=&quot;border: none !important; margin: 0px !important;&quot; src=&quot;https://www.assoc-amazon.fr/e/ir?t=recettesetnou-21&amp;amp;l=ur2&amp;amp;o=8&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.weborama.fr/?id_vote=435912&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Votez pour ce site au Weborama&lt;/a&gt; &lt;!-- fin de mon code--&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        <title>Final Fantasy VIII Intro</title>
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        <updated>2010-08-12T22:46:00+02:00</updated>
        <published>2010-08-12T22:46:00+02:00</published>
        <summary>            &amp;nbsp;  &amp;nbsp;     T’as aimé…ou pas        T’as tout lu, tout vu,...</summary>
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          &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/q09quI356sQ?fs=1&amp;amp;hl=fr_FR&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/q09quI356sQ?fs=1&amp;amp;hl=fr_FR&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as aimé…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as tout lu, tout vu, tout entendu…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Peu importe, post un com et like la page pour dire que tu existes car ton avis est important pour moi, mais aussi pour le futur de ce blog, un gros merci d’avance&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Collectibles</name>
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        <title>Star Trek Online le 5 février 2010 en Europe !</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://startrek.hautetfort.com/archive/2009/11/06/star-trek-online-le-5-fevrier-2010-en-europe.html" />
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        <updated>2009-11-06T15:38:00+01:00</updated>
        <published>2009-11-06T15:38:00+01:00</published>
        <summary>    Un temps prévu pour la fin d'année 2009, le prochain jeu massivement...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://startrek.hautetfort.com/">
          &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://startrek.hautetfort.com/media/02/02/1187868483.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://startrek.hautetfort.com/media/02/02/12168023.jpg&quot; id=&quot;media-2086384&quot; alt=&quot;00575527-photo-star-trek-online.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; name=&quot;media-2086384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Un temps prévu pour la fin d'année 2009, le prochain jeu massivement multijoueur de Cryptic Studios a été d'abord repoussé à l'année prochaine avant que, le 20 octobre dernier, les développeurs ne précisent une première fois les choses.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Il était alors question d'une arrivée au cours du premier trimestre, mais par l'intermédiaire d'&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/star-trek-online-out-in-february&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;, nous sommes aujourd'hui fixés. Après avoir remarqué que certains revendeurs avaient donné une date ferme, nos confrères ont effectivement contacté Atari / Cryptic et ont obtenu la confirmation tant attendue par les fans. &lt;a href=&quot;http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-9203-0-star-trek-online.html&quot; title=&quot;Star Trek Online&quot; onclick=&quot;javascript:secondTracker._trackPageview('/outgoing/dans-le-contenu/fiche-jeux/');&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.startrekonline.com/&quot;&gt;Star Trek Online&lt;/a&gt; sortira bien le 2 février prochain en Amérique du Nord et trois jours plus tard en Europe, une sortie qui ne concerne toutefois que la version PC du jeu massivement multijoueur.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Source : clubic.com&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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            <name>all_zebest</name>
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        <title>Hellgate London n'a pas dit son dernier mot ヘルゲートロンドンは生存しているそうです！</title>
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        <updated>2009-10-15T11:20:00+02:00</updated>
        <published>2009-10-15T11:20:00+02:00</published>
        <summary> Je ne fais pas un &amp;nbsp;blog sur les jeux vidéo, toutefois je n'ai jamais...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://all-zebest.hautetfort.com/">
          &lt;p&gt;Je ne fais pas un &amp;nbsp;blog sur les jeux vidéo, toutefois je n'ai jamais caché mon intérêt pour ceux-ci à l'occasion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certains d'entre vous connaissent sans doute &lt;i&gt;Hellgate London&lt;/i&gt;, un fantastique &lt;i&gt;hack n'slash&lt;/i&gt; dont le multijoueur en ligne est &lt;a href=&quot;http://hellgateguru.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mort&lt;/a&gt; au bout d'un an à cause de la faillite de son développeur à la gestion calamiteuse. Cinq mois de beta test en plus auraient suffi pour éliminer les bugs, et d'autres choix de tarifs pour le multijoueur à engranger les bénéfices nécessaires à la survie du titre. Ainsi, un abonnement de 5 Euros plutôt que de 15 aurait-il été moins dissuasif pour un jeu au contenu additionnel encore pauvre.&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Le jeu avait aussi d'autres petits défauts : absence d'un multijoueur en réseau local (LAN), décors trèèèès monotones, quêtes à l'humour parfois drôle, parfois pas (où l'on vous faisait jouer les larbins plus qu'autre chose), certains personnages annoncés comme centraux (Jessica, image du haut)&lt;img style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; alt=&quot;1-jessica-adult.jpg&quot; id=&quot;media-2042497&quot; src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/02/00/1012566949.jpg&quot; name=&quot;media-2042497&quot; /&gt; et pas développés dans le déroulement du jeu, d'autres qui apparaissaient en cours de route vers la fin et présentés comme essentiels, la censure puritaine des &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=vVZViY_LcQ8&quot;&gt;répliques &quot;olé-olé&quot;&lt;/a&gt; du personnage de Holloway (image du bas) lors du patch (désolé, je n'ai pas trouvé de vidéo en langue française). Mais à côté de ça, des qualités immenses : beau rendu visuel,&amp;nbsp;maniement&amp;nbsp;au doigt et à l'oeil, plaisir de jouer intense, musique réussie, petits détails bien pensés, univers &quot;à potentiel&quot; énorme, etc.&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Bref une surprise en demi-teinte à laquelle je mettrais aujourd'hui un 17/20 en tant que fan de &lt;i&gt;hack n'slash&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hellgateaus.com/forum/index.php?sid=0798d6387c187d5b58631ec84bb09344&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/00/01/2132990178.gif&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; alt=&quot;site_logo.gif&quot; id=&quot;media-2042481&quot; name=&quot;media-2042481&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Et j'apprends aujourd'hui que &lt;a href=&quot;http://www.hellgateaus.com/forum/index.php?sid=0798d6387c187d5b58631ec84bb09344&quot;&gt;des fans ont réussi l'exploit de réaliser un patch&lt;/a&gt; qui permet aux joueurs qui n'étaient pas abonnés à l'époque d'accéder à certaines parties du contenu additionnel du mode multijoueur en ligne payant, permettra dans un futur éloigné le multijoueur en ligne sur réseau privél et permet pour l'heure l'ajout de contenu additionnel bonus. Une merveille ! Une bénédiction. On verra là ce que le jeu aurait dû être à sa sortie. Rendez-nous la Holloway aguicheuse, et notre plaisir sera maximal.&lt;img name=&quot;media-2042501&quot; src=&quot;http://all-zebest.hautetfort.com/media/00/00/1494628518.JPG&quot; id=&quot;media-2042501&quot; alt=&quot;NPC-Holloway.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Olivier Leguay</name>
            <uri>http://www.inclassablesmathematiques.fr/about.html</uri>
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        <title>Translatez et linkez en paix mes frères et mes soeurs...</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.inclassablesmathematiques.fr/archive/2009/06/29/translatez-et-linkez-en-paix-mes-freres-et-mes-soeurs.html" />
        <id>tag:www.inclassablesmathematiques.fr,2009-06-29:2263907</id>
        <updated>2009-06-29T15:56:00+02:00</updated>
        <published>2009-06-29T15:56:00+02:00</published>
        <summary>    Alors que je consultais paisiblement mon Google Reader, je fus interpelé...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://www.inclassablesmathematiques.fr/">
           &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1849705&quot; src=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/01/02/347449275.png&quot; id=&quot;media-1849705&quot; alt=&quot;30bb16d19445d895a6c3f7b43c7d9702.png&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Alors que je consultais paisiblement mon Google Reader, je fus interpelé par un article intitulé &quot;Fast inverse square root&quot;, partagé par un internaute du Monde. Je connaissais bien la traduction en français de tous les mots du titre: &quot;Racine carrée inverse rapide&quot;. Chacun d'entre eux faisait sens mais lorsqu'ils étaient placés ensemble, je me retrouvais dans l'incapacité de prédire un contenu possible de l'article en question. J'imaginais bien sûr qu'il devait s'agir d'une méthode, exotique ,ça je ne le savais pas, mais certainement numérique pour calculer l'inverse d'une racine carrée de façon rapide.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ma curiosité ne fit qu'un seul tour de mon &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bcev.nfrance.com/Lorenz/equations.htm&quot;&gt;attracteur étrange&lt;/a&gt; psychique, ce qui me poussa de façon compulsive à cliquer sur le lien en question. Et que vis-je en premier? L'image suivante...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/00/00/193215158.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1849383&quot; src=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/00/00/1729450431.jpg&quot; id=&quot;media-1849383&quot; alt=&quot;OpenArena-Rocket.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; width=&quot;429&quot; height=&quot;343&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Waouh, ça parle de maths et de jeux vidéos dans l'article !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Lighting and reflection calculations (shown here in the free and open source&amp;nbsp;first-person shooter,&amp;nbsp;OpenArena) use the fast inverse square root code to compute&amp;nbsp;angles of incidence&amp;nbsp;and reflection.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Je ne suis pas encore trop dépassé par le texte précédent et j'arrive à comprendre en gros que l'article traite d'une méthode utilisée dans les codes de jeux vidéos, le premier étant certainement OpenArena, et qui permettrait de calculer plus rapidement les angles d'incidence des rayons lumineux sur les surfaces éclairées, et pour cela il faut estimer de façon assez précise et quasi-instantannée l'inverse de la racine carrée de nombreux nombres afin d'offrir un rendu réaliste.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;En parcourant en diagonale le texte, je lis quelques bribes en passant :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;The magic number&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;0x5f3759df&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;En plus il y a quelque chose de magique dans ce texte. Il faut que je le lise... mais c'est en anglais, alors je le bookmarque sur &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/tag/diigo&quot;&gt;Diigo&lt;/a&gt; dans la catégorie &quot;non lu&quot; qui augmente à vue d'oeil et je procrastine, remettant la fastidieuse traduction au lendemain avant de me lancer dans l'écriture d'un billet dont le sujet s'avérait prometteur.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div menubottom=&quot;0&quot; menuright=&quot;0&quot; menutop=&quot;0&quot; menuleft=&quot;0&quot; activeid=&quot;-1&quot; expanded=&quot;0&quot; style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Peu de temps après, je consultais mon TweetDeck qui me tiens régulièrement informé de l'actualité des moteurs de recherche et en particulier de Bing, le nouveau moteur lancé par Microsoft. Et que vois-je apparaître en anglais? In the text (car&amp;nbsp; la majorité du Twitterworld est anglophone!), &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.microsofttranslator.com/&quot;&gt;Bing Translator&lt;/a&gt; existe! Un nouvel artefact compulsif se produit autour de mon attracteur étrange psychique qui me pousse une nouvelle fois encore à cliquer sur le lien. Et que lis-je ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Texte à traduire (max. 500 mots) ou URL de la page Web&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Et là ce fut la révélation lorsque je plaçais l'url de la page de Wikipedia version &quot;en&quot; dans la fenêtre prévue à cet égard. Non, ce ne fut pas dans la traduction que se trouva mon émerveillement, elle est toujours au moins aussi mauvaise qu'avec les autres traducteurs mais dans la présentation.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Le texte inital et le texte traduit (ou plutôt la tentative de traduction) coexistent pacifiquement selon quatre combinaisons possibles :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1. L'une à coté de l'autre&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1849589&quot; src=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/01/01/1434988289.jpg&quot; id=&quot;media-1849589&quot; alt=&quot;traduction1.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; width=&quot;431&quot; height=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;2. L'une au dessous de l'autre&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/02/00/1669236581.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1849590&quot; src=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/02/00/304633297.jpg&quot; id=&quot;media-1849590&quot; alt=&quot;traduction2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; width=&quot;441&quot; height=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;3. L'original en fond et la traduction en fenêtre au passage de la souris&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/00/02/1561306971.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1849600&quot; src=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/00/02/793279585.jpg&quot; id=&quot;media-1849600&quot; alt=&quot;traduction3.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; width=&quot;443&quot; height=&quot;332&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;4. La traduction en fond et l'original en fenêtre au passage de la souris&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/00/01/1949610712.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1849604&quot; src=&quot;http://beverycool.hautetfort.com/media/00/01/1654087567.jpg&quot; id=&quot;media-1849604&quot; alt=&quot;traduction4.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; width=&quot;445&quot; height=&quot;335&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Nous pouvons donc, dès à présent, ensemble, tous enfants du monde, comme réconciliés devant Babel:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;translater tranquille et linker en paix.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Voilà donc le lien tant attendu qui nous permet un peu mieux de comprendre le mystère de la constante magique ou comment calculer la racine carrée inverse d'un nombre peut se transformer en première approximation à une soustraction avec un nombre bien choisi ( presque comme par magie...).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;J'ai choisi la version 4 : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tinyurl.com/kk4fyq&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc99ff;&quot;&gt;Racine carrée inverse rapid&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tinyurl.com/kk4fyq&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc99ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Pour compléter sur la racine carrée inverse rapide :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc99ff;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://workshop.perlpromo.nl/meetings/2007/0404.html#math&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc99ff;&quot;&gt;Les mongueurs de Per&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc99ff;&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Carmack&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;John Carmack&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc99ff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc99ff;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; id=&quot;divCleekiAttrib&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;display: none;&quot; 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        <author>
            <name>lafeebleue</name>
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        <title>A bicyclette</title>
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        <updated>2009-06-26T08:00:00+02:00</updated>
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          &lt;p&gt;Je joue au sims depuis peu. J'ai commencé par les 2 et je viens de passer au sims 3.¨Pouvoir faire des petites vidéos m'amusent beaucoup.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voilà donc ma toute première production. L'illustration de la chanson d'Yves Montand &quot;A bicyclette&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://static.m6blog.fr/backend/graphics/insert-multimedia.jpg&quot; alt=&quot;http://journaldunecelibataire.hautetfort.com/media/02/01/1431734984.wmv&quot; id=&quot;media-33237&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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        <author>
            <name>Greg Armatory</name>
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        <title>Les Vertus du Virtuel</title>
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        <summary>   Les Vertus du Virtuel&amp;nbsp;     &amp;nbsp;    J'appuie sur la gâchette    Une...</summary>
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          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Les Vertus du Virtuel&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'appuie sur la gâchette&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Une balle dans la tête&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Le mort s'écroule dans la foule&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Les gens crient à tue-tête&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Mais personne ne m'arrête&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis le roi des tueurs&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je connais le jeu par cœur&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Le temps d'un chargement&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je deviens fou du volant&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Quand vient le &lt;strong&gt;GAME OVER&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je me remets au vert&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Les vertus du virtuel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Me rendent la vie plus belle&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'oublie qu'elle est cruelle&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Quand je deviens comme elle&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Les vertus du virtuel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Sont devenues mon rituel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pulsions et impulsions&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Deviennent si réelles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Quand je les vois tel quelles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Sur ma télévision&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pirate dans les étoiles&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Ou bien voleur de toiles&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Assassin silencieux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Ou bien maître des cieux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis celui que je veux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Par écran interposé&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je peux enfin tout oser&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Tout m'est permis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Rien ne m'est interdit&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;La liberté se crie&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;La liberté s'écrit&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Sur un écran je vis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;GT&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;dolescent&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Hyper introverti&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je deviens menaçant&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pour public averti&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Toutes ces simulations&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Stimulent mes émotions&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je sens mon cœur qui bat&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Chaque fois que je me bats&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'enchaîne les coups de poings&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Et j'encaisse tous les points&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;L'univers est à moi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;C'est moi qui fais les lois&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis le noyau, le centre&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;C'est fou ce que j'en ai&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Dans le ventre&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Mais je suis qu'un ado&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Qu'est pas bien dans sa peau&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis amoureux d'une fille&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Mais je me trouve pas beau&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Assis devant ma télé&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je joue aux contes de fée&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis chevalier sans peur&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Elle princesse au grand cœur&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Puis vengeur masqué&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;La rage au bout de l'épée&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'oublie tous mes malheurs&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Et je fonce à cent à l'heure&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je tue, je vole, je jouis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je joue donc je suis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Personne pour me juger&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Ni pour me condamner&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'oublie les préjugés&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Qui rongent ma destinée&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Dans la peau d'un héros&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Anti ou bien antique&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;On se sent tellement beau&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Oui c'est tellement pratique&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je fais aucun effort&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pour devenir le plus fort&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je fleurte avec la mort&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Et à chaque fois je m'en sors&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis chasseur de primes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Ca m'évite la déprime&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis gangster notoire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Ca me redonne de l'espoir&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Quelques combinaisons&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;De flèches et de boutons&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis roi de la baston&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'oublie mes contusions&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Dans l'enfer de la guerre&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Baroudeur solitaire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je n'ai besoin de rien&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je suis enfin quelqu'un&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Dans une formule un&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Ou bien sur un terrain&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'oublie le quotidien&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Qui me fait un mal de chien&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;J'étends mon horizon&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Et change ma perception&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Ma bonne humeur se joue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Sur un bout de caoutchouc&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Retour dans le réel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;C'est fou ce qu'elle est belle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je me sens si fragile&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Débranché&amp;nbsp;de mon fil&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Elle a trouvé un gars&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Qui a su lui parler&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Je ressens les dégâts&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;De mon incapacité&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Personne à qui me fier&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Personne pour me confier&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pour y remédier&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Y a pas trente-six solutions&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pour que j'aille mieux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pour me rendre heureux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pour que j'existe&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Pour que rien ne me résiste&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Il n'y a que la télé&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Et ma super station&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as aimé…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;T’as tout lu, tout vu, tout entendu…ou pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #000000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;Peu importe, post un com et like la page pour dire que tu existes car ton avis est important pour moi, mais aussi pour le futur de ce blog, un gros merci d’avance&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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        <entry>
        <author>
            <name>Nicolas Ancion</name>
            <uri>http://ancion.hautetfort.com/about.html</uri>
        </author>
        <title>Liège, capitale virtuelle du jeu vidéo (plus que deux fois dormir)</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ancion.hautetfort.com/archive/2009/01/21/liege-capitale-virtuelle-du-jeu-video-plus-que-deux-fois-dor.html" />
        <id>tag:ancion.hautetfort.com,2009-01-21:2007666</id>
        <updated>2009-01-21T11:17:00+01:00</updated>
        <published>2009-01-21T11:17:00+01:00</published>
        <summary>  Je vous annonce depuis hier un heureux événement qui aura lieu dans deux...</summary>
        <content type="html" xml:base="http://ancion.hautetfort.com/">
           &lt;p&gt;Je vous annonce depuis hier un heureux événement qui aura lieu dans deux jours à peine, alors que le compte à rebours gigantesque pour Liège 2015 a commencé depuis de nombreuses semaines, non seulement pour la consultation populaire (c'est dans un mois, pour rappel, si vous êtes Liégeois, n'oubliez pas d'aller vous exprimer le 22 février, pour une fois qu'on demande votre avis sur une question claire et pas sur la préférence pour une équipe politique ou l'autre), mais aussi pour la candidature à présenter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un grand appel aux idées a été lancé. Difficile de savoir qui y a répondu et si les idées sont intéressantes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Du coup, je me suis dit que j'aillais &lt;b&gt;publier ici quelques unes des idées&lt;/b&gt; qui me turlupinent depuis un bout de temps. Certaines sont très vieilles et datent de bien avant qu'on ne parle de faire de la Cité Ardente la capitale culturelle de l'Europe pendant quelques mois, d'autres sont plus récentes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ancion.hautetfort.com/media/01/00/1221644177.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ancion.hautetfort.com/media/01/00/1293426344.jpg&quot; id=&quot;media-1527274&quot; alt=&quot;spaceinvaders.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; name=&quot;media-1527274&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Allez, hop, en voici déjà une première : je propose de &lt;b&gt;faire de Liège la capitale mondiale du Jeu Vidéo&lt;/b&gt;. Comment ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;En modélisant tout simplement les rues de la ville aux différentes époques de son histoire&lt;/b&gt; (sous Notger, à l'époque de Charles Le Téméraire, en plein boom industriel à la fin du XIXe, en 1905 pendant l'expo universelle, dans les années 60, quand les trams roulaient encore, puis aujourd'hui, bien évidemment), puis en les utlisant pour créer des niveaux qu'on peut télécharger en ligne gratuitement comme décor dans les jeux vidéos les plus populaire...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Imaginez un niveau de &lt;i&gt;Doom 3&lt;/i&gt; dans le Palais des Princes Evêques... Lara Croft perdue dans les mines de Blégny à la recherche de l'équipe de nuit, coincée sous les gravats... &lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt; dans les rues de Liège pendant la Foire d'Octobre... Les &lt;i&gt;Sims&lt;/i&gt; à Embourg... Tout est possible...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Liège deviendrait la première ville entièrement modélisée en open source, disponible pour tous les studios de développement d ejeu vidéo, pros et amateurs, on pourrait lancer un concours pour celui qui exploiterait au mieux les décors 3D. J'avais, il y a quelques années, imaginé tout un jeu vidéo qui exploitait la ville aux différentes époques, ça s'appelait &quot;Principauté&quot; et je dois encore avoir le dossier de pré-production dans un de mes disques durs. Les quelques personnes auxquelles j'avais parlé du rpojet s'étaient montrées enthousisates mais, faute de temps et d'envie de monter ma propre boîte de jeux vidéo, je n'ai jamais exploité l'idée...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;L'intérêt de ce projet, c'est qu'il dépasse largement les limites géographiques de la ville.&lt;/b&gt; Il permet de faire rayonner Liège bien au-delà des frontières, dans le monde entier, sans mobiliser un budget pharaonique. Puis c'est du durable... Le jeu et le travail ne disparaissent pas une fois l'année 2015 achevée.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;On peut aussi prendre appui sur ce projet pour en développer bien d'autres&lt;/b&gt; :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;b&gt;des visites virtuelles de la ville aux différentes époques&lt;/b&gt; (sur le modèle des &quot;rides&quot; virtuels) - qu'on ne me dise pas qu'une boîte comme EVS ne serait pas intéressée par un projet comme celui-là... ;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;b&gt;des bornes de jeu&lt;/b&gt; disponibles en libre accès dans la ville, faisant de Liège la plus grande salle de jeu en réseau du monde (avec des technologies bon marché, on peut faire des merveilles dans ce domaine) ;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;b&gt;des exploitations didactiques&lt;/b&gt; pour les écoles : visiter un mine, découvrir en virtuel ce que peut être une charge de gendarmerie à Grâce-Berleur ou une grève de métallos qui descend sur la place Saint-Lambert par le pont des Arches (les lecteurs de &lt;i&gt;Pédigrée&lt;/i&gt; reconnaîtront peut-être l'épisode raconté par Simenon) ;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- pourquoi pas &lt;b&gt;un vrai musée du Jeu Vidéo&lt;/b&gt;, avec des machines des quarante dernières années, des &lt;i&gt;arcade cabinet&lt;/i&gt; pour jouer à Miss Pacman, une vieille télé équipée de Pong, les consoles de jeu de toutes les époques, depuis le Vectrex jusqu'aux copies bon marché dla Wii qu'on trouve dans les supermarchés en période de fête ;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- et on peut imaginer encore bien d'autres choses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par ailleurs, ce projet permettrait de développer à Liège, dans une ville qui forme des infographistes à tour de bras et qui possède de très bonnes filières artistiques en général, le secteur très porteur du Jeu Vidéo. Cette industrie dépasse celle du cinéma au niveau mondial, c'est dommage de regarder le train passer et de continuer à miser tout sur le trilogiport et la gare de Calatrava pour assurer l'avenir de la ville.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu vidéo, voilà un vrai attrait touristique...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; 
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            <name>Nicolas Ancion</name>
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        <title>Les élèves du primaire sont dingues de jeu vidéo</title>
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        <updated>2008-11-19T15:41:26+01:00</updated>
        <published>2008-11-19T15:41:26+01:00</published>
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           &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ancion.hautetfort.com/media/00/01/715550583.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ancion.hautetfort.com/media/00/01/373497397.jpg&quot; id=&quot;media-1404362&quot; alt=&quot;blo-joystick.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; name=&quot;media-1404362&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Dans les projets qui m'occupent en ce moment, il y a un roman pour enfants (10-12 ans) destiné à amener les lecteurs à se poser des questions sur leurs dépendances, les habitudes et leurs excès. J'ai décidé de parler plus particulièrement d'enfants qui entretiennent des rapports passionnels avec les jeux vidéo. Pour préparer ce travail, avant l'écriture, je rencontre des classes de 5e et 6e primaire, des groupes d'enseignant, des thérapeutes qui travaillent avec un public très jeune...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce matin, j'étais dans une école à Uccle et j'ai écouté les histoires de deux classes d'affilée, c'était une expérience incroyable. D'abord parce que les enfants de cet âge ont une faculté incroyable pour exprimer les choses directement, sans filtre, sans censure ni tabou, à répondre à toutes les questions sans se tracasser. Ensuite parce que leurs histoires sont souvent très fortes, ce qu'ils disent de leur famille, de leurs parents, d'eux-mêmes. Enfin parce que le jeu vidéo est vraiement un sujet qui les passionne, les anime et les excite, même.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y a bien matière à écrire un roman.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai hâte de m'y mettre...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et je vous tiens au courant, bien entendu.&lt;/p&gt; 
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