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Club Jeux vidéo

Les derniers opus des plus grandes maisons de jeux vidéo sont à l’essai...

Retrouvez les plus grands succès toutes plateformes de jeux confondues. Nos gamers-blogueurs vous proposent une visite du meilleur de l’univers du virtuel, jeux, tendances, accessoires, magazines, concours... De réels spécialistes qui sauront vous orienter vers les plus grandes réussites en termes de maniabilité, de graphisme et d’interactivité.

Club Jeux vidéo
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Tools of The Trade: Introduction to virtual machines and scripting languages

Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 De nos jours, l’utilisation des langages de script en cours de développent s’est grandement généralisé , pourtant il suffit de mentionner le besoin de debugger une machine virtuelle (ou VM de son petit nom) pour en général envoyer des frissons glacés dans le dos de tout...

Publié le 07/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Cable news: The shape of the industry...

Ubisoft ouvre un studio de 800 personnes à Toronto : Soit leur 3ième studio après Vancouver et bien sur Montreal. Hé bé, dites donc, le Canada ne serait il pas devenu en douce le premier pays producteur de jeu vidéo là ? ^_^

Publié le 06/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Unsung heroes: le son dans les jeux

Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;...

Publié le 06/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Nous, on joue à la guerre...

... [ A suivre chez Mipou ]

Publié le 05/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Les mythes dans l'industrie du jeu vidéo...

Vaste sujet, n'est ce pas? C'est pourtant le propos de ce projet de livre:   We’re writing a book, tentatively named “Hit or Myth”, with the purpose of exposing pieces of incorrect (or, at least, partially-incorrect) conventional wisdom. Such conventional wisdom has been turned on its head time after time.   For example, until Tomb Raider came along, it was “well...

Publié le 05/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Twitter...

Oh, pour ceux qui ne l'aurait pas encore remarqué, j'ai désormais un compte Twitter, histoire d'aller plus loin que Facebook.   Vous pouvez donc suivre mes découvertes ainsi que celles des autres tweet de l'industrie, tout ce que je ne peux pas poster sur le blog, et le reste, le tout en temps réel à cet adresse: http://twitter.com/mbismi ^_^    

Publié le 04/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Paris AI Game Dev Conférence 2009

Les papiers de la dernière conférence Parisienne sur l'IA sont désormais en ligne (on m'a dit beaucoup de bien de la conférence)!  

Publié le 04/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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RoboGeisha

Mais mais LOL !!!! Je veux l'IP, le jeu serait TERRIBLE !!! ^_^  

Publié le 03/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Apprendre à programmer pour l'Iphone

Hé bé, si avec un titre pareil je n'explose pas mes stats ^_^   Bref, pour ceux d'entre nous qui ont envie de faire de l'Iphone (et a en juger par la popularité de la plateforme dans le millieu, ils sont nombreux), l'université de Stanford a mis en ligne son semestre de cours de cette année :  

Publié le 03/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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Project Bootstrapping

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Publié le 02/07/2009 dans Anti Patterns par Dazibao | Lire la suite...

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