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Notes sur le tag : cyberpunk

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Dernières notes

Incarceron de Catherine Fisher

    SF/ 12 A ET + : Un univers légèrement cyber punk, sur fond de piège carcéral! Finn est persuadé de venir de l'extérieur mais il ne se rappelle pas de son passé. Claudia, la fille du gardien de prison est persuadée que son fiancée défunt est en réalité retenu captif au sein de la prison. Ils vont tout tenter pour découvrir la vérité  , grâce à la clé...

Publié le 21.03.2011 dans GRIGNOTIN.COM par GRIGNOTIN | Lire la suite...

La science-fiction c’est fantastique !

    « Houla, non ! Pas la science-fiction. C’est que des histoires de soucoupes volantes pour ados attardés. Je préfère Le Monde de Narnia et son univers fantastique ». Après avoir légitimement traité votre interlocuteur de rabouin et lui avoir claqué le museau à grand coup de pelle, vous pourrez lui expliquer calmement que quitte à ne pas aimer, de bon droit,...

Publié le 19.03.2011 dans Ma Pause Café par Didier et Alexis | Lire la suite...

Science-fiction & réalité virtuelle (6)

Vers l'abstraction Cependant, mettre le réel et le virtuel sur le même plan revient également, par réciprocité, à « virtualiser » le réel. Des penseurs et philosophes ont toujours émis des doutes sur la réalité du monde ou interrogé sa nature et la fiabilité de nos perceptions ; la remise en question est, cette fois, plus radicale. Dès 1964, Galouye posait le problème dans Simulacron...

Publié le 12.07.2010 dans GÉNÉRATION... par Génération Science-fiction | Lire la suite...

Science-fiction & réalité virtuelle (5)

Une Virtualité bien réelle (suite)   Pour éviter de sangler un internaute du futur sur une couchette, il convient de lui allouer un espace dans lequel il peut se déplacer : des salles nues sont conçues à cet effet, qui se rempliront d'un décor virtuel au sein duquel évoluer. Pour se connecter dans un café virtuel, le héros de L'Univers en pièce prend la précaution de placer une...

Publié le 11.07.2010 dans GÉNÉRATION... par Génération Science-fiction | Lire la suite...

Science-fiction & réalité virtuelle (3)

Réalité augmentée   Les lunettes permettent surtout d'afficher des informations qui se surimposent à la vision normale. Dans Lumière virtuelle , de William Gibson, l'héroïne est poursuivie car elle est en possession d'une paire de lunettes qui, pour peu qu'on active sa lumière virtuelle verte, dessine les plans des projets immobiliers des promoteurs de San Francisco. Ce qu'on...

Publié le 09.07.2010 dans GÉNÉRATION... par Génération Science-fiction | Lire la suite...

Science-fiction & réalité virtuelle (2)

Images de synthèse et images virtuelles : moins d'outils, plus de réalisme Une image de synthèse est une image obtenue en l'absence de support concret, mais qui est capable d'imiter les outils ayant servi à la produire. Le grain du papier, le gras du fusain ou les couleurs pastel de l'aquarelle, les couches plus épaisses de la gouache ou de la peinture à l'huile sont simulées à...

Publié le 08.07.2010 dans GÉNÉRATION... par Génération Science-fiction | Lire la suite...

Science-fiction et réalité virtuelle (1)

La Science-Fiction ne se préoccupe pas du futur : elle parle du présent. Peu importent les événements du quatrième millénaire, nous ne serons plus là pour les voir. Mais le monde change si vite qu'il est nécessaire, pour le comprendre, de le mettre en perspective. Les fictions tournées vers le passé ne sont pas toujours suffisantes tant les référents et points de repères ont été...

Publié le 07.07.2010 dans GÉNÉRATION... par Génération Science-fiction | Lire la suite...

La Cité des Permutants

  Greg Egan Robert Laffont, 1996 Permutation City (1994)   L'argent, c'est du temps. Et surtout du temps de machine. Une bonne moitié des personnages d'Egan sont des simulations informatiques de personnes humaines, réalisées à partir de numérisations du cerveau. Elles sont douées de conscience... mais leur existence repose sur une coûteuse débauche de puissance...

Publié le 25.09.2009 dans GÉNÉRATION... par Génération Science-fiction | Lire la suite...

_Cyberpunk _

Cyberpunk : Andrew M. BUTLER : Pocket Essentials (série "Pocket Essential Litterature") : 2000 : ISBN-10 1-903047-28-5 : 96 pages (y compris bibliographie mais pas d'index) : coûtait 4GBP pour un poche. Ce livre fait partie d'une collection britannique dont le principe est assez similaire à nos "Que sais-je ?" français. Ce sont des petits guides qui ont pour vocation de faire le tour...

Publié le 10.09.2009 dans GHOR par Hervé | Lire la suite...

CékoilaSF

Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Petite mise au point sur les romans de l’imaginaire   D es tas de gens disent ne pas aimer les littératures de l'imaginaire. Quand on demande pourquoi, les réponses évoquent souvent des films ou des séries télé. Au mieux, ils...

Publié le 16.08.2009 dans Impromptu par Blopromptu | Lire la suite...

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