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Club Jeux vidéo

Les derniers opus des plus grandes maisons de jeux vidéo sont à l’essai...

Retrouvez les plus grands succès toutes plateformes de jeux confondues. Nos gamers-blogueurs vous proposent une visite du meilleur de l’univers du virtuel, jeux, tendances, accessoires, magazines, concours... De réels spécialistes qui sauront vous orienter vers les plus grandes réussites en termes de maniabilité, de graphisme et d’interactivité.

Club Jeux vidéo
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Kodu Games Lab

  A l’heure ou j’écrit cette note, un drôle de personnage ovoïde s’agite et me fait des clins d’œil tendancieux tout en émettant une série de bruit bizarrement mécanique qui n’ont rien à envier au bruit que pourrait faire une imprimante branché plongé dans une piscine.   Et non, je n’ai pas fumé un joint de trop.   Il s’agit de la page d’accueil de Kodu , une...

Publié le 01/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization

Voici un exemple de ce que l'on pourra voir cette année au Siggraph.   Ce papier expose une technique de stabilisation automatique des vidéos amateurs , comme il en existe tant. Mais celui ci est tellement efficace que l'on est à la limite de l'uncanny valley. D'ailleurs, passé le premier effet Wow, on sens comme une sorte de chose bizarre en regardant ces vidéos, non ?  ...

Publié le 29/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Siggraph 2009 Papers

Le Siggraph approche a grand pas, début Aout à La Nouvelle Orléans, et comme le veut l'usage, Ke-Sen Huang maintient la liste des papiers de l'année .   De quoi lire à l'ombre d'un parasol sous la canicule ^_^  

Publié le 29/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Le cycle de vie d'un jeu vidéo...

Je sais, il est tard, mais j'avoue que ça m'a fait rire... ^_^  

Publié le 28/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Awesome !!!

Mais que demande le peuple, hein ? ^_^  

Publié le 26/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Cable news: The shape of the industry...

Nouveau format, nouvelle exercice de style. Au lieu de faire des news dédiés, je vais juste essayer de lister ce qu'il est notable dans l'évolution de notre industrie. Hop, voici donc en concentré, ce qu'il faut retenir des nouvelles de l'industrie aujourd'hui.   Bethesda rachète ID : La fin d'un studio indépendant,et un bien beau joyeau pour Bethesda, le petit éditeur qui...

Publié le 24/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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A la recherche d’une déconstruction critique du jeu vidéo: Stranglethorn Vale

  Je ne lis quasiment jamais les critiques et autres tests de jeu vidéo : j’ignore royalement ces pages là dans Edge ou EGM, je ne lit jamais celle de 1UP ou des autres sites web, et je zappe ces passages dans 101% sur NoLife.   Ce n’est pas que la critique « traditionnelle » soit inutile ou insensé : elle fait parfaitement sens dans la fonction de guide à...

Publié le 24/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Prototypage rapide...

Sil il y a un mot clef dans les techniques de productions actuelles, c'est itération . Etre capable d'itérer le plus rapidement possible, c'est s'offrir l'outil le plus efficace pour etre capable d'innover et d'augmenter la qualité de ce que l'on produit.   C'est pour cela que l'on voit de plus en plus fleurir des framework entiers dédiés au processus d'itérations et de...

Publié le 23/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Paris Master Class

Yop !   Juste deux mots pour signaler que je serai à la conférence Sony lors de la Paris Master Classes ce Mercredi. A ne pas rater non plus, le cours de Gabriel Ware ^_^   The Paris Master Classes were established by the Game Connection team and are designed for professionals in the video game sector who want to improve and reinforce their skills through training...

Publié le 22/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Will Wright et la gestion d'une équipe

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Publié le 20/06/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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